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Введение: Рокола; Фернандо Лаварреда; Диего Эрнандес: 5 шагов
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Введение: Рокола; Фернандо Лаварреда; Диего Эрнандес
Введение: Рокола; Фернандо Лаварреда; Диего Эрнандес

En el siguiente Instructivo se encuentran detallados paso a paso los процессе Requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.

Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que Proe micro-controladores sencillos de programar y proofen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se Requiere de un ampio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.

Запасы

- Arduino UNO

- ЖК-дисплей 16x2 с модулем I2C

- Джемперы мачо / мачо и мачо / хембра

- Макетная плата

- Зуммер pasivo con módulo

- светодиодный RGB

- Табла де МДФ 60x45

- Cortadora Láser

- 2 ботинка normalmente abiertos

-Cable impresora para conectar el Arduino

-3 сопротивления 330 Ом

Шаг 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software

Selección De Canciones - Planificación Del Software
Selección De Canciones - Planificación Del Software

Previo a iniciar con la programación se Requiere seleccionar las canciones que se desean implementation a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensionsas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permissionir un funcionamiento adecuado.

Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

- Пара Элиза - Бетховен

- Ода а ля Алегрия - Бетховен

- Minueto en G - Петцольд

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conorme sea necesario.

Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos для donde se encuentran las Instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.

Шаг 2: Programación

El siguiente paso es programar. La programación que está invucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.

Вы не можете использовать простую программу для скачивания архива для Arduino, скачать IDE и восстановить требуемую библиотеку. En el archivo адъюнто se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.

Первый пример кода - это IDE дескриптора на официальной странице и создайте новый документ. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. Сигуэнте пасо эс колокар лас мелодии, которые определены как мелодия = {} и колокар эль номер, содержащий номера, содержащие мелодию1, мелодию2 и т. Д. Без конфундирования в программе.

Como para cada melodía hay tempos different y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.

Здесь есть библиотека Wire.h и LiquidCrystal_I2C.h для программного управления ЖК-дисплеем. Начните работу с ЖК-дисплеем. Hay varios videos en internet sobre como download librerías.

Продолжение с инициализацией переменных переменных: int contador, int subir y int bajar.

При настройке выберите Wire.begin () и выполните восстановление ЖК-дисплея. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (предпочтительнее, но не противоречит аппаратному обеспечению).

Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.

Como opción extra que está anñadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser Modificados conforme se cambie de canción.

Шаг 3: Creación Del Hardware

Creación Del Hardware
Creación Del Hardware

Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.

El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con modulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).

Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.

VCC и напряжение

GND a tierra igual que con el buzzer

SDA al pin A4

SCL al pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para

Шаг 4: Создайте El "Case"

El case de la rocola se halla en el PDF add, solamente se debe ir a un lugar donde sepose un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el external de la rocola. Только перфорированные устройства для зуммера, ЖК-дисплеи, устройства, кабель для подключения и светодиодные RGB-подсветки для этих устройств. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.

Шаг 5: финал презентации

Como Presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

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