Оглавление:
- Шаг 1: ¿Como Funciona?
- Шаг 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
- Шаг 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
- Шаг 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
- Шаг 5: Кодиго де ла Рокола
Видео: Музыкальный автомат + Arduino: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Этот проект, созданный для Rocola Digital, представляет собой программу для Arduino. Su función es muy simple y no es muy Difícil de Crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color different to a través de un led RGB. Así mismo, través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.
Шаг 1: ¿Como Funciona?
Шаг 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!
- Arduino UNO
- Pantalla LCD 16x2 + Интерфаз I2C
- Протоборд + Мини Протоборд
- светодиодный RGB
- Пассивный зуммер
- Джемперы Para Protoboard
- 2 электрических пульсадора
- Caja para el Circuito
Шаг 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Шаг 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan diffícil como aparenta. Aquí te dare unas tecnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.
- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"
- Es necesario que tengas un "Arduino UNO", aligual que la aplicación para poder hacer que la programación funcione.
- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Step 2".
- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.
- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu критерий.
Шаг 5: Кодиго де ла Рокола
// Creado por: Хорхе Арагон
// Включить библиотеки для ЖК-дисплея с интерфейсом I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int buzzer = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; /////////////////////////////// МЕЛОДИА //////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 # 98 #define NOTE_FS2 93 #define define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 1853 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define # NOTE_FS4 370 #define A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740_define NOTE_FS5 740_define NOTE_FS5 740_define NOTE_FS5 740_define NOTE_FS5 740_define #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 14806_define #define NOTE_FS6 14806_define #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_def722731 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 ///////////////////////// Ветер Тема Waker /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; ////////////////////////// Песня бурь ///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; //////////////////////// Менуэт в G Петцольд ////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1) / sizeof (WindWaker_melody1 [0]) / 2; int notes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2) / sizeof (SongOfStorms_melody2 [0]) / 2; int notes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; интервал темп = 120; интервал темп2 = 160; интервал темп3 = 140; int allnote = (60000 * 4) / темп; int allnote2 = (60000 * 4) / tempo2; int allnote3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; // Начальный экран, ЖК-экран, светодиодный индикатор RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (зуммер, ВЫХОД); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, ВЫХОД); pinMode (G, ВЫХОД); pinMode (B, ВЫХОД); } void loop () {if (contador == 0) {// Определение цвета для нескольких ветряных генераторов analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («ВЕТРОИЗВОДИТЕЛЬ»); для (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (целое примечание) / разделитель; } else if (divider <0) {// точечные ноты представлены с отрицательной длительностью !! noteDuration = (примечание полностью) / абс (разделитель); noteDuration * = 1,5; // увеличивает продолжительность вдвое для нот с точками} tone (buzzer, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration * 0.9); // Дождитесь указанной продолжительности перед воспроизведением следующей ноты. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); задержка (noteDuration); noTone (зуммер); если (subir == LOW) {contador = 1; } если (bajar == LOW) {contador = 2; } если (contador! = 0) {перерыв; }}} else if (contador == 1) {// Определить цвет для нескольких песен штормов analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («ПЕСНЯ БУРЫ»); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// обычная заметка, просто продолжайте noteDuration = (wholenote2) / divider; } иначе, если (делитель <0) {noteDuration = (allnote2) / abs (делитель); noteDuration * = 1,5; // увеличивает продолжительность вдвое для нот с точками} tone (buzzer, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2 + thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); задержка (noteDuration); noTone (зуммер); если (subir == LOW) {contador = 2; } если (bajar == LOW) {contador = 0; } если (contador! = 1) {перерыв; }}} else if (contador == 2) {// Определение цвета в соответствии с выбранным менуэтом analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("МИНУЭТ В G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («ПЕТЗОЛД»); для (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (allnote3) / divider; } иначе, если (делитель <0) {noteDuration = (allnote3) / abs (делитель); noteDuration * = 1,5; // увеличивает продолжительность вдвое для нот с точками} tone (buzzer, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); задержка (noteDuration); noTone (зуммер); если (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); если (bajar == LOW) {contador = 1; } если (contador! = 2) {перерыв; }}}}
Рекомендуемые:
Музыкальный мем с танцевальным мемом Astronomia Coffin с использованием Arduino Uno: 5 шагов
Музыка с мемами танца в гробу Astronomia с использованием Arduino Uno: в этом блоге мы показали вам мелодию танца Astronomia Coffin Dance с Arduino Uno Поскольку вы все знаете о потоковой передаче мемов о танце с гробом в астрономии, я решил создать эту мелодию с помощью arduino uno Вот шаги и используемые материалы в этом проекте
Музыкальный автомат в Arduino: 4 шага
Музыкальный автомат в Arduino: Этот проект был для класса в первый год нашей карьеры в Университете Долины, это музыкальный автомат, который может показать вам название песни и может искать предыдущую и следующую песню. Количество песен, которые вы можете отображать, ограничено, и это
Музыкальный плеер Arduino: 5 шагов
Arduino Music Player: Привет всем. Вчера я бродил по Интернету и искал проекты, которые можно было бы реализовать на Arduino. Я видел, как эта женщина делает клавиатуру электронного пианино с песнями. У меня лежал LCD Keypad Shield, поэтому я подумал, что могу сделать м
Музыкальный визуализатор с Arduino: 5 шагов
Музыкальный визуализатор с Arduino: интерактивный музыкальный визуализатор Компоненты LM338T x5 Потенциометр x2 (1 кОм и 10 кОм) 1N4006 диод x5 Конденсатор x2 (1 мкФ и 10 мкФ) Резисторы x3 (416, 10 кОм и 1 кОм) Разветвитель Aux
Музыкальный контроллер Arduino: 9 шагов (с изображениями)
Музыкальный контроллер Arduino: это учебное пособие по музыкальному контроллеру Arduino, которое можно использовать на 1 м языке. Гемакт дверь Кио Шелфхаут, Логан Вессе и Янис Моссельманс. printplaat (4 гаатже