Оглавление:

Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо: 7 шагов
Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо: 7 шагов

Видео: Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо: 7 шагов

Видео: Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо: 7 шагов
Видео: Анимация конских яиц на ультрах ► 1 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, Июль
Anonim
Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо
Рокола Луис Эрнандес и Игнасио Касадо

Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi

Шаг 1: Materiales

1 Протоборд

1 Arduino UNO

кабельный джемпер мачо-хембра и мачо-мачо

1 панталла LCD 16x2

2 Зуммер пасиво

2 кнопка

1 кабель USB для Arduino

1 Fuente de Poder Externa

Шаг 2: Programación

Programación
Programación
Programación
Programación

Пример, в котором есть библиотека ЖК-дисплея и программа, конфигурируемая с использованием сосны, которая находится в ее состоянии. Luego, hay que instanciar las переменные, которые определены как cancion, los pines de los 2 botones, una переменная «anti-derrames» и контакт для зуммера.

#включают

// librería para manejar pantallas LCD

ЖК-дисплей LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0;

const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // есть переменная, которая используется для обслуживания ЖК-дисплея 3, потому что это неверно int buzzer_pin = 6;

Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
  2. Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota и т. Д.).

Y por ultimo, Definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin, int note, int duration) {tone (pin, note, duration); задержка (продолжительность); noTone (булавка); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; интервал D3 = 1555; }Музыка; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1.0; float one_half = 1.5; float two = 2.0; float two_half = 2,5; }Длина;

интервал темп = 400; // velocidad de la composicion

Después de Definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero, hay que:

  • Монитор серийный
  • Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
  • Encender el LCD и poner el cursor en la posición inicial

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);

// Sección de pantalla LCD

lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // Ближайшее mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);

}

Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (Despacito y el tema main de Harry Potter).

Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:

  1. Usando la función setTone, que Definimos antes (Гарри Поттер)
  2. Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)

Примечание автора: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas

void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {тон (buzzer_pin, 587, 709.720327982); задержка (788.578142202); задержка (10.3082110092); тон (buzzer_pin, 554, 709.720327982); задержка (788.578142202); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 412.843850917); задержка (458.715389908); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 412.843850917); задержка (458.715389908); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); задержка (46.3869495413); задержка (36.0787385321); тон (buzzer_pin, 440, 37.109559633); задержка (41.2328440367); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 691.165548165); задержка (767.961720183); задержка (314.40043578); тон (buzzer_pin, 587, 552.004699541); задержка (613.338555046); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 552.004699541); задержка (613.338555046); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); задержка (51.5410550459); задержка (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); задержка (149.469059633); задержка (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); задержка (304.092224771); задержка (5.15410550459); }

Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()

Primero, Definimos un label llamado leibel (особое число, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la переменных anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea непостижимо.

Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.

void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 или 2"); } еще {если (digitalRead (botonI) == 0) {задержка (400); lcd.clear (); если (кантидад == 0) {кантидад = 1; } antiderrames ++; } если (digitalRead (botonD) == 0) {задержка (400); lcd.clear (); если (кантидад == 1) {кантидад = 0; } antiderrames ++; } если (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Гарри Поттер"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («Тема»); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio

}

else if (cantidad == 1); {

lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («Луис Фонси»); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}

Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo de los demás para el programa final.

Шаг 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Вы можете выбрать 2 песни для программирования и включения в программу. En este caso serían las canciones de «Despacito» де Луис Фонси и эль тема пеликула Гарри Поттера.

Шаг 4: программы Unir

Unir Programas
Unir Programas

Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran Compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.

Шаг 5: Convertirlo En Físico

Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico

Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el hardware para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es Por esto que en la Presentación final solo includes los botones y el buzzer.

Шаг 6: Макинас Утилизадас

Макинас Утилизадас
Макинас Утилизадас

Вы можете использовать его в Maker-Space для создания каркаса, сделанного для того, чтобы сделать все необходимое.

Использовать виниловую пленку для наклейки hacer y decorar la carcasa

С помощью талидро-де-пьедестал дель Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino

Шаг 7: Рекомендации

Рекомендации
Рекомендации

Рекомендации по применению, такие как репликация piensa este proyecto para mejores resultados es:

- Попробуйте предыдущую программу на странице Tinkercad для совместных функций. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.

- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún component.

- Все оборудование на странице Tinkercad, одно целое с формой, не предназначенной для комбинезонов, и проверено, что нет места для отдыха.

- Medir lasimenses para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.

Рекомендуемые: