Оглавление:
- Шаг 1: начните с базы
- Шаг 2: установите мрамор на место
- Шаг 3: добавляем лицо
- Шаг 4: начните добавлять колеса
- Шаг 5: прикрепите другое колесо
- Шаг 6: прикрепите и закрепите свой хвост
- Шаг 7: защелкните хвост
- Шаг 8: получайте удовольствие
Видео: Code Kitty Robot V3: 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Code Kitty - это некоммерческая организация, работающая на добровольных началах и финансируемая за счет пожертвований, миссия которой - сделать навыки STEM доступными для всех учащихся. Мы делаем это, создавая очень недорогие комплекты роботов-котят, напечатанные на 3D-принтере. Вы можете получить один из наших наборов в рамках наших семинаров, купить его отдельно или самостоятельно распечатать робота на 3D-принтере.
Здесь мы расскажем, как собрать робота. Не волнуйся.. ты справишься!
Шаг 1: начните с базы
Выньте базу (часть с двигателями, аккумулятором и забавной С-образной штукой, торчащей сзади). Установите его на стол перед собой так, чтобы часть в форме буквы C была направлена на вас (а лицевая сторона, на которой написано «Code Kitty», была обращена от вас).
Шаг 2: установите мрамор на место
Выньте мрамор из небольшого прозрачного пластикового пакета и защелкните его в нижней части C-образной части основания. Он должен защелкнуться на месте и свободно вращаться (хотя иногда он сначала кажется жестким … если вы заботитесь о том, насколько плавно он катится, вы можете покатить его взад и вперед, чтобы ослабить).
Шаг 3: добавляем лицо
Выньте Лицо (оно похоже на мордочку котенка) и защелкните его в прорези напротив шарика, который вы только что вставили. Изображение лица должно быть обращено лицом вперед (к той стороне Базы, на которой написано Код Китти).).
Шаг 4: начните добавлять колеса
Колеса - самая сложная часть всей конструкции. Мы придумали этот дизайн, пытаясь понять, как позволить детям легко добавлять колеса к роботу без использования инструментов. По сути, колесо состоит из колеса и «колпака», которые привинчиваются друг к другу.
Вы прикрепляете колесо к роботу (убедившись, что колпак частично отвинчен), вставляя белый сервопривод (на серводвигателе на вашей ОСНОВАНИИ) через прямоугольное отверстие на задней части колеса.
Как только колесо окажется над рогом сервопривода, поверните колесо на девяносто градусов (вы должны почувствовать, что оно как бы вошло в паз внутри колеса), затем плотно закрутите колпак, чтобы зафиксировать его.
Шаг 5: прикрепите другое колесо
Вы собираетесь повторить шаг 4, за исключением другой стороны и другого колеса.
Шаг 6: прикрепите и закрепите свой хвост
Теперь вы собираетесь расположить своего котенка так, чтобы мрамор был обращен к вам. Затем вы собираетесь выложить хвост, как показано на картинках выше. Чтобы подключить питание, (осторожно) возьмите красный и черный провод (с белым концом) и вставьте белый конец в черный ящик у нижнего края вашего хвоста. Убедитесь, что язычок на белом поле обращен ВВЕРХ, иначе он не поместится. Затем вы собираетесь присоединить (коричневый, красный и желтый) провода двигателя к черному, красному и белому проводам, ПЕРЕСЕЧАЯ их, как показано выше, и вставив меньший черный конец внутрь большего черного конца. Убедитесь, что черный и коричневый провода находятся на ОДНОЙ СТОРОНЕ. Повторите это с обоими наборами проводов.
Шаг 7: защелкните хвост
Убедитесь, что вы переместили провода, чтобы они не зацепились, а затем защелкните хвостом с противоположной стороны от головы, убедившись, что ваша черная печатная плата обращена к передней части вашего робота.
Шаг 8: получайте удовольствие
Наконец, вставьте лишние провода в пустое пространство между черным аккумулятором и печатной платой, просто чтобы навести порядок.
Вот и все! Все готово! Получайте удовольствие от кодирования вашего Code Kitty !!!
~ Команда кодовых котят
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Z80-mbc2 Z80 Code Flash User LED: 3 шага
Z80-mbc2 Код Z80 Flash Пользовательский светодиод: это пример пользовательской светодиодной программы, написанной на ассемблере Z80 для компьютера z80-mbc2. Я сделал это упражнение по тестированию и пересмотру, это моя первая программа на Z80 за более чем 35 лет
Пакетная среда разработки CODE: 8 шагов
Пакетная IDE CODE: Мой новый проект, IDE, текстовый редактор или idc, что это такое. 100% пакетная IDE на основе CODE. Он работает почти так же, как блокнот, но красивее. Я готов раскрыть красоту пакетной обработки этим проектом. В этом проекте используется только одно расширение, которое
Kitty Finder: 6 шагов
Kitty Finder: если вы читаете эту инструкцию, возможно, вы устали от того, что каждую ночь гуляете на улице ваши домашние животные. Вот почему я придумал этот компактный трекер, который позволит вам легко находить своих щенков / котят на улице. Вам просто нужно
Игровое устройство IoT Code Breaker: 8 шагов
Игровое устройство IoT Code Breaker: IoT, или Интернет вещей, - это развивающаяся область компьютерных наук. Следующие инструкции позволяют создать часть устройства IoT. Само устройство можно использовать для игры в взломщик кода. Один игрок может установить код с помощью