Оглавление:
- Шаг 1: Materiales
- Шаг 2: Montaje Físico Del Sistema
- Шаг 3. Разработайте интерфейсы
- Шаг 4: Кодификация на Arduino
- Шаг 5: Обработка Aplicacion En
- Шаг 6: Empaquetado
Видео: Обучение: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Абстрактный
В этом проекте мы разрабатываем мультимедийную систему для реагирования и участия в методологии обучения под названием «Educaccion», цель которой - предоставить учителю и ученикам обратную связь о процессе преподавания и обучения с помощью киберфизических объектов.
В системе есть действие, которое позволяет пользователям перемещаться по трем уровням обучения, предложенным «Educaccion» (концептуальный, методологический и функциональный). Эта деятельность состоит из показа видео, поясняющего одну тему, а затем концептуальный уровень оценивается с помощью ложный / истинный вопрос, на который отвечает потенциометр, после его заполнения можно будет перейти на методологический уровень, который оценивается путем упорядочивания шагов, которые должны быть организованы пользователем с помощью карт RFID, наконец, функциональная часть оценивается с помощью реальной проблема, на которую пользователь должен реагировать, принимая во внимание предыдущие уровни и используя свою руку для взаимодействия с ультразвуковым датчиком.
пользователь может узнать, верны ли их ответы, потому что, если это зеленый свет, и звук воспроизводится с помощью зуммера, а если он неправильный, горит красный светодиод, в конце всех действий на экране отображается окончательный счет.
Для этого в этом проекте будут реализованы различные датчики и исполнительные механизмы, которые позволят регистрировать записи пользователя, а выходы будут обратной связью системы, эти компоненты упомянуты ниже.
Шаг 1: Materiales
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1
Протоборд pequeña ………………………….. x1
Джемперы мачо / мачо ……………………… (Varios)
Джемперы мачо / хембра …………………….. (Varios)
Сенсоры:
Датчик Ultrasonico …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Актуадоры:
Светодиод RGB ………………………………………….. x1
Зуммер …………………………………………….. x1
Двигатель 5В ………………………………………….. x1
Comunicación:
Модуль Bluetooth ……………………………… x1
Требования к программному обеспечению:
Обработка
Ардуино
Editor de imágenes de preferencia.
Шаг 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus components, sensores y actadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imageen, para mayor entendimiento se Definen los pines continación.
Elemento ----------------------------------- Булавка
Зуммер ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Мотор ------------------------------------------ 7
Ультразвуковое эхо ---------------------------- 5
Ультразвуковой тригер --------------------------- 6
Потенциометр ------------------------------- A0
Пульсадор --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Шаг 3. Разработайте интерфейсы
Для разработки всех интерфейсов используется редактор изображений, а также учебник в Illustrator.
El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responseder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Шаг 4: Кодификация на Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se Divine en 3 grandes trozos, которые соответствуют una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si el usu esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se Recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Шаг 5: Обработка Aplicacion En
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere el código.
El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel.
Шаг 6: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-Эл сенсор де ультразвуковой деэстар свободный деэлемент на фронте де эл.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar visible
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Рекомендуемые:
Умная сова, обнаруживающая зомби (глубокое обучение): 10 шагов (с изображениями)
Умная сова, обнаруживающая зомби (глубокое обучение): Всем привет, добро пожаловать в T3chFlicks! В этом уроке на Хэллоуин мы покажем вам, как мы добавили жуткий поворот в бытовую классику: камеру наблюдения. Как?! Мы создали сову ночного видения, которая использует обработку изображений для отслеживания людей
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием Shape Puncher: 5 шагов
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов. Обучение / метод обучения / техника с использованием Shape Puncher: метод обучения / обучения для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. EkTools 2-дюймовый большой перфоратор; лучше всего подходят твердые формы. Кусок бумаги или c
Пошаговое обучение робототехнике с помощью набора: 6 шагов
Пошаговое обучение робототехнике с помощью набора: после нескольких месяцев создания моего собственного робота (пожалуйста, обратитесь ко всем этим) и после того, как два раза выходили из строя детали, я решил сделать шаг назад и пересмотреть свое стратегия и направление. Несколько месяцев опыта иногда были очень полезными, и
Формы: обучение для всех с Макей Мейки: 5 шагов (с картинками)
Формы: обучение для всех с Маки Макей: Учителя обучают ВСЕХ учеников. Иногда наше обучение должно выглядеть по-разному в зависимости от ученика. Ниже приведен пример простого урока, который вы можете создать, чтобы убедиться, что все ваши ученики работают над необходимыми навыками. Этот проект подойдет
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием ножниц: 5 шагов
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов. Обучение / метод обучения / техника с использованием ножниц: обучение / метод обучения для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. Части: 1. Ножницы (подойдут любые). 2. Кусок бумаги или картона. 3. Маркер