Оглавление:
- Шаг 1. Соберите детали и инструменты
- Шаг 2: Припой
- Шаг 3: Установите держатель батареи
- Шаг 4: Очистите
- Шаг 5: Сможете ли вы выкопать это?
![Набор кнопок Digg V1.0: 5 шагов Набор кнопок Digg V1.0: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-74-j.webp)
Видео: Набор кнопок Digg V1.0: 5 шагов
![Видео: Набор кнопок Digg V1.0: 5 шагов Видео: Набор кнопок Digg V1.0: 5 шагов](https://i.ytimg.com/vi/8N3b56a1h7E/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
![Набор кнопок Digg V1.0 Набор кнопок Digg V1.0](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-75-j.webp)
Adafruit Industries представила нам предварительный просмотр нового набора кнопок digg v1.0. Это кнопка digg для физических объектов. Теперь вы можете сравнивать оценки своих вещей, своих друзей и т. Д. - откопать, что круто. Мы все какое-то время восхищались упаковкой, а затем после интенсивных дебатов о том, кто сможет собрать ее и опубликовать инструкцию, эта честь была оказана мне. Итак, позвольте мне продемонстрировать … Для получения дополнительной информации посетите: https://www.ladyada.net/make/digg/https://www.ladyada.net/make/digg/prep.htmlhttps://www.ladyada.net / make / digg / make.html
Шаг 1. Соберите детали и инструменты
![Соберите детали и инструменты Соберите детали и инструменты](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-76-j.webp)
Перед тем, как приступить к его сборке, убедитесь, что у вас есть все необходимые детали и инструменты.
В комплект должны входить: 1 - Микроконтроллер Atmel ATtiny2313 (предварительно запрограммированный) 1 - Стандартный керамический байпасный конденсатор (0,1 мкФ) 4 - Стандартный резистор 47 Ом 1/4 Вт, 5% (желто-фиолетовый, черное золото) 1 - Стандартная кнопка тактового переключателя 6 мм 1 - Тройная 7-сегментный светодиодный дисплей (общий катод) 1 - 20-миллиметровый держатель для плоских батарей 1 - 20-миллиметровый элемент для монет 1 - Печатная плата Digg Инструменты и принадлежности, которые вам понадобятся: - паяльник - припой - кусачки
Шаг 2: Припой
![Припой Припой](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-77-j.webp)
![Припой Припой](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-78-j.webp)
![Припой Припой](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-79-j.webp)
Если вы не умеете паять, посетите Инструкцию о том, как паять. Если вы уже знаете, как паять, то первое, что вам нужно сделать, это прикрепить компоненты в следующем порядке: 1) резисторы 2) конденсатор 3) микросхема 4) переключатель 5) светодиодный дисплей Это тот порядок, который у меня сработал лучше всего. Не стесняйтесь менять его по своему усмотрению. Если вы не уверены, компоненты просто нужно сопоставить с их значками на плате. Например, резистор можно разместить поверх изображения резистора (в этом отношении это довольно просто). При установке микросхемы обязательно совместите полукруг на микросхеме с полукругом на плате. Убедившись в совмещении, сначала вставьте все штифты с одной стороны и осторожно и осторожно надавите, пока штифты не войдут в отверстия с другой стороны. Кроме того, вы сможете припаять микросхему менее чем за минуту. Если это займет больше времени, сделайте перерыв и дайте чипу остыть, прежде чем продолжить.
Шаг 3: Установите держатель батареи
![Присоедините держатель батареи Присоедините держатель батареи](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-80-j.webp)
![Присоедините держатель батареи Присоедините держатель батареи](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-81-j.webp)
Переверните доску и найдите три больших металлических выступа и контур держателя батареи.
Сначала вам, вероятно, следует нанести небольшое количество припоя на средний язычок. Я не делал этого шага, но у моей батареи иногда возникают проблемы с контактом с землей, и я думаю, что это решит проблему. Как только это будет сделано, выровняйте держатель батареи так, чтобы он совпадал с контуром, и припаяйте его так, чтобы он совпадал с двумя внешними выступами и заподлицо с платой.
Шаг 4: Очистите
![Очистить Очистить](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-82-j.webp)
![Очистить Очистить](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-83-j.webp)
Обрежьте все лишние выводы с обратной стороны платы, чтобы избежать перекрещивания проводов и неудобных уколов большим пальцем.
Не забудьте также выключить паяльник.
Шаг 5: Сможете ли вы выкопать это?
![Можете ли вы копать? Можете ли вы копать?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-84-j.webp)
![Можете ли вы копать? Можете ли вы копать?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4854-85-j.webp)
Вы можете его выкопать?
Да, ты можешь! Вставьте аккумулятор и начните копать.
Рекомендуемые:
Arduino управляет скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов
![Arduino управляет скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов Arduino управляет скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-179-17-j.webp)
Arduino контролирует скорость и направление двигателя постоянного тока с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: в этом руководстве мы узнаем, как использовать драйвер L298N DC MOTOR CONTROL и потенциометр для управления скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью двух кнопок и отображения значения потенциометра. на OLED-дисплее. Посмотрите демонстрационное видео
Плавный запуск двигателя постоянного тока, скорость и направление с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов
![Плавный запуск двигателя постоянного тока, скорость и направление с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов Плавный запуск двигателя постоянного тока, скорость и направление с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4894-50-j.webp)
Плавный запуск, скорость и направление двигателя постоянного тока с помощью потенциометра, OLED-дисплея и кнопок: в этом руководстве мы узнаем, как использовать драйвер L298N DC MOTOR CONTROL и потенциометр для управления плавным запуском, скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью двух кнопок и отображать значение потенциометра на OLED-дисплее. Посмотреть демонстрационный видеоролик
Arduino контролирует скорость и направление двигателя постоянного тока с помощью потенциометра и кнопок: 6 шагов
![Arduino контролирует скорость и направление двигателя постоянного тока с помощью потенциометра и кнопок: 6 шагов Arduino контролирует скорость и направление двигателя постоянного тока с помощью потенциометра и кнопок: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17113-j.webp)
Arduino управляет скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью потенциометра и кнопок: в этом руководстве мы узнаем, как использовать драйвер L298N DC MOTOR CONTROL и потенциометр для управления скоростью и направлением двигателя постоянного тока с помощью двух кнопок. Посмотрите демонстрационное видео
Коробка кнопок Sim Racing: 7 шагов (с изображениями)
![Коробка кнопок Sim Racing: 7 шагов (с изображениями) Коробка кнопок Sim Racing: 7 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32705-j.webp)
Блок кнопок Sim Racing: Блок кнопок - это устройство, используемое в Sim Racing, которое позволяет вам назначать кнопки, переключатели и ручки различным органам управления автомобилем. Распространенные назначения кнопок - это кнопка пуска, PTT, яма для запросов и т. Д. Тумблеры отлично подходят для дворников, фар
Управление яркостью Управление светодиодами на основе ШИМ с помощью кнопок, Raspberry Pi и Scratch: 8 шагов (с изображениями)
![Управление яркостью Управление светодиодами на основе ШИМ с помощью кнопок, Raspberry Pi и Scratch: 8 шагов (с изображениями) Управление яркостью Управление светодиодами на основе ШИМ с помощью кнопок, Raspberry Pi и Scratch: 8 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1075-49-j.webp)
Управление яркостью Управление светодиодами на основе ШИМ с помощью кнопок, Raspberry Pi и Scratch: я пытался найти способ объяснить своим ученикам, как работает ШИМ, поэтому я поставил себе задачу попытаться управлять яркостью светодиода с помощью 2 кнопок - одна кнопка увеличивает яркость светодиода, а другая - затемняет. Чтобы запрограммировать