Оглавление:

3D анаморфное уличное искусство: 10 шагов (с изображениями)
3D анаморфное уличное искусство: 10 шагов (с изображениями)

Видео: 3D анаморфное уличное искусство: 10 шагов (с изображениями)

Видео: 3D анаморфное уличное искусство: 10 шагов (с изображениями)
Видео: 3d рисунок коробки оптическая иллюзия #рисунки#шорты#viralshorts 2024, Июль
Anonim
3D анаморфное уличное искусство
3D анаморфное уличное искусство

В стиле Джулиана Бивера и Эдуардо Релеро я попытался создать трехмерное анаморфное изображение (изображение, которое с одной точки зрения кажется трехмерным). Это был мой первый, но определенно не последний - когда он начинает работать, становится слишком весело;). Итак, спасибо, что заглянули, будьте добры и оставайтесь скромными - мы учимся на ошибках! Я надеюсь, что эта информация поможет вам найти плохое вдохновение на улице, к которой оно принадлежит. ps - анаморфное искусство используется повсюду, например, попробуйте посмотреть на слова, написанные для движения на дороге, со стороны, стоя на месте - yay анаморфные устройства для поиска пути:)

Шаг 1. Определите местоположение

Определите местоположение
Определите местоположение

В зависимости от вашего терпения вы захотите найти место, где нет большого автомобильного движения. Я живу на красивой тихой улице, где пожилые жители Бруклина находят забавные хипстерские арт-проекты:)

Шаг 2: Выберите точку обзора. Сделайте снимок, он длится дольше

Выберите точку обзора. Сделайте снимок, он длится дольше
Выберите точку обзора. Сделайте снимок, он длится дольше

Найдите вид, к которому вы можете легко получить доступ в процессе рисования (то есть не место, которое может быть припарковано или занято другими большими тяжелыми недвижимыми вещами). Теперь сделайте снимок с этого КОНКРЕТНОГО места. Отметьте его большим крестиком (я использовал малярный скотч). Что вам СЛЕДУЕТ сделать, чего я не делал (но постараюсь в будущем), так это сделать этот снимок, используя штатив и камеру с красивым видоискателем (это делает Джулиан Бивер), и установить штатив на той же высоте и в одном месте. время вы рисуете. Таким образом, у вас будет конкретная точка отсчета, поскольку наши веселые человеческие глаза и шеи имеют тенденцию колебаться.

Шаг 3: замаскируйте свою основную форму

Замаскируйте свою основную форму
Замаскируйте свою основную форму

Я решил использовать хороший старый базовый круговой объект в качестве своего первого 3D-анаморфизируемого объекта. Ура, баскетбол. Таким образом, принцип, лежащий в основе всей этой оптической иллюзии, и причина, по которой она работает только с одной точки зрения, заключается в том, что удлинение изображения на расстоянии сжимает или сжимает это изображение (как сцена может схлопнуться при просмотре в телеобъектив). Итак, эта «круглая» форма, которую я замаскировал, на самом деле является длинной продолговатой формой, которая, если смотреть с моего большого красивого синего X, кажется круглой. -> Проверить это! Это займет минуту - замаскируйте круг, а затем отойдите на 2-3 расстояния от машины и продолжайте кружить вокруг своего круга (har-har), как добыча (и попробуйте подойти ближе или отойти подальше), пока не увидите идеальный круг.

Шаг 4: приступайте к раскраске

Доберитесь до раскраски!
Доберитесь до раскраски!

Если вы используете улицу, как я, вблизи вы увидите, что эти долины между небольшими ухабами становятся огромными. Чтобы заполнить его, требуется ОЧЕНЬ много мела и меловой пыли - хорошо то, что это изображение предназначено для того, чтобы его можно было видеть с расстояния, так что ваш глаз тоже будет заполнять его (большинство трехмерных анаморфных уличных художников, похоже, используют тротуары или большие площади с более гладкими каменными поверхностями). Я предлагаю сначала использовать не такой жирный цвет, который может быть близок к уличному цвету, но все же различим. Таким образом, вы можете сделать дополнительный шаг назад и проверить точность своей формы, прежде чем добавлять все свои болезненные детали. ps - Я использовал то, что было на мне (несколько старых цветных масляных пастелей), и попросил мальчика взять несколько меловых и угольных пастелей, чтобы мы могли поиграть с некоторыми вариантами. Я настоятельно рекомендую экспериментировать;) pps- Хотя я использовал ладонь, чтобы распределить цвет, это быстро разбавит цвет. Так что для базовых цветов - круто, для деталей, которые вы хотите выделить - не круто.

Шаг 5: Расскажите о хороших временах:)

Поделись хорошими временами:)
Поделись хорошими временами:)

Я знаю, что вы хотите соло-стрит-кредит и все такое, но нет ничего плохого в том, чтобы позволить другим помочь, если они будут так любезны предложить - плюс у друзей есть навыки, может быть, навыки, о которых вы не знаете, ха, может быть, некоторые ОНИ не знали Не знаю (например, мой парень с его безумно хорошей подсветкой:: smile::). Этот альтруизм особенно помогает, если вы начнете этот проект, скажем, около 15:30 в первый день без дождя в неделю с прогнозом грозы на более поздний срок… вам понадобится помощь в завершении до того, как солнце сядет или начнется проливной дождь. Ха, хорошие времена.

Шаг 6: Добавьте детали

Принесите детали
Принесите детали

Итак, вот что я узнал на этом этапе. Ура, открытие, обучение! Создавая сферическую 3D-форму, ОДНО- не забудьте вернуться либо к распечатке, либо к видоискателю на штативе, а ДВА-ПОМНИТЕ ПРОПОРЦИЮ. В этом конкретном проекте я использовал неправильную пропорцию, но, тем не менее, получилось (какое искусство правильное или неправильное?). В моем будущем рисовании сфер это то, что я буду иметь в виду и сейчас передам вам: после того, как вы определились со своей длинной продолговатой формой (представьте себе вертикальный французский багет), разделите ее на 4 части сверху вниз. Нижний. Если вы хотите, чтобы что-то вроде текста казалось читаемым для зрителя, оно, как правило, находится в самой нижней четверти багета (часть закрывается для зрителя, самая дальняя часть - это четверть, которая больше всего уходит в пространство). Чтобы использовать свой баскетбольный мяч в качестве примера, я написал «ОТСЕК» точно посередине - пропорционально тому месту, где он «должен» быть в соответствии с моей распечаткой. Но Я ПРОТИВ АНАМОРФОЗЫ! В следующий раз напишу ближе к низу. Опять же, ура, открытие, обучение.

Шаг 7. Отойдите и проверьте это

Отойдите и проверьте это
Отойдите и проверьте это

Итак, готово. Если вы собираетесь брать камеру с собой в руки, убедитесь, что вы много перемещаетесь, чтобы убедиться, что у вас есть лучшая перспектива для съемки (оказалось, что моя синяя точка X была немного смещена, и, переместившись на 5 футов Ближе он больше походил на сферу).

Шаг 8: приступайте к съемке нежелательного количества поставленных картинок

Приступайте к съемке отвратительного количества поставленных картинок
Приступайте к съемке отвратительного количества поставленных картинок
Приступайте к съемке отвратительного количества поставленных картинок
Приступайте к съемке отвратительного количества поставленных картинок

Проявите творческий подход. Спросите людей на улице. (плата $? lol.)

Шаг 9: не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне

Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне

Просто чтобы показать мощь этого выгодного бизнеса: КАДР 1: Мой мужчина показывает вам реальную размерность этого ребенка - плечи примерно на три четверти ниже его ноги. КАДР 2: Снимок с прямой над головой. большой синий 'X'. VID: Как тонкие движения изменяют объект / 360-градусный обзор.

Шаг 10: наслаждайтесь, пока оно длится

Наслаждайтесь этим, пока оно длится
Наслаждайтесь этим, пока оно длится

Гроза разразилась примерно через час после того, как был сделан этот снимок. Опять же, спасибо, что проверил это. Опубликуй:) Оставайся классно, тока ссылка.

:: РЕДАКТИРОВАТЬ:: Итак, перечитав свою первую инструкцию, я понял, что очень специфичен для формы сферы. Итак, если вы хотите попробовать этот анаморфный материал, вот более общее наблюдение, которое я сделал: какую бы часть изображения вы ни хотели по-настоящему POP, то есть 3D, эта часть изображения будет наиболее искаженной или растянутой. То, что я сказал о 4 частях багета, применимо к большинству форм / изображений. В самой нижней четверти будет небольшое искажение, в то время как в верхней тройке будут крайние искажения. И снова, какие бы части изображения вы ни хотели выделить (даже если они находятся в самой нижней четверти изображения), они будут иметь сильные искажения. Спасибо за всю любовь! С уважением, - ссылка.

Рекомендуемые: