
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

В этом уроке мы собираемся создать игру с нуля, где игрок будет прыгать, уворачиваясь от красного и пытаясь дойти до конца.
повеселись
если у вас есть проблемы, пожалуйста, прокомментируйте и проголосуйте за меня:)
Запасы:
компьютер
scratch.com
Шаг 1. Создание переменных

1-й шаг - создать эти переменные
Шаг 2: Создание плеера

создайте новый спрайт и назовите его игроком.
нарисуйте его как хотите (я бы порекомендовал квадрат)
Шаг 3: Код

создать все на картинке
Шаг 4. Основная часть кода



дальше мы будем создавать это:)
1. создать каждую вещь на 1-м изображении
2. создайте все на второй картинке и добавьте первый блок кода внизу
3. создайте все на 3-м изображении и добавьте второй блок кода к красной стрелке
Шаг 5: Создание уровней

перейти к задникам и сделать несколько уровней.
ПОМНИТЕ: игрок может прыгать только на черном и умереть только на красном.
фото идеи для уровней
ТАКЖЕ: не забывайте получать удовольствие от рисования
Шаг 6. Нужна помощь?

перейдите к исследованию и введите "yocookie27"
нажмите на проект под названием "pro pixel" и посмотрите, как я это сделал
НАПОМИНАНИЕ 1: Следуй за мной на пустом месте
НАПОМИНАНИЕ 2: Проголосуйте за меня в конкурсе
НАПОМИНАНИЕ 3: Если вы хотите больше уроков, подобных этому, пожалуйста, подпишитесь на меня на Instructables.com и дайте мне рекомендации:)
Рекомендуемые:
БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов

БЕЛКА! (Scratch Game): вам просто нужно поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Также есть возможность управления для мобильных устройств
Создание скретч-игр (FNaF): 4 шага

Создание Scratch Games (FNaF): I, eevee1tree. Покажу ВАМ, как сделать игру FNaF на Царапине !!! Если вы не знаете, Scratch, это веб-сайт программирования, где вы можете создавать игры, анимацию, искусство, и с этим мы можем создавать игры, подобные нашей сегодняшней теме, в игре FNaF
Скретч-лабиринт: 5 шагов

Scratch Maze Puzzle: Сегодня мы собираемся сделать простой, но сложный лабиринт с помощью Scratch. Scratch - это блочный язык визуального программирования. Для начала вам потребуется следующее: Устройство, на котором вы можете запускать Scratch
Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (создание совместимого динамика): 16 шагов

Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (Создание совместимого динамика): в этой инструкции я покажу вам, как использовать мой адаптер Bluetooth, чтобы сделать старый динамик совместимым с Bluetooth. * Если вы не читали мое первое руководство по " Изготовлению адаптер Bluetooth " Я предлагаю вам сделать это, прежде чем продолжить.C
Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: 5 шагов (с изображениями)

Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: вот некоторые подробности о создании крошечных роботов и схем. В этом руководстве также будут рассмотрены некоторые основные советы и методы, которые могут быть полезны при создании роботов любого размера. Для меня одна из самых сложных задач в электронике - это увидеть, насколько малы