
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Во время карантина я большую часть времени провожу за просмотром YouTube и видеоиграми. Позже замечаю, что синий луч повредил мне глаз. Тогда я решил сделать для себя баскетбольную машину. Чтобы сделать баскетбольную машину тяжелее, я добавил вагонку, которая может блокировать мой бросок. Я хочу, чтобы с этой машиной я тратил меньше времени на игры со своим телефоном.
Шаг 1: Материал

Ардуино Леонардо
Длинные перемычки между мужчинами и женщинами
Короткие перемычки между мужчинами
Лента / Глина
Зеленый светодиодный индикатор
Красный светодиодный индикатор
Ультразвуковой датчик
Серводвигатель Micro Arduino SG90
Резистор Arduino
Два картона 38см * 10см
Один картон 39см * 10см
Один картон 45 см * 20 см
Один картон 38см * 20см * 45см
Макетная плата / сварочный пистолет
Шаг 2: Код



Код
Вы можете изменить степень блокирования и время блокирования, изменив числа за «Серво-выводом». Вы можете изменить код, чтобы убедиться, что уровень соответствует вашим навыкам.
Шаг 3: Схема


1. Вставьте все провода в контакты, обозначенные для кодирующей части.
2. Помните о положительном и отрицательном электродах, иначе компоненты могут сломаться (положительный электрод: 5 В, отрицательный электрод: GND).
3. Начните со светодиодной лампы, поместите ее на прыгающий провод. Подключите более длинную ногу светодиода к D`pin; Короткая ножка на макетной плате подключается к резистору Arduino к минусу.
4. Позже с помощью серводвигателя присоедините серводвигатель с тремя перемычками, которые подключают черную линию к отрицательному, красную к положительному и белую к D`pin.
5. Наконец, ультразвуковой датчик. Присмотритесь, там 4 разных места для подключения датчика. Сначала подключите 5 В к плюсу, затем подключите Tri и Echo к D`pin. Наконец, подключите GND к отрицательному.
Шаг 4: соберите компоненты



На этом этапе вы узнаете, как собрать весь картон, чтобы сделать машину.
1. К плате уже прикреплены два куска картона (сбоку). Наклейте по одному картону (38см * 10см) с каждой стороны. Затем сложите его после.
2. После этого поместите картон размером 39 см * 10 см посередине двух сторон. Обязательно сделайте для коробки наклон, чтобы мяч мог скатиться вниз.
3. Позже поместите ваш Arduino в коробку. Сделайте два небольших отверстия для светодиодной лампы и сделайте небольшое отверстие в середине склона для ультразвукового датчика, обнаруживающего мяч.
4. Наконец, прикрепите серводвигатель к корпусу коробки, чтобы он создавал блокирующее натяжение.
Шаг 5: как это работает

Машина работает, когда вы забрасываете мяч в штрафную. Ультразвуковой датчик обнаружит ваш мяч и изменит свечение светодиода, чтобы определить, забили вы или нет. С другой стороны, сервомотор также усложняет попадание мяча в игру, что делает игру более увлекательной.
Рекомендуемые:
Как я сделал свой боксерский автомат ?: 11 шагов (с изображениями)

Как я сделал свой собственный боксерский автомат? За этим проектом нет ничего удивительного - мне всегда нравились боксерские машины, которые были расположены в разных популярных местах. Решил построить свой
Автомат для гамбола из картона с громкой связью: 18 шагов (с изображениями)

Картонная машина для жевательной резинки с громкой связью: мы сделали сенсорную машину для жевательной резинки, используя бит micro: bit, плату Crazy Circuits Bit Board, датчик расстояния, сервопривод и картон. Изготовление и использование было "ВЗРЫВОМ"! ? ? Когда вы кладете руку на основание ракеты, датчик расстояния
Музыкальный автомат Casera Por: Tono Kiehnle: 5 шагов (с изображениями)

Музыкальный автомат Casera Por: Tono Kiehnle: Музыкальный автомат, который находится в программе с Arduino UNO. Содержит 3 музыкальных проигрывателя, воспроизводящих музыку с звуковым сигналом, который звучит у вас с пульсирующими ботинками и ЖК-дисплеем для взаимодействия с другими пользователями. Музыкальный автомат с 3-мя ботами. 2 de ellos se util
Музыкальный автомат + Arduino: 5 шагов

Jukebox + Arduino: Этот проект создан Rocola Digital как программа для Arduino. Su función es muy simple y no es muy Difícil de Crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Музыкальный автомат: 13 шагов (с изображениями)

Музыкальный автомат: обнаружив Volumio (Open Audiophile Music Player), я подумал, что его можно использовать для создания отличного музыкального автомата; а остальное - история. Следующие инструкции являются более общим обзором того, как я построил этот проект. Таким образом, некоторые из небольших