Оглавление:

Программирование гоночной игры с нуля: 7 шагов
Программирование гоночной игры с нуля: 7 шагов

Видео: Программирование гоночной игры с нуля: 7 шагов

Видео: Программирование гоночной игры с нуля: 7 шагов
Видео: Сделал одинаковую игру на Unreal/Unity/Godot 2024, Июль
Anonim
Программирование гоночной игры с нуля
Программирование гоночной игры с нуля

Из этого туториала Вы узнаете, как программировать гоночную игру в Scratch Массачусетского технологического института.

Шаг 1: Сначала…

Первый…
Первый…

1) Зайдите на https://www.scratch.mit.edu 2) Найдите Noah1194 в поле поиска 3) Нажмите на гоночную игру и загрузите ее.

Шаг 2: Запуск игры

Запуск игры
Запуск игры

1) Вы заметите, что в спрайте машины есть куча скриптов.

2) Взгляните на первый вверху слева, который начинается с «когда флажок установлен» 3) Программа говорит: когда флажок установлен, установите переменную «таймер» на 30, сделайте машину в правильный костюм и направьте его в нужное место на трассе.

Шаг 3: Перемещение автомобиля

Перемещение автомобиля
Перемещение автомобиля

1) Теперь посмотрим на сценарии, которые начинаются со слова «когда клавиша нажата».

2) Эти четыре команды заставляют машину двигаться. 3) Они довольно простые. Они просто говорят «точка» в направлении вправо, влево, вверх или вниз и перемещаются в этом направлении.

Шаг 4: Прикосновение к командам цвета

Прикосновение к командам цвета
Прикосновение к командам цвета
Прикосновение к цветным командам
Прикосновение к цветным командам
Прикосновение к командам цвета
Прикосновение к командам цвета

1) Если вы прокрутите вниз, вы увидите множество команд, в которых есть команды "касания цвета".

2) Что там говорят, если машина трогательного цвета…. затем либо перейти на следующий уровень, либо перейти к месту на трассе, либо установить размер и т. д.

Шаг 5: Переменная таймера

Переменная таймера
Переменная таймера

1) Найдите в автомобильном спрайте скрипт, в котором есть переменная "timer".

2) Вы заметите, что внутри блока «навсегда» есть команды. 3) Программа говорит, что при щелчке по флажку подождите секунду, а затем уменьшите таймер на -1. Затем в блоке «если» он говорит, что если таймер достигает 0, то транслируйте игру и установите таймер на 0.

Шаг 6: изменение фона

Смена фона
Смена фона

1) Войдите в спрайт сцены, и вы увидите короткие скрипты, которые начинаются со слов «когда я получу».

2) Все эти команды говорят спрайту сцены переключать фон при получении каждой из них.

Шаг 7: Скрытие и отображение спрайтов

Скрытие и отображение спрайтов
Скрытие и отображение спрайтов

1) Под другими спрайтами, такими как стрелки или начальный и конечный спрайты, находятся команды, которые говорят ему задавать и показывать.

2) Когда спрайт не нужен в дорожке или должен появиться в определенное время, вы вводите команду скрытия. Если вы хотите, чтобы он появился в определенное время, вы помещаете скрытие, затем подождите, затем покажите.

Рекомендуемые: