Оглавление:

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Видео: Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Видео: Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Видео: Игры Unreal Engine 5 с крутой графикой 2024, Ноябрь
Anonim
Дизайн игры в Flick за 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов

Flick - это действительно простой способ создать игру, особенно что-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры.

Шаг 1. Шаг 1. Перейдите на Flickgame.org

Шаг 1. Зайдите на Flickgame.org
Шаг 1. Зайдите на Flickgame.org

Шаг 2: Шаг 2: Используя разные цвета, нарисуйте изображение для вашего первого кадра, кадра 1

Шаг 2: Используя разные цвета, нарисуйте изображение для вашего первого кадра, кадра 1
Шаг 2: Используя разные цвета, нарисуйте изображение для вашего первого кадра, кадра 1

Шаг 3: Шаг 3: Теперь вы можете назначать ссылки на некоторые из использованных вами цветов, поэтому, если игрок нажимает на что-либо из этого цвета, он переводит их в соответствующий фрейм. Свяжите один из использованных вами цветов с рамкой 2

Шаг 3: Теперь вы можете назначить ссылки на некоторые из используемых вами цветов, поэтому, если игрок нажимает на что-либо из этого цвета, он переводит их в соответствующий фрейм. Свяжите один из использованных вами цветов с рамкой 2
Шаг 3: Теперь вы можете назначить ссылки на некоторые из используемых вами цветов, поэтому, если игрок нажимает на что-либо из этого цвета, он переводит их в соответствующий фрейм. Свяжите один из использованных вами цветов с рамкой 2

Шаг 4: Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1

Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1
Шаг 4: Откройте кадр 2, нарисуйте новое изображение, назначьте ссылку на цвет, который вы использовали, чтобы он ссылался на кадр 1

Шаг 5: Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру

Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!
Шаг 5: Попробуйте сыграть в свою игру!

Пока это немного, но с помощью этой системы можно построить множество вещей. Может быть, вы могли бы создать игру по исследованию пещер, в которой игроку нужно выбраться из лабиринта. Или, может быть, вы могли бы составить головоломку, в которой неправильный ответ приводит к экрану игры.

Если у вас есть навык Flick и вы хотите работать с чем-то более сложным, почему бы не попробовать Bitsy Адама Ле Ду или Candle Flicksy, которые дополняют и то, и другое.

Рекомендуемые: