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РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ: 4 шага
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Видео: РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ: 4 шага

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Видео: "Встретимся вечером" №47 (2002) 2024, Ноябрь
Anonim
РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ
РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ

Музыкальный автомат программируется с Arduino. Esta Jukebox или rocola digital разрабатывается на основе legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún type de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue Adapada para poder introducir en ella una pantalla. Для реализации этого проекта с использованием Arduino UNO, различных сопротивлений, ботонов, перемычек для верхних плат, которые используются для других целей. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transferir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.

Запасы

1 площадь Arduino UNO

1 макетная плата

Джемперы (вариос)

1 ЖК-дисплей Pantalla (1602A)

1 переключатель

1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (БЕЗ MAS DE 12V)

3 Ботона

1 зуммер

4 сопротивления 220 Ом

Legos varios

1 Circulo de Neopixels de 16

Шаг 1: Шаг 1: Кодиго

Код, реализующийся в программе Arduino, должен использовать функции и дамос инструкций по реализации.

Шаг 2: Шаг 2 ЦЕПЬ

Шаг 2 ЦЕПЬ
Шаг 2 ЦЕПЬ
Шаг 2 ЦЕПЬ
Шаг 2 ЦЕПЬ

Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correa.

La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin эмбарго, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones los conexiones de luga сосны.

Шаг 3: Шаг 3 Diagrama De Flujo

Шаг 3 Diagrama De Flujo
Шаг 3 Diagrama De Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy clo para que es cada función.

En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.

Шаг 4: Шаг 4 Tecnicas De Manufactura Digital

Шаг 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Шаг 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. Там вы можете использовать графический ЖК-дисплей, который воспроизводит изображения с контролем над NeoPixels.

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