Оглавление:
- Шаг 1. Определите местоположение
- Шаг 2: Выберите точку обзора. Сделайте снимок, он длится дольше
- Шаг 3: замаскируйте свою основную форму
- Шаг 4: приступайте к раскраске
- Шаг 5: Расскажите о хороших временах:)
- Шаг 6: Добавьте детали
- Шаг 7. Отойдите и проверьте это
- Шаг 8: приступайте к съемке нежелательного количества поставленных картинок
- Шаг 9: не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
- Шаг 10: наслаждайтесь, пока оно длится
Видео: 3D анаморфное уличное искусство: 10 шагов (с изображениями)
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В стиле Джулиана Бивера и Эдуардо Релеро я попытался создать трехмерное анаморфное изображение (изображение, которое с одной точки зрения кажется трехмерным). Это был мой первый, но определенно не последний - когда он начинает работать, становится слишком весело;). Итак, спасибо, что заглянули, будьте добры и оставайтесь скромными - мы учимся на ошибках! Я надеюсь, что эта информация поможет вам найти плохое вдохновение на улице, к которой оно принадлежит. ps - анаморфное искусство используется повсюду, например, попробуйте посмотреть на слова, написанные для движения на дороге, со стороны, стоя на месте - yay анаморфные устройства для поиска пути:)
Шаг 1. Определите местоположение
В зависимости от вашего терпения вы захотите найти место, где нет большого автомобильного движения. Я живу на красивой тихой улице, где пожилые жители Бруклина находят забавные хипстерские арт-проекты:)
Шаг 2: Выберите точку обзора. Сделайте снимок, он длится дольше
Найдите вид, к которому вы можете легко получить доступ в процессе рисования (то есть не место, которое может быть припарковано или занято другими большими тяжелыми недвижимыми вещами). Теперь сделайте снимок с этого КОНКРЕТНОГО места. Отметьте его большим крестиком (я использовал малярный скотч). Что вам СЛЕДУЕТ сделать, чего я не делал (но постараюсь в будущем), так это сделать этот снимок, используя штатив и камеру с красивым видоискателем (это делает Джулиан Бивер), и установить штатив на той же высоте и в одном месте. время вы рисуете. Таким образом, у вас будет конкретная точка отсчета, поскольку наши веселые человеческие глаза и шеи имеют тенденцию колебаться.
Шаг 3: замаскируйте свою основную форму
Я решил использовать хороший старый базовый круговой объект в качестве своего первого 3D-анаморфизируемого объекта. Ура, баскетбол. Таким образом, принцип, лежащий в основе всей этой оптической иллюзии, и причина, по которой она работает только с одной точки зрения, заключается в том, что удлинение изображения на расстоянии сжимает или сжимает это изображение (как сцена может схлопнуться при просмотре в телеобъектив). Итак, эта «круглая» форма, которую я замаскировал, на самом деле является длинной продолговатой формой, которая, если смотреть с моего большого красивого синего X, кажется круглой. -> Проверить это! Это займет минуту - замаскируйте круг, а затем отойдите на 2-3 расстояния от машины и продолжайте кружить вокруг своего круга (har-har), как добыча (и попробуйте подойти ближе или отойти подальше), пока не увидите идеальный круг.
Шаг 4: приступайте к раскраске
Если вы используете улицу, как я, вблизи вы увидите, что эти долины между небольшими ухабами становятся огромными. Чтобы заполнить его, требуется ОЧЕНЬ много мела и меловой пыли - хорошо то, что это изображение предназначено для того, чтобы его можно было видеть с расстояния, так что ваш глаз тоже будет заполнять его (большинство трехмерных анаморфных уличных художников, похоже, используют тротуары или большие площади с более гладкими каменными поверхностями). Я предлагаю сначала использовать не такой жирный цвет, который может быть близок к уличному цвету, но все же различим. Таким образом, вы можете сделать дополнительный шаг назад и проверить точность своей формы, прежде чем добавлять все свои болезненные детали. ps - Я использовал то, что было на мне (несколько старых цветных масляных пастелей), и попросил мальчика взять несколько меловых и угольных пастелей, чтобы мы могли поиграть с некоторыми вариантами. Я настоятельно рекомендую экспериментировать;) pps- Хотя я использовал ладонь, чтобы распределить цвет, это быстро разбавит цвет. Так что для базовых цветов - круто, для деталей, которые вы хотите выделить - не круто.
Шаг 5: Расскажите о хороших временах:)
Я знаю, что вы хотите соло-стрит-кредит и все такое, но нет ничего плохого в том, чтобы позволить другим помочь, если они будут так любезны предложить - плюс у друзей есть навыки, может быть, навыки, о которых вы не знаете, ха, может быть, некоторые ОНИ не знали Не знаю (например, мой парень с его безумно хорошей подсветкой:: smile::). Этот альтруизм особенно помогает, если вы начнете этот проект, скажем, около 15:30 в первый день без дождя в неделю с прогнозом грозы на более поздний срок… вам понадобится помощь в завершении до того, как солнце сядет или начнется проливной дождь. Ха, хорошие времена.
Шаг 6: Добавьте детали
Итак, вот что я узнал на этом этапе. Ура, открытие, обучение! Создавая сферическую 3D-форму, ОДНО- не забудьте вернуться либо к распечатке, либо к видоискателю на штативе, а ДВА-ПОМНИТЕ ПРОПОРЦИЮ. В этом конкретном проекте я использовал неправильную пропорцию, но, тем не менее, получилось (какое искусство правильное или неправильное?). В моем будущем рисовании сфер это то, что я буду иметь в виду и сейчас передам вам: после того, как вы определились со своей длинной продолговатой формой (представьте себе вертикальный французский багет), разделите ее на 4 части сверху вниз. Нижний. Если вы хотите, чтобы что-то вроде текста казалось читаемым для зрителя, оно, как правило, находится в самой нижней четверти багета (часть закрывается для зрителя, самая дальняя часть - это четверть, которая больше всего уходит в пространство). Чтобы использовать свой баскетбольный мяч в качестве примера, я написал «ОТСЕК» точно посередине - пропорционально тому месту, где он «должен» быть в соответствии с моей распечаткой. Но Я ПРОТИВ АНАМОРФОЗЫ! В следующий раз напишу ближе к низу. Опять же, ура, открытие, обучение.
Шаг 7. Отойдите и проверьте это
Итак, готово. Если вы собираетесь брать камеру с собой в руки, убедитесь, что вы много перемещаетесь, чтобы убедиться, что у вас есть лучшая перспектива для съемки (оказалось, что моя синяя точка X была немного смещена, и, переместившись на 5 футов Ближе он больше походил на сферу).
Шаг 8: приступайте к съемке нежелательного количества поставленных картинок
Проявите творческий подход. Спросите людей на улице. (плата $? lol.)
Шаг 9: не позволяйте другим перспективам оставаться в стороне
Просто чтобы показать мощь этого выгодного бизнеса: КАДР 1: Мой мужчина показывает вам реальную размерность этого ребенка - плечи примерно на три четверти ниже его ноги. КАДР 2: Снимок с прямой над головой. большой синий 'X'. VID: Как тонкие движения изменяют объект / 360-градусный обзор.
Шаг 10: наслаждайтесь, пока оно длится
Гроза разразилась примерно через час после того, как был сделан этот снимок. Опять же, спасибо, что проверил это. Опубликуй:) Оставайся классно, тока ссылка.
:: РЕДАКТИРОВАТЬ:: Итак, перечитав свою первую инструкцию, я понял, что очень специфичен для формы сферы. Итак, если вы хотите попробовать этот анаморфный материал, вот более общее наблюдение, которое я сделал: какую бы часть изображения вы ни хотели по-настоящему POP, то есть 3D, эта часть изображения будет наиболее искаженной или растянутой. То, что я сказал о 4 частях багета, применимо к большинству форм / изображений. В самой нижней четверти будет небольшое искажение, в то время как в верхней тройке будут крайние искажения. И снова, какие бы части изображения вы ни хотели выделить (даже если они находятся в самой нижней четверти изображения), они будут иметь сильные искажения. Спасибо за всю любовь! С уважением, - ссылка.