
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



С помощью этой игры вы можете проверить свою реакцию.
Что вам нужно:
1x Arduino Uno
1x макетная плата
1x зуммер (5 В)
3x светодиода (я использовал синий цвет, но вы можете выбрать свой собственный цвет / цвета)
3x кнопки
1x МДФ (или другой материал, из которого вы хотите построить свое жилье)
Шаг 1: Подключение компонентов


Припаяйте компоненты на макетной плате. Убедитесь, что кнопки и светодиоды совмещены.
Подключите провода к Arduino Uno, и все готово:)
Шаг 2: кодирование
Шаг 3: Создайте жилье



В качестве материала я использовал МДФ.
Размеры:
Нижняя / верхняя пластина: 10 см x 15 см
Боковая пластина: 13, 3 см x 5, 2 см
Передняя / задняя пластина: 7 см x 5,2 см
Вырежьте прямоугольник внутри нижней и верхней части, чтобы вставить боковые и переднюю / заднюю пластины. Отполируйте края тарелок, чтобы они идеально подошли.
Просверлите отверстия для светодиодов, кнопок и порта Arduino.
Просверлите 4 отверстия, чтобы вставить длинные винты для прочности. Добавьте 4 резиновых колпачка, чтобы не поцарапать поверхность.
Шаг 4: Проверьте свой тестер реакции

Поздравляю! Теперь у вас есть собственный Тестер реакции!
Рекомендуемые:
Тестер реакции: 13 шагов

Тестер реакции: Люди, которые медленно реагируют, страдают во всех аспектах, будь то игры или викторины, у всех есть недостатки, поэтому я хочу разработать игру, чтобы тренировать реакцию. Ниже приведены правила игры: сначала нажмите кнопку сброса, подождите
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов

Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): в этом проекте вы создадите таймер реакции, работающий от Arduino. Он работает с функцией millis () Arduino, где процессор записывает время, прошедшее с момента запуска программы. Вы можете использовать его, чтобы найти разницу во времени между whe
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов

Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: Описание моего проекта Arduino: Reflect Trainer - проверьте свою ловкость и отзывчивость слева и справа. спереди и сзади; смоделировать реакцию футбольного вратаря. Положите на землю пять досок разного цвета; одна доска находится в
Тестер микросхем, операционный усилитель, тестер таймера 555: 3 шага

Тестер ИС, Операционный усилитель, Тестер таймера 555: все плохие или заменяемые ИС валяются, но если они смешались друг с другом, требуется много времени, чтобы определить плохой или хороший.В этой статье мы узнаем о том, как мы можем сделать ИС. тестер, давайте продолжим
Тестер емкости литий-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): 5 шагов

Тестер емкости литиево-ионных аккумуляторов (литиевый тестер мощности): =========== ВНИМАНИЕ & ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ========== Литий-ионные батареи очень опасны при неправильном обращении. НЕ ЗАРЯЖАЙТЕ / НЕ СЖИГАЙТЕ / НЕ ОТКРЫВАЙТЕ литий-ионные батареи Все, что вы делаете с этой информацией, является вашим собственным риском ====== =====================================