
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Ракушки и электроника - что делать со всеми этими тарелками, кроме как помещать внутрь кнопки, батареи, держатели, моторы и светодиоды. Мне потребовалось время, чтобы придумать правильный термин для этих раковин. Это бляшки, а не ракушки, как я изначально думал >> https://evolution.berkeley.edu/evolibrary/article/analogy_01 Мне всегда нравилось собирать ракушки, и я всегда хотел делать с ними что-то большее, чем собирать их в саду моих родителей. Итак, теперь я хочу посмотреть, как далеко я могу зайти, чтобы интегрировать в них небольшие электронные схемы. С тарелками приятно работать, потому что они полностью открыты с одной стороны, а большие даже предлагают некоторую глубину. Кнопки на тарелке очень просты, они используют кнопку для включения светодиода или вибромотора. Я решил использовать кнопку, а не переключатель, чтобы они были активны только при прикосновении / нажатии.
Шаг 1. Материалы и инструменты
МАТЕРИАЛЫ
- Лимпеты с пляжа
- Кнопочный переключатель
- Светодиодный или вибрационный мотор
- Держатель батареи кнопки 3V
- Батарея кнопки 3V
- Горячий клей
- Припой
ИНСТРУМЕНТЫ
- Файл
- Паяльник
- Пистолет для горячего клея
Шаг 2: Подготовка компонентов
Во-первых, вам нужно убедиться, что вы нашли как можно более мелкие компоненты, и что в собранном виде все они помещаются внутри тарелки, которую вы хотите использовать. Если что-то не подходит, попробуйте отшлифовать держатель батарейки по краям и найти кнопку еще меньшего размера и меньший светодиод и / или вибромотор. держатель так, чтобы выступающая часть чуть-чуть выступала за край тарелки.
Шаг 3: Схема
Припаяйте одну из ножек кнопки к ближайшей ножке держателя батареи. Поместите светодиод или вибромотор на нижнюю часть держателя батарейки. При необходимости закрепите липкой лентой или горячим клеем. Припаяйте соединения, не забудьте припаять положительную клемму светодиода к положительной клемме держателя батареи. См. Схему и иллюстрацию для получения подробной информации >>
Шаг 4: горячий клей
В последний раз поместите тарелку поверх своей схемы и проверьте, работает ли она. Заполните блюдечко горячим клеем менее чем наполовину. Затем вставьте схему и надавите вниз, чтобы она заняла правильное положение. переверните вверх дном и проверьте, подействует ли он. затем дайте остыть. Готово!
Рекомендуемые:
Учебное пособие по Arduino - кнопка в стиле BLYNK и релейный модуль ESP-01: 3 шага (с изображениями)

Учебное пособие по Arduino - кнопка в стиле BLYNK и релейный модуль ESP-01: добро пожаловать в еще один учебник на нашем канале, это первое учебное пособие в этом сезоне, которое будет посвящено системам IoT, здесь мы опишем некоторые особенности и функциональные возможности устройств. используется в системах этого типа. Чтобы создать эти системы
Кнопка, в основном напечатанная на 3D-принтере: 4 шага (с изображениями)

Кнопки, напечатанные в основном на 3D-принтере. Последние пару лет я создавал копии обучающих компьютерных "игрушек". из 50-х и 60-х гг. Одна из проблем, с которыми я сталкиваюсь, - это найти части того периода или, по крайней мере, части, которые достаточно похожи, чтобы считаться подлинными. Так
Кнопка дистанционного управления с голосовой активацией: 4 шага (с изображениями)

Кнопка дистанционного управления с голосовым управлением: если вы видели другие мои инструкции, вы знаете, что у нашего сына мышечная дистрофия. Это одна из частей проекта, чтобы сделать вещи более доступными для него. У нас есть дверь, которая управляется пультом дистанционного управления для открывания двери гаража. Это было фантастически в л
Кнопка внешнего питания для ESC: 3 шага (с изображениями)

Кнопка внешнего питания на ESC: я делаю электрический скейтборд, и мне нужно добавить внешний переключатель к ESC, чтобы иметь возможность разместить всю свою электронику в одном корпусе. Список деталей: -Pushbutton-wire-shrinktube (необязательно) -hotglue (необязательно) -ESC (banggood: https://goo.gl/4n8kzB)
Освойте свой Micro: bit с помощью Arduino IDE - кнопка и другой GPIO: 3 шага (с изображениями)

Освойте свой Micro: bit с помощью Arduino IDE - кнопка и другие GPIO: В нашем предыдущем блоге Master Your Micro: bit с помощью Arduino IDE - - Light LED мы говорили о том, как установить библиотеку micro: bit в Arduino IDE и как для управления светодиодом на micro: bit с помощью Arduino IDE. В этой статье мы расскажем вам о ч