Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Проект проводится в рамках семинара «Вычислительное проектирование и цифровое производство» магистерской программы ITECH
Мы рады представить вам метателя кости. Мы знаем, что все мы устали тратить столько усилий на то, чтобы каждый раз бросать кости, поэтому здесь мы даем вам решение.
Изначально мы разработали цифровые игральные кости, которые включали в себя движущиеся светодиоды, систему рулетки, механизм «выталкивания» и т. Д. Однако эти идеи оказались не столь эффективными, как нам хотелось бы. После нескольких проб и ошибок мы придумали цифровое устройство для бросания костей.
Датчик и переключатель запускают движение двигателей и в конечном итоге бросают кости. Катапульты обычно дают непредсказуемые результаты, поэтому мы разработали машину, которая включает в себя конструкцию, которая направляет кости в одном направлении.
Шаг 1: материалы
Ардуино Уно
· Хлебная доска
· Источник питания
· Серводвигатели 9G (2 шт.)
· Ультразвуковой датчик
· Микропереключатель
· 500 x 700 x 1,5 мм Finnpappe (x2)
· Лист Vivak 200 x 500 x 1,5 мм
· Клей
Шаг 2: предварительные механизмы
Импульс и напряжение - ключевые составляющие успеха этого проекта. Система катапульты в метании кости! является наиболее важной частью машины, поэтому необходима эффективная система. Размещение двигателя и оси влияет на общую способность бросать кости. Кроме того, имела значение длина резинки и ее натяжение.
На рисунках показаны различные способы увеличения тягового движения стола. С помощью различных итераций и эскизных моделей мы смогли выделить механизм, который лучше всего подходит для метателя кости!
Шаг 3: Дизайн и 3D-моделирование
Для наглядности и эффективности метатель кости! разработан, чтобы быть простым и минимальным. Мы моделировали машину несколько раз, чтобы сузить ее до одного. Факторы, которые помогли нам решить, это количество используемого материала, размер и самый простой способ сборки.
3D-моделирование упростило выделение определенных пространств для механических элементов проекта. Предварительные механизмы также были смоделированы в 3D, чтобы предположить, как далеко развернется таблица с учетом обстоятельств.
Шаг 4: Изготовление и сборка
Метатель кости! это проект для всех. Его очень легко собрать и очень дешево. В шаблон включены все детали, необходимые для станка. Его можно вырезать лазером или вырезать самостоятельно. Модель основана на толщине 1,5 мм и может быть отрегулирована в зависимости от предпочтительной толщины. Общий размер машины составляет примерно 370 (д) x 140 (ширина) x 220 (в) мм.
Шаг 5: макетирование
Перед окончательной доработкой конструкции машины важно создать прототип схемы. Первоначально мы собирались использовать шаговый двигатель и серводвигатель, однако мы не смогли ввести угол поворота с помощью шагового двигателя. В результате нам пришлось установить еще один серводвигатель. На принципиальной схеме показана схема, используемая для машины, но без конденсаторов и регулятора напряжения, потому что мы поняли, что он нам не нужен.
Шаг 6: Сборка проводки
Организация проводов может быть самой утомительной частью этого проекта. Несмотря на объем подготовки, провода все же могут немного сходить с ума. В конструкцию изготовления включены специальные карманы для механизма метателя кости! Отведенные отверстия позволили легко подключить все, не усложняя схему.
Шаг 7. Пробная версия и ошибка
Несмотря на объем процесса проектирования и планирования, кое-что не пройдет гладко. Несколько вещей, которые необходимо было проверить, - это изгибная способность материала, выбранного для стола для игры в кости. Он должен выдерживать натяжение, не влияя на его форму. Кроме того, длина резинки полностью зависит от типа и толщины резинки. Вставить резинку без метода проб и ошибок было сложно.
Шаг 8: получайте удовольствие
После всей вашей тяжелой работы продолжайте и наслаждайтесь. Он не только бросает кости; продолжай и попробуй с разными вещами!
Рекомендуемые:
Игральные кости Arduino со звуковым эффектом: 7 шагов
Игральные кости Arduino со звуковым эффектом: в этом уроке вы узнаете, как создать игральные кости Arduino со звуковыми эффектами, используя светодиоды и динамик. Единственное действие для запуска всей машины - это одно простое касание. Это руководство включает материалы, шаги и код, необходимые для создания
Ролик для игры в кости Mason Jar: 5 шагов (с изображениями)
Mason Jar Dice Roller: Вот отличный проект на выходные, если вы планируете играть в какие-либо игры, связанные с настольными играми или игральными костями. Для создания проекта вам понадобится сервопривод непрерывного вращения, аркадная кнопка и плата arduino nano или ESP8266, кроме того, вам понадобится 3D-компьютер
Как бросать кости с помощью Python: 9 шагов
Как бросать кубик с помощью Python: Следующие инструкции помогут вам создать модуль Python для «броска» кубика. Этот модуль будет генерировать случайные числа из компьютерных игральных костей. Я предоставлю функции, необходимые для создания модуля, и дам описание как
Как закодировать простые случайные виртуальные кости: 6 шагов
Как закодировать простые случайные виртуальные кости: Всем привет !!!!! Это мое первое руководство, и я научу вас кодировать виртуальные кости на вашем ПК или смартфоне. Я использую HTML, JavaScript и CSS, надеюсь, вам всем это понравится, и не забудьте проголосовать за меня в контексте ниже
Автоматический метатель мяча для собак: 6 шагов
Автоматический метатель мяча для собак: у нас обоих есть собаки, и, как всем известно, собаки могут проводить весь день, играя в мяч. Вот почему мы придумали способ построить автоматический метатель мячей