
Оглавление:
- Шаг 1. Посмотрите видео
- Шаг 2: Копилка
- Шаг 3: Схема
- Шаг 4: Детали работы схемы
- Шаг 5: Ссылка для скачивания печатной платы
- Шаг 6: монетный переключатель
- Шаг 7: Установка переключателя
- Шаг 8: крышка
- Шаг 9: Список компонентов
- Шаг 10: базовая блок-схема
- Шаг 11: копилка
- Шаг 12: Посмотрите видео. Благодарю вас
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Накормите эту копилку монеткой, и она отблагодарит вас красивой отрыжкой. Сердце этого проекта - микроконтроллер PIC12F683 (от Microchip). Звуковые данные хранятся в его программной флэш-памяти 2 КБ. Байты звуковых данных считываются из памяти и сдвигаются влево 8 раз на один выходной контакт с интервалом 23 мкс. Простой RC-фильтр нижних частот восстанавливает исходный аудиосигнал.
Шаг 1. Посмотрите видео


Шаг 2: Копилка

Я построил этот проект в контейнере для сывороточного протеина (1 кг). Плата ПК, динамик и датчик монетоприемника установлены на крышке.
Шаг 3: Схема
Шаг 4: Детали работы схемы




Шаг 5: Ссылка для скачивания печатной платы


Ссылка для скачивания печатной платы, шестнадцатеричный код ASM и свиные глаза-нос-уши (наклейка в формате PDF)
Шаг 6: монетный переключатель

Переключатель изготовлен из фольги медь / алюминий / олово.
Шаг 7: Установка переключателя




Шаг 8: крышка

Батарея (3 элемента AAA или 3AA) размещена в отдельном пластиковом ящике.
Шаг 9: Список компонентов

Шаг 10: базовая блок-схема

Шаг 11: копилка
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Электронная копилка: 4 шага

Электронная копилка: этот проект электронной копилки проведет вас через шаги по созданию необходимой цепи / необходимых соединений. Вам понадобятся следующие детали. Реле 5 В 2 светодиода (красный и зеленый) 2 резистора 330 Ом «папа» / «мама» Провода стандартного цвета A
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Копилка генератора случайных ставок: 6 шагов (с изображениями)

Копилка генератора случайных ставок: я обсуждал со своей второй половинкой футбол и деньги, и тема перешла к ставкам. Каждый раз, когда он идет на матч, все его товарищи фишки в несколько фунтов и делают ставку. Ставка обычно представляет собой окончательный счет И либо фи
Светодиодная копилка: 5 шагов

LED Piggy Bank: Это копилка, у которой есть светящиеся светодиодные фонари вместо глаз. Вы можете сделать копилку самостоятельно или купить в магазине пластиковую. Вы также можете использовать другой вид животных, например, пингвина или утку (все работает). Требуется немного электрона