Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В настоящее время производители и разработчики предпочитают Arduino для быстрой разработки прототипов проектов.
Arduino - это электронная платформа с открытым исходным кодом, основанная на простом в использовании аппаратном и программном обеспечении. У Arduino очень хорошее сообщество пользователей. В конструкции платы Arduino используются различные контроллеры, в том числе (семейство AVR, семейство nRF5x и меньшее количество контроллеров STM32 и ESP8266 / ESP32). Плата имеет несколько контактов аналогового и цифрового ввода / вывода. Плата также содержит преобразователь USB в последовательный порт, который помогает программировать контроллер.
В этом посте мы увидим, как использовать платы Arduino IDE и Arduino. Arduino прост в использовании и очень хороший вариант для прототипирования проектов. Вы получите множество библиотек и количество аппаратных сборок для платы Arduino, которая подходит для закрепления на плате модуля и плате Arduino.
Если вы используете плату Arduino, то вам не потребуется какой-либо программист или какой-либо инструмент для программирования на платах Arduino, потому что эти платы уже прошиты с помощью последовательного загрузчика и готовы к перепрошивке через usb на последовательный интерфейс.
Шаг 1. Вопросы, затронутые в учебном пособии
В этом руководстве рассматриваются следующие моменты: 1. Объяснение схемы 2. Объяснение загрузчика 3. Как использовать веб-редактор 4. Как использовать Arduino IDE 5. Пример мигания светодиода 6. Пример последовательного интерфейса 7. Пример интерфейса коммутатора с использованием метода опроса 8. Пример интерфейса коммутатора с использованием метода прерывания 9. Пример на АЦП.
Шаг 2: Необходимые компоненты
Arduino UNOArduino Uno в Индии -
Arduino Uno в Великобритании -
Arduino Uno в США -
Ардуино Нано
Arduino Nano в Индии -
Arduino Nano в Великобритании -
Arduino Nano в США -
Шаг 3: Учебное пособие:
Шаг 4: Типы плат можно использовать для программирования Arduino
Шаг 5: Подробнее о загрузчике Arduino
Что такое загрузчик?
На простом языке загрузчик - это фрагмент кода, который принимает код и записывает его на нашу собственную флеш-память.
Загрузчик - это фрагмент кода, который выполняется первым, когда контроллер включается или сбрасывается, а затем запускает приложение.
Когда загрузчик запустится, он проверит наличие команды или данных на интерфейсе, например UART, SPI, CAN или USB. Загрузчик может быть реализован на UART, SPI, CAN или USB. В случае загрузчика нам не нужно каждый раз использовать программатор. Но если на контроллере нет загрузчика, то в этом случае мы должны использовать программатор / флешер.
И мы должны использовать программатор / флешер для загрузчика прошивки. После прошивки загрузчика отпадает необходимость в программаторе / флешере.