Оглавление:

Связь с кампусом: 8 шагов
Связь с кампусом: 8 шагов

Видео: Связь с кампусом: 8 шагов

Видео: Связь с кампусом: 8 шагов
Видео: Камиль и Милана Хаметова на съемках сериала Кампус Кикидо #кампус #кикидо #амина #миланахаметова 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Вырезать коробку
Вырезать коробку

Постановка задачи

Конец семестра часто является стрессовым временем для студентов Университета Индианы, поскольку они беспокоятся о выпускных экзаменах и оценках. Университет Индианы уже предлагает некоторые стратегии снятия стресса, такие как «Баланс по Келли» и «Прыгай в финал» в SRSC. Однако они не ориентированы на подключение студентов. Цель Campus Connections - помочь студентам распространять среди своих сверстников сообщения ободрения и позитива, напоминая студентам, что они не одиноки, и снижать уровень стресса.

Системный Обзор

Основная функция Campus Connections - регистрировать и отображать, сколько раз было отправлено каждое из четырех положительных сообщений. Чтобы использовать Campus Connections, выберите одно из четырех сообщений в коробке и поверните циферблат в нужное положение. Нажмите кнопку «отправить», чтобы заблокировать сообщение - это добавит 1 к соответствующему счету сообщения на дисплее. Цвет фона дисплея также изменится в соответствии с цветом сообщений, обозначая сообщение, которое было отправлено последним. Доска надежды является нашим контролем и добавляет физический компонент, с которым пользователи могут взаимодействовать вместе с кодом.

Запасы

Связи с кампусом

  • Фанера (толщина ⅛ дюйма) (25 дюймов x 16 дюймов) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x потенциометр -
  • 1x тактильная кнопка переключения -
  • 1x стандартный кабель USB - микро-USB -
  • 5 зажимов типа «крокодил» -
  • 3 коротких одножильных провода (~ 3 дюйма каждый) -
  • Припой / паяльник
  • Ноутбук со стандартным портом USB (для запуска кода и использования в качестве дисплея)
  • Клей для дерева
  • Пистолет для горячего клея
  • Лазерный резак
  • 3д принтер

Доска надежды

  • Афиша
  • Маркеры
  • 4 стопки стикеров разного цвета

Шаг 1: Вырежьте коробку

  1. Загрузите и вырезайте файл CC_Box.ai из репозитория Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Обязательно используйте фанеру толщиной ⅛ дюйма и следите за лазерным резаком во время резки. Обязательно соблюдайте все протоколы безопасности и при необходимости обратитесь за помощью к помощнику преподавателя из университета.

Шаг 2: конструируйте коробку

Используя столярный клей, соедините каждую деталь одну за другой на петлях. (Это намного проще с двумя людьми.) Клей для дерева мгновенно скрепит детали, но, вероятно, потребуется несколько часов, чтобы полностью высохнуть. Помните, что нельзя приклеивать крышку (большой квадратный кусок с текстом на нем) к основанию, так как вам нужно будет иметь возможность открыть коробку, чтобы получить доступ к электронике.

Шаг 3. Распечатайте циферблат, крышку кнопки и сиденье кнопки

Диск с принтом, крышка кнопки и сиденье кнопки
Диск с принтом, крышка кнопки и сиденье кнопки
Диск с принтом, крышка кнопки и сиденье кнопки
Диск с принтом, крышка кнопки и сиденье кнопки
  1. Скачать циферблат (CC_Dial.stl)
  2. Скачать обложку кнопки (CC_ButtonCover.stl)
  3. Загрузите место кнопки (CC_ButtonSeat.stl) из Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Используйте 3D-принтер для печати компонентов. Циферблат должен быть примерно 2 дюйма в диаметре.

Шаг 4: Сборка A: прикрепите кнопочный переключатель к крышке коробки

Сборка A: прикрепите кнопочный переключатель к крышке коробки
Сборка A: прикрепите кнопочный переключатель к крышке коробки
Сборка A: прикрепите кнопочный переключатель к крышке коробки
Сборка A: прикрепите кнопочный переключатель к крышке коробки
  1. С помощью клеевого пистолета приклейте горячим клеем гнездо для пуговицы к основанию кнопочного переключателя так, чтобы стержень для пуговицы проходил через отверстие в гнезде для пуговицы. (Будьте осторожны, чтобы не приклеить стержень пуговицы к гнезду пуговицы!)
  2. Вставьте стержень пуговицы в отверстие в крышке пуговицы. Вал не будет полностью проходить через отверстие в пуговице, и между крышкой пуговицы и гнездом для пуговицы должно быть некоторое пространство.
  3. Приклейте гнездо для пуговиц к внутренней части деревянной коробки так, чтобы крышка для пуговиц находилась внутри квадратного отверстия в верхней части коробки.

Шаг 5: Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки

Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
Сборка B: прикрепите потенциометр к крышке коробки
  1. Приклейте потенциометр к внутренней части коробки горячим способом, чтобы вал проходил через маленькое круглое отверстие в верхней части коробки. (Опять же, будьте осторожны, чтобы не приклеить вал к основанию!)
  2. Приклейте циферблат к валу потенциометра на внешней стороне коробки, убедившись, что стрелка на циферблате совпадает с белым маркером на ручке потенциометра.

Шаг 6: Сборка C: Подключите проводку

Сборка C: Подключите проводку
Сборка C: Подключите проводку
Сборка C: Подключите проводку
Сборка C: Подключите проводку
Сборка C: Подключите проводку
Сборка C: Подключите проводку
  1. Припаяйте короткий провод к каждому из трех выводов потенциометра - это упростит подключение зажимов типа «крокодил» к потенциометру.
  2. Используя зажимы из крокодиловой кожи, подключите потенциометр и кнопку к игровой площадке, как показано на схеме Fritzing ниже:
  3. Проденьте кабель USB Standard-to-Micro через большое отверстие в задней части коробки и используйте его для подключения игровой площадки к компьютеру.

Шаг 7: Загрузите код и запустите программу

Скачать код и запустить программу
Скачать код и запустить программу
Скачать код и запустить программу
Скачать код и запустить программу
Скачать код и запустить программу
Скачать код и запустить программу

ПРИМЕЧАНИЕ. Используйте Google Chrome для правильной работы кода.

Для правильной работы Campus Connections и дисплея на вашем компьютере должны быть запущены Scratch и MakeCode; Самый простой способ сделать это - перейти по предоставленным ссылкам (см. «Ссылки на код» выше).

  1. Сначала откройте ссылку MakeCode. В правом верхнем углу страницы Makecode нажатие кнопки «Дополнительно» дает вам возможность выполнить сопряжение вашего устройства.

    • (Эта программа сообщает Playground отправить определенное нажатие кнопки клавиатуры (в зависимости от направления циферблата) на ваш компьютер при нажатии кнопки отправки)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Нажмите кнопку «сбросить» на игровой площадке (маленькая в самом центре), затем загрузите программу с помощью розовой кнопки «Загрузить» в нижнем левом углу страницы.
  3. Чтобы проверить правильность подключения вашей игровой площадки, нажмите кнопку «Отправить» - если она регистрирует значение в консоли MakeCode (над кнопкой «загрузить» появится кнопка «Показать консольное устройство»), ваш код работает. !
  4. Установите крышку с электроникой на основание коробки. (Не приклеивайте! Возможно, вам придется перезагружать Playground каждый раз, когда вы подключаете ее к компьютеру.)
  5. Теперь откройте программу Scratch и щелкните зеленый флаг.
  6. Для улучшения качества отображения разверните окно отображения в полноэкранный режим.

    • (Эта программа принимает входные данные нажатия кнопок с игровой площадки и использует их для обновления подсчета соответствующего сообщения)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Ваше подразделение Campus Connections готово к использованию!

Шаг 8: создайте доску надежды

Image
Image
  1. Напишите «Доска надежды» большими буквами в верхней части плаката, расположенного вертикально.
  2. Горячим клеем приклейте нижнюю часть стопки стикеров вдоль нижней части, оставив достаточно места для написания сообщений внизу.
  3. Маркер соответствующего цвета напишите одно из следующих сообщений под каждой стопкой стикеров:

    1. Ты получил это!
    2. Удачи на экзамене!
    3. Ты не одинок!
    4. Вы зашли так далеко!

Рекомендуемые: