Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: напишите программу
- Шаг 2: интеграция программы
- Шаг 3: Схема
- Шаг 4: Контур 2
- Шаг 5: Изготовление ракушки
- Шаг 6: Делаем ракушку 2
- Шаг 7: Делаем ракушку 3
- Шаг 8: Оптимизация схемы
- Шаг 9: Оптимизация схемы 2
- Шаг 10: Комбинирование
- Шаг 11: Тест
- Шаг 12: Заключительный тест
- Шаг 13: финш
![Тестер реакции: 13 шагов Тестер реакции: 13 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-j.webp)
Видео: Тестер реакции: 13 шагов
![Видео: Тестер реакции: 13 шагов Видео: Тестер реакции: 13 шагов](https://i.ytimg.com/vi/RBk_CMZrLTc/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:49
![Тестер реакции Тестер реакции](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-1-j.webp)
Люди, которые медленно реагируют, страдают во всех аспектах, будь то игры или викторины, у всех есть недостатки, поэтому я хочу разработать игру, чтобы тренировать реакцию. Ниже приведены правила игры: сначала нажмите кнопку сброса, дождитесь, пока загорится светодиод, и сразу нажмите кнопку запуска. Если кнопка будет нажата в течение 0,5 секунды, вы выиграете! И получите файлы cookie. Но если вы нажмете кнопку через 0,5 секунды, вы проиграете.
Запасы
Я использовал: много проводов, плату Arduino Leonardo, линию передачи, картонную коробку, макетную плату, серводвигатель, акриловую плату, светодиодную лампу, резистор, кнопку, термистор, печенье, рог, ленту, наклейку, украшение…
Шаг 1: напишите программу
![Написать программу Написать программу](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-2-j.webp)
Позаботьтесь о порядке и работе серводвигателя, светодиода, термистора, звукового сигнала, кнопки.
Шаг 2: интеграция программы
![Интеграция программы Интеграция программы](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-3-j.webp)
Оптимизируйте работу программы.
Шаг 3: Схема
Унифицировать схему.
Шаг 4: Контур 2
![Контур 2 Контур 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-4-j.webp)
Унифицировать схему.
Шаг 5: Изготовление ракушки
![Изготовление ракушки Изготовление ракушки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-5-j.webp)
Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 6: Делаем ракушку 2
![Изготовление ракушки 2 Изготовление ракушки 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-6-j.webp)
Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 7: Делаем ракушку 3
![Изготовление ракушки 3 Изготовление ракушки 3](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-7-j.webp)
Вырезать картон, вставить комбинацию.
Шаг 8: Оптимизация схемы
![Оптимизация схемы Оптимизация схемы](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-8-j.webp)
Окончательное подтверждение схемы.
Шаг 9: Оптимизация схемы 2
![Оптимизация схемы 2 Оптимизация схемы 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-9-j.webp)
Окончательное подтверждение схемы.
Шаг 10: Комбинирование
![Комбинация Комбинация](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-10-j.webp)
Установите каждую деталь и плату.
Шаг 11: Тест
![Тестовое задание Тестовое задание](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-11-j.webp)
Подтвердите выполнение работы.
Шаг 12: Заключительный тест
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5862-13-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/t9AcSAA8mMw/hqdefault.jpg)
Подтвердите выполнение работы.
Шаг 13: финш
Радуйтесь своей игре !!!
Рекомендуемые:
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов
![Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24098-j.webp)
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): в этом проекте вы создадите таймер реакции, работающий от Arduino. Он работает с функцией millis () Arduino, где процессор записывает время, прошедшее с момента запуска программы. Вы можете использовать его, чтобы найти разницу во времени между whe
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов
![Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1667-45-j.webp)
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: Описание моего проекта Arduino: Reflect Trainer - проверьте свою ловкость и отзывчивость слева и справа. спереди и сзади; смоделировать реакцию футбольного вратаря. Положите на землю пять досок разного цвета; одна доска находится в
Манекен для тренировки реакции: 9 шагов (с изображениями)
![Манекен для тренировки реакции: 9 шагов (с изображениями) Манекен для тренировки реакции: 9 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3203-38-j.webp)
Манекен для тренировки реакции: В качестве просьбы друга-спортсмена создать дешевое, но эффективное устройство для улучшения тренировки реакции я придумал это! Идея заключалась в том, чтобы создать набор светодиодных устройств, которые пользователи должны отключать с помощью определения приближения. При отключении устройства случайным образом
Тестер реакции: 4 шага
![Тестер реакции: 4 шага Тестер реакции: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5195-36-j.webp)
Тестер реакции: с помощью этой кнопки вы можете проверить свою реакцию. Что вам понадобится: 1x Arduino Uno, 1x макет, 1x зуммер (5 В), 3x светодиода (я использовал синий цвет, но вы можете выбрать свой собственный цвет / цвета) 3x кнопки 1x MDF (или другой материал вы хотите использовать для строительства своего жилья)
Тестер емкости литий-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): 5 шагов
![Тестер емкости литий-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): 5 шагов Тестер емкости литий-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10967141-li-ion-battery-capacity-tester-lithium-power-tester-5-steps-j.webp)
Тестер емкости литиево-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): =========== ВНИМАНИЕ & ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ========== Литий-ионные батареи очень опасны при неправильном обращении. НЕ ЗАРЯЖАЙТЕ / НЕ СЖИГАЙТЕ / НЕ ОТКРЫВАЙТЕ литий-ионные батареи Все, что вы делаете с этой информацией, является вашим собственным риском ====== =====================================