Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Вы можете использовать звуковой сигнал с активным звуковым сигналом, который воспроизводит 3 предварительных версии и ботон, который позволяет визуализировать номер песни на ЖК-дисплее.
Materiales:
Arduino UNO
Джемперы
3 Ботона
1 активный зуммер
1 Potenciómetro
1 ЖК-дисплей Pantalla
5 сопротивлений по 10к
1 Протоборд
Шаг 1: зуммер Y Botones
Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 y 4 del arduino.
Шаг 2: ЖК-дисплей Pantalla
В этом случае на экране Pantalla LCD можно установить перемычку и установить: D7 - контакт 8, D6 - контакт 9, D5 - контакт 10, D4 - контакт 11, E - вывод 12 y RS - вывод 13.
Шаг 3: Potenciometro
Por ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lo querar leer mejor esta muestre.
Шаг 4: Programacion
Определены лас нотас и лос сосны, которые находятся в использовании танто ла панталла ЖК медианте лабрерия LiquidCrystal, как када уно де лос ботонес и находятся в пунто де партида дескритура ан ла панталла ЖК.
Шаг 5: Programacion
Por ultimo se indica que зависит от ботона, который находится в состоянии ожидания, es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.