Оглавление:
- Шаг 1: Materiales
- Шаг 2: Programación
- Шаг 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Шаг 4: программы Unir
- Шаг 5: Convertirlo En Físico
- Шаг 6: Макинас Утилизадас
- Шаг 7: Рекомендации
Видео: Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо: 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Шаг 1: Materiales
1 Протоборд
1 Arduino UNO
кабельный джемпер мачо-хембра и мачо-мачо
1 панталла LCD 16x2
2 Зуммер пасиво
2 кнопка
1 кабель USB для Arduino
1 Fuente de Poder Externa
Шаг 2: Programación
Пример, в котором есть библиотека ЖК-дисплея и программа, конфигурируемая с использованием сосны, которая находится в ее состоянии. Luego, hay que instanciar las переменные, которые определены как cancion, los pines de los 2 botones, una переменная «anti-derrames» и контакт для зуммера.
#включают
// librería para manejar pantallas LCD
ЖК-дисплей LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // есть переменная, которая используется для обслуживания ЖК-дисплея 3, потому что это неверно int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota и т. Д.).
Y por ultimo, Definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {tone (pin, note, duration); задержка (продолжительность); noTone (булавка); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; интервал D3 = 1555; }Музыка; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1.0; float one_half = 1.5; float two = 2.0; float two_half = 2,5; }Длина;
интервал темп = 400; // velocidad de la composicion
Después de Definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Монитор серийный
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD и poner el cursor en la posición inicial
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // Ближайшее mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (Despacito y el tema main de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que Definimos antes (Гарри Поттер)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Примечание автора: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {тон (buzzer_pin, 587, 709.720327982); задержка (788.578142202); задержка (10.3082110092); тон (buzzer_pin, 554, 709.720327982); задержка (788.578142202); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 412.843850917); задержка (458.715389908); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 412.843850917); задержка (458.715389908); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); задержка (46.3869495413); задержка (36.0787385321); тон (buzzer_pin, 440, 37.109559633); задержка (41.2328440367); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 691.165548165); задержка (767.961720183); задержка (314.40043578); тон (buzzer_pin, 587, 552.004699541); задержка (613.338555046); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 552.004699541); задержка (613.338555046); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()
Primero, Definimos un label llamado leibel (особое число, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la переменных anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea непостижимо.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 или 2"); } еще {если (digitalRead (botonI) == 0) {задержка (400); lcd.clear (); если (кантидад == 0) {кантидад = 1; } antiderrames ++; } если (digitalRead (botonD) == 0) {задержка (400); lcd.clear (); если (кантидад == 1) {кантидад = 0; } antiderrames ++; } если (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Гарри Поттер"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («Тема»); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
else if (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («Луис Фонси»); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo de los demás para el programa final.
Шаг 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Вы можете выбрать 2 песни для программирования и включения в программу. En este caso serían las canciones de «Despacito» де Луис Фонси и эль тема пеликула Гарри Поттера.
Шаг 4: программы Unir
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran Compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.
Шаг 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el hardware para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es Por esto que en la Presentación final solo includes los botones y el buzzer.
Шаг 6: Макинас Утилизадас
Вы можете использовать его в Maker-Space для создания каркаса, сделанного для того, чтобы сделать все необходимое.
Использовать виниловую пленку для наклейки hacer y decorar la carcasa
С помощью талидро-де-пьедестал дель Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Шаг 7: Рекомендации
Рекомендации по применению, такие как репликация piensa este proyecto para mejores resultados es:
- Попробуйте предыдущую программу на странице Tinkercad для совместных функций. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún component.
- Все оборудование на странице Tinkercad, одно целое с формой, не предназначенной для комбинезонов, и проверено, что нет места для отдыха.
- Medir lasimenses para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Рекомендуемые:
Рокола: 5 шагов
Rocola: Реализовано унаследовано с активированным зуммером, который воспроизводит 3 песни на предварительном и ботонном экране, который визуализирует номер песни на панталле LCD.Материалы: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla
Рокола с ARDUINO: 6 шагов
Rocola с ARDUINO: En este encontrarás como create tu propia * ROCKOLA * с Arduino и активным зуммером. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " Para Crear La Rocola. Con los mater
РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ: 4 шага
РОКОЛА ХОЗЕ РУИЗ: Музыкальный автомат программируется на Arduino. Этот Jukebox или rocola digital разработан на основе legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y e
Рокола (сделай сам): 3 шага
Rocola (DIY): Rocola interactiva que te allowirá reproducir tu música Favorita en cualquier lugar que cuente con un toma corriente! Esta rocola cuenta con 3 canciones establecidas que puedes conservar o cambiar según tu gusto music.La rocola cuenta con 3 boton
Введение: Рокола; Фернандо Лаварреда; Диего Эрнандес: 5 шагов
Введение: Рокола; Фернандо Лаварреда; Диего Эрнандес: En el siguiente Instructivo se encuentran detallados paso a paso los процессе Requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proe micro-controlador