Оглавление:
- Шаг 1: оригинальный таймер реакции
- Шаг 2: новый таймер реакции
- Шаг 3: База
- Шаг 4: обратная сторона
- Шаг 5: микроконтроллер и батареи
Видео: Таймер реакции светодиода: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Этот проект представляет собой обновленную версию оригинального проекта таймера реакции, описанного в книге Лена Баквалтера «Электронные игры и игрушки, которые вы можете построить». Лампы накаливания и пассивные компоненты заменены микроконтроллером и светодиодами.
Шаг 1: оригинальный таймер реакции
Это оригинальная игра с таймером реакции. Цель игры - увидеть, у кого самое быстрое время реакции. Мяч для гольфа помещается в верхнюю часть перил и скатывается с холма до упора. Первый человек, который нажмет кнопку ПОСЛЕ того, как мяч коснется упора, становится победителем. Если игрок нажимает кнопку до того, как мяч достигает конца, он проигрывает.
Шаг 2: новый таймер реакции
В новой версии используются светодиоды и микроконтроллер. Правила те же, и в дополнение к двум большим светодиодам, которые загораются для обозначения победителя, по четыре светодиода были добавлены с каждой стороны для отображения времени реакции каждого игрока. Чем меньше светится светодиодов, тем быстрее игрок.
Шаг 3: База
Основа сделана из древесины тополя, купленной в Home Depot. Светодиоды и микроконтроллер были приобретены у Digikey. Две кнопки мгновенного действия нормально разомкнуты и доступны в Radio Shack.
Длина и угол наклона на ваше усмотрение. В оригинальной версии использовался переключатель, чтобы определять, когда мяч для гольфа достиг конца. Моя версия использует ИК-светодиод и детектор для той же функции. Мяч для гольфа блокирует инфракрасный свет, излучаемый светодиодом, от попадания в детектор, когда он находится на конце направляющей.
Шаг 4: обратная сторона
Это изображение обратной стороны, показывающее проводку. Я использовал многожильный провод 22 AWG, чтобы соединить все, и небольшие кабельные стяжки, чтобы связать провода. Чтобы уменьшить количество необходимых операций ввода-вывода, светодиоды скорости мультиплексированы по времени.
Шаг 5: микроконтроллер и батареи
Это крупный план микроконтроллера и батареек. Для питания всей схемы используются три батарейки АА. Микроконтроллер представляет собой Cypress Semiconductor PSOC, и я использовал язык ассемблера для программирования детали.
Если есть значительный интерес к проекту, я также опубликую схему и исходный код.
Рекомендуемые:
Тестер реакции: 13 шагов
Тестер реакции: Люди, которые медленно реагируют, страдают во всех аспектах, будь то игры или викторины, у всех есть недостатки, поэтому я хочу разработать игру, чтобы тренировать реакцию. Ниже приведены правила игры: сначала нажмите кнопку сброса, подождите
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): 5 шагов
Таймер реакции для одного игрока (с Arduino): в этом проекте вы создадите таймер реакции, работающий от Arduino. Он работает с функцией millis () Arduino, где процессор записывает время, прошедшее с момента запуска программы. Вы можете использовать его, чтобы найти разницу во времени между whe
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: 5 шагов
Тренировка реакции футбольного вратаря от Arduino: Описание моего проекта Arduino: Reflect Trainer - проверьте свою ловкость и отзывчивость слева и справа. спереди и сзади; смоделировать реакцию футбольного вратаря. Положите на землю пять досок разного цвета; одна доска находится в
Манекен для тренировки реакции: 9 шагов (с изображениями)
Манекен для тренировки реакции: В качестве просьбы друга-спортсмена создать дешевое, но эффективное устройство для улучшения тренировки реакции я придумал это! Идея заключалась в том, чтобы создать набор светодиодных устройств, которые пользователи должны отключать с помощью определения приближения. При отключении устройства случайным образом
Измеритель времени реакции (визуальный, аудио и сенсорный): 9 шагов (с изображениями)
Измеритель времени реакции (визуальный, звуковой и сенсорный): время реакции - это мера времени, которое требуется человеку, чтобы идентифицировать стимул и произвести реакцию. Например, время звуковой реакции спортсмена - это время, прошедшее между выстрелом из пистолета (который начинает гонку) и его или ее началом гонки. Reactio