
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Люди, которые медленно реагируют, страдают во всех аспектах, будь то игры или викторины, у всех есть недостатки, поэтому я хочу разработать игру, чтобы тренировать реакцию. Ниже приведены правила игры: сначала нажмите кнопку сброса, дождитесь, пока загорится светодиод, и сразу нажмите кнопку запуска. Если кнопка будет нажата в течение 0,5 секунды, вы выиграете! И получите файлы cookie. Но если вы нажмете кнопку через 0,5 секунды, вы проиграете.
Запасы
Я использовал: много проводов, плату Arduino Leonardo, линию передачи, картонную коробку, макетную плату, серводвигатель, акриловую плату, светодиодную лампу, резистор, кнопку, термистор, печенье, рог, ленту, наклейку, украшение…
Шаг 1: напишите программу

Позаботьтесь о порядке и работе серводвигателя, светодиода, термистора, звукового сигнала, кнопки.
Шаг 2: интеграция программы

Оптимизируйте работу программы.
Шаг 3: Схема
Унифицировать схему.
Шаг 4: Контур 2

Унифицировать схему.
Шаг 5: Изготовление ракушки

Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 6: Делаем ракушку 2

Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 7: Делаем ракушку 3

Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 8: Оптимизация схемы

Окончательное подтверждение схемы.
Шаг 9: Оптимизация схемы 2

Окончательное подтверждение схемы.
Шаг 10: Комбинирование

Установите каждую деталь и плату.
Шаг 11: Тест

Подтвердите выполнение работы.
Шаг 12: Заключительный тест


Подтвердите выполнение работы.
Шаг 13: финш
Радуйтесь своей игре !!!
Рекомендуемые:
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов

Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): в этом проекте вы создадите таймер реакции, работающий от Arduino. Он работает с функцией millis () Arduino, где процессор записывает время, прошедшее с момента запуска программы. Вы можете использовать его, чтобы найти разницу во времени между whe
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов

Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: Описание моего проекта Arduino: Reflect Trainer - проверьте свою ловкость и отзывчивость слева и справа. спереди и сзади; смоделировать реакцию футбольного вратаря. Положите на землю пять досок разного цвета; одна доска находится в
Манекен для тренировки реакции: 9 шагов (с изображениями)

Манекен для тренировки реакции: В качестве просьбы друга-спортсмена создать дешевое, но эффективное устройство для улучшения тренировки реакции я придумал это! Идея заключалась в том, чтобы создать набор светодиодных устройств, которые пользователи должны отключать с помощью определения приближения. При отключении устройства случайным образом
Тестер реакции: 4 шага

Тестер реакции: с помощью этой кнопки вы можете проверить свою реакцию. Что вам понадобится: 1x Arduino Uno, 1x макет, 1x зуммер (5 В), 3x светодиода (я использовал синий цвет, но вы можете выбрать свой собственный цвет / цвета) 3x кнопки 1x MDF (или другой материал вы хотите использовать для строительства своего жилья)
Тестер емкости литий-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): 5 шагов

Тестер емкости литиево-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): =========== ВНИМАНИЕ & ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ========== Литий-ионные батареи очень опасны при неправильном обращении. НЕ ЗАРЯЖАЙТЕ / НЕ СЖИГАЙТЕ / НЕ ОТКРЫВАЙТЕ литий-ионные батареи Все, что вы делаете с этой информацией, является вашим собственным риском ====== =====================================