Создание графики для гоночной игры с нуля: 7 шагов
Создание графики для гоночной игры с нуля: 7 шагов
Anonim
Создание графики для гоночной игры с нуля
Создание графики для гоночной игры с нуля

Из этого туториала Вы узнаете, как создать гоночную игру в Scratch.

Шаг 1. Перед тем, как начать, вам нужно…

Перед тем, как начать, вам нужно…
Перед тем, как начать, вам нужно…
Перед тем, как начать, вам нужно…
Перед тем, как начать, вам нужно…

PowerPoint: приобретите для Mac или ПК. Scratch: бесплатно на

Шаг 2: Делаем фон

Делаем фоны
Делаем фоны

1) Используйте инструмент свободного рисования и нарисуйте дорожку.

2) Убедитесь, что вы оставили место посередине для переменной «Таймер». Также убедитесь, что вы сделали его достаточно большим, чтобы машина могла проехать. 3) Гоночные треки хранятся в спрайте сцены внутри Scratch. 4) Обязательно назовите каждый фон как уровень 1 или уровень, чтобы вы знали, когда дело доходит до программирования, какой из них какой.

Шаг 3. Общие советы

1) ЗАПРЕЩАЕТСЯ произносить на треке начальные и конечные слова. * Причина в том, что если вы допустили ошибку на трассе, ее сложно исправить. Также в Scratch он позволяет использовать только один текст на спрайт. 2) И последнее, но не менее важное. Сделайте так, чтобы это выглядело круто

Шаг 4: экран выигрыша и проигрыша

Экран побед и поражений
Экран побед и поражений
Экран побед и поражений
Экран побед и поражений

1) Экраны «вы выиграете» и «вы проиграете» должны быть сделаны на вкладке фона под спрайтом сцены. 2) Убедитесь, что сообщение является четким, кратким и убедительным. 3) Используйте красочные градиенты и рисуйте от руки!

Шаг 5: Создание изображения гоночного автомобиля

Создание графики гоночного автомобиля
Создание графики гоночного автомобиля

1) Сделайте изображение гонщика внутри PowerPoint, как это.

2) Сделайте это сногсшибательным, чтобы люди могли видеть его издалека. 3) Используйте градиентные цвета, как на экранах выигрышей и проигрышей. 4) Нарисуйте график от руки. Не используйте инструмент круга для создания круга, нарисуйте его, а затем, если он вам не нравится, отредактируйте его. 5) Как только вы закончите, выберите все формы гонщика, начните рисовать и нажмите на землю.

Шаг 6: преобразование графики

Преобразование графики
Преобразование графики

1) После того, как изображение было сгруппировано и сохранено в виде слайд-шоу. Вы должны сохранить его как файл JPEG, чтобы его можно было импортировать в Scratch.

2) Сначала перейдите к файлу и выберите «Сохранить как…» Затем, где говорится, что формат, должно быть раскрывающееся меню и должна быть опция JPEG. Выберите JPEG и сохраните.

Шаг 7: импорт графики в нуля

Импорт графики с нуля
Импорт графики с нуля

1) Когда вы закончите создавать графику в PowerPoint, самое время импортировать их в Scratch.

2) В Scratch найдите кнопку папки прямо над полем спрайта и найдите файл, который хотите импортировать. 3) Когда все будет готово, графика должна появиться в окне спрайтов. 4) После того, как графика будет правильно импортирована, вы можете ее запрограммировать.