Оглавление:
- Шаг 1. Начало работы с Blender
- Шаг 2: сделайте самолет
- Шаг 3: разделить
- Шаг 4: Придайте ему форму сюрикена
- Шаг 5: Измените точку обзора
- Шаг 6: выдавите сюрикен вверх
- Шаг 7. Придайте сюрикену красивый острый край
- Шаг 8: отражение сюрикена
- Шаг 9: Готово
Видео: Создание 3D-модели сюрикена в Blender: 9 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:55
Это руководство представляет собой четкий, подробный набор инструкций о том, как создать простую модель в Blender. Он делает отличный первый проект и учит некоторым основам блендера, которые можно использовать для создания гораздо более сложных моделей. Если вам нужно получить Blender, последнюю версию можно скачать здесь. Еще один интересный учебник по блендеру можно найти здесь.
Шаг 1. Начало работы с Blender
Когда вы откроете Blender, вы заметите, что там уже есть объекты. На данном этапе нам эти объекты не нужны, поэтому давайте удалим их. Но прежде чем мы это сделаем, давайте рассмотрим некоторые основные команды, которые помогают сделать Blender настолько мощным. Левая кнопка мыши (ЛКМ) обычно отвечает за перемещение предметов вокруг средней кнопки мыши (СКМ) - вот что меняет точку обзора Правая кнопка мыши (ПКМ) - это то, что меняет точку обзора. что выбирает и отменяет выбор A - это выбрать все / отменить выбор E - ExtrudeS - это ScaleSpace вызывает меню для создания элемента, поэтому просто нажимайте A, пока все элементы не станут розовыми, затем нажмите Del, затем
Шаг 2: сделайте самолет
Основа этого сюрикена - самолет. Создайте его, нажав пробел, затем наведите указатель мыши на Add> Mesh, затем нажмите Plane. На вашем экране должен появиться квадрат
Шаг 3: разделить
В Blender есть функция Subdivide, которая разделяет плоскость на 4 одинаковые плоскости. Мы будем использовать это, чтобы подготовить плоскость к преобразованию в форму сюрикена. Сначала войдите в режим редактирования, затем нажмите Subdivide. Теперь плоскость должна выглядеть как на картинке. Если это не сработает, убедитесь, что вы выбрали плоскость, нажав A
Шаг 4: Придайте ему форму сюрикена
Итак, чтобы самолет выглядел как сюрикен, начните с одного угла и растягивайте его, пока он не станет хорошо выглядеть. Для меня это был один большой квадрат в сетке. Чтобы выбрать угол, убедитесь, что все не выделено (выделенные точки или вершины становятся желтыми) ПКМ по углу, затем перетащите его и используйте ЛКМ, чтобы установить вершину там. Проделайте это со всеми четырьмя сторонами.
Шаг 5: Измените точку обзора
Одно окно работало нормально, пока мы манипулировали 2D-версией этой модели, но теперь нам нужно что-то более полезное. Для этого мы разделим окно на 3 части, все с разными точками обзора. Сначала наведите указатель мыши на верхнюю часть, где он должен превратиться в курсор изменения размера с двойной стрелкой. Затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Разделить область. Щелкните где-нибудь в в середине экрана, чтобы завершить вертикальное разделение. Сделайте это снова с правой стороны, чтобы получить третье окно. Теперь нажмите Num 1, когда ваша мышь находится над левым окном, Num 7 , пока ваша мышь находится над верхним окном, и Num 3, когда курсор мыши находится над нижним окном.
Шаг 6: выдавите сюрикен вверх
Теперь мы превращаем 2D-чертеж в 3D-модель. Выделите все, нажав AExtrude вверх, нажав ECпродолжить до тех пор, пока он не станет примерно вдвое меньше, чем вы хотите, чтобы готовый продукт был, затем нажмите ЛКМ.
Шаг 7. Придайте сюрикену красивый острый край
Хорошо, этот шаг довольно прост. Нажмите S, чтобы начать масштабирование. Перемещайте мышь, пока сюрикен не будет выглядеть примерно так, как на картинке.
Шаг 8: отражение сюрикена
Что ж, это выглядит неплохо, но, похоже, здесь отсутствует какая-то сторона. Чтобы исправить это, мы будем использовать функцию Blender под названием Mirroring. Используйте A, чтобы выбрать все вершины. В правом нижнем углу экрана должна быть кнопка с названием «Добавить модификатор». Нажмите на нее, затем выберите «Зеркало». Убедитесь, что настройки соответствуют изображению. Нажмите Применить.
Шаг 9: Готово
Разве теперь этот красивый блестящий сюрикен не выглядит смертельно опасным?
Рекомендуемые:
Создание MIDI-контроллера Arduino: 5 шагов (с изображениями)
Создайте MIDI-контроллер Arduino: Всем привет! В этой инструкции я покажу вам, как создать собственный MIDI-контроллер с питанием от Arduino. MIDI означает цифровой интерфейс музыкальных инструментов, и это протокол, который позволяет компьютерам, музыкальным инструментам и другому оборудованию обмениваться данными
Изготовление данных корпуса для электронного модуля на 3D-принтере с помощью Blender: 6 шагов
Создание 3D-принтера данных корпуса для электронного модуля с помощью Blender: они вам понадобятся (пример, который я использовал) .3D-принтер (TEVO Tarantula) 2D-сканер (CanoScan LiDE 200) 3D-редактор данных (Blender) 2D-редактор данных (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (создание совместимого динамика): 16 шагов
Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (Создание совместимого динамика): в этой инструкции я покажу вам, как использовать мой адаптер Bluetooth, чтобы сделать старый динамик совместимым с Bluetooth. * Если вы не читали мое первое руководство по " Изготовлению адаптер Bluetooth " Я предлагаю вам сделать это, прежде чем продолжить.C
Основы Blender: 7 шагов
Основы Blender: Всем привет! Я придумал новое руководство, охватывающее основы бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования BLENDER 3D. Что ж, большинство из вас может подумать, что я говорю о блендере, который вы используете на своей кухне, но это намного лучше. Это заставляет вас
Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: 5 шагов (с изображениями)
Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: вот некоторые подробности о создании крошечных роботов и схем. В этом руководстве также будут рассмотрены некоторые основные советы и методы, которые могут быть полезны при создании роботов любого размера. Для меня одна из самых сложных задач в электронике - это увидеть, насколько малы