Оглавление:
- Шаг 1. Создайте одиночный «прим» в форме коробки
- Шаг 2: примените текстуру к одной стороне коробки
- Шаг 3: выберите новую сторону коробки
- Шаг 4: примените другую текстуру к другой стороне коробки
- Шаг 5: поверните коробку и выберите третью сторону
- Шаг 6: примените третью текстуру к коробке
- Шаг 7: Продолжайте применять и изменять текстуры по мере необходимости
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В Second Life у вас есть возможность применять несколько текстур к одному объекту. Этот процесс очень прост и может значительно улучшить внешний вид ваших сборок.
Шаг 1. Создайте одиночный «прим» в форме коробки
Выделив поле, щелкните вкладку «Текстура» в диалоговом окне изменения объекта.
Затем нажмите радиальную кнопку с надписью «Выбрать текстуру». Вы заметите, что на каждой стороне вашего поля есть белый кружок с плюсом посередине.
Шаг 2: примените текстуру к одной стороне коробки
Выберите одну сторону поля, щелкнув по ней один раз левой кнопкой мыши.
Щелкните поле с надписью «Текстура» в диалоговом окне объекта. Ваш инвентарь откроется автоматически, и вы сможете выбрать любую текстуру, которую хотите применить. Выберите текстуру из своего инвентаря и нажмите «Выбрать».
Шаг 3: выберите новую сторону коробки
Как и в шаге 2, выберите сторону поля, к которой вы хотите применить текстуру, и щелкните по ней один раз левой кнопкой мыши.
Шаг 4: примените другую текстуру к другой стороне коробки
Выполните каждый из шагов, описанных в Шаге 2, однако на этот раз примените другую текстуру к только что выбранной стороне.
Шаг 5: поверните коробку и выберите третью сторону
Нажмите радиальную кнопку поворота или удерживайте клавишу Ctrl, пока поле выбрано.
Поверните коробку так, чтобы была видна дополнительная сторона.
Шаг 6: примените третью текстуру к коробке
Снова повторите шаг 2 с еще одной новой текстурой.
Шаг 7: Продолжайте применять и изменять текстуры по мере необходимости
Помимо применения новых текстур на дополнительных сторонах коробки, вы можете использовать любые инструменты изменения текстуры, такие как прозрачность, количество повторов на метр, неровность и т. Д.