Оглавление:

Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации: 36 шагов (с изображениями)
Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации: 36 шагов (с изображениями)

Видео: Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации: 36 шагов (с изображениями)

Видео: Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации: 36 шагов (с изображениями)
Видео: Micropython для квестов в реальности и аркадных игр / Никита Левонович (КВЕСТОДЕЛЫ) 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации
Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации
Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации
Светодиодная кнопочная панель Arduino, управляющая обработкой анимации

Эта кнопочная панель сделана с использованием печатной платы и других компонентов производства Sparkfun. Он управляется Arduino Mega. Каждая кнопка приятная и мягкая, и ее приятно нажимать, и внутри нее есть светодиод RGB! Я использовал ее для управления анимацией, которую закодировал в Processing. Панель кнопок отправляет сообщение всякий раз, когда нажимается кнопка, говоря, какая это была кнопка. Обработка получает эти сообщения и изменяет переменные в скетче в зависимости от того, что было нажато.

Почему

Светодиоды классные. Кнопки забавно нажимать. Анимированные геометрические узоры хороши. Я хотел совместить все три. Я взял этот проект на вечеринку, спроецировал визуальные эффекты на стену и позволил людям играть с кнопками. Он также может быть использован VJ более производительным способом, во многом как midi-контроллер, но в большей степени DIY.

Как

Этот проект состоит из четырех основных частей.

Прикрепленное видео на Youtube дает хорошее представление о том, как сочетается кнопочная панель. Это руководство охватывает это, а также код Arduino и Processing (дополнительные видео по ним находятся в разработке).

  1. Сборка кнопочной панели - начинается с шага 1

    Это включает в себя подготовку компонентов и их пайку на печатной плате.

  2. Код Arduino - начинается с шага 10

    Для этого нам нужно понимание матричного сканирования, о котором я расскажу.

  3. Код обработки - начинается с шага 24

    Здесь есть бесконечные возможности, я расскажу на одном примере, который я сделал до сих пор.

  4. Получение Arduino для отправки сообщений в обработку - шаг 16 для отправки, шаг 30-31 для получения

    Это красиво и просто, он отправляет сообщение через последовательное соединение.

Уровень

Я стараюсь писать свои уроки таким образом, чтобы кто-то, не имеющий абсолютно никаких знаний, мог хотя бы следовать за ними. Возможно, вам будет полезно сначала просмотреть несколько вводных руководств по обработке. Я бы начал с канала Дэниела Шиффмана на YouTube.

Код

Весь код (Arduino и Processing) находится на моем гитхабе здесь.

Кредиты

Я узнал кучу из этого руководства https://learn.sparkfun.com/tutorials/button-pad-ho… и большая часть кода Arduino взята оттуда, хотя я отредактировал его, чтобы он работал немного иначе, чем любой из приведенных там примеров..

Шаг 1: Компоненты

Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
Компоненты!
  • 16 светодиодов RGB по 5 мм (не адресуемые, а обычные катодные)
  • 16 диодов 1N4148
  • Силиконовая кнопочная накладка
  • Плата кнопочной панели
  • Ардуино Мега
  • Соединительные кабели

(Есть также куча вещей, которые вы можете получить от Sparkfun, чтобы разместить все это немного более аккуратно, но я этого не делал)

Шаг 2: Подготовьте диоды

Подготовьте диоды
Подготовьте диоды
Подготовьте диоды
Подготовьте диоды
Подготовьте диоды
Подготовьте диоды

Согните каждый диод, а затем протолкните его через печатную плату.

Ножки торчат со стороны пуговиц, чего мы не хотим. Так что снова вытащите диод и обрежьте ножки. (У вас могут быть ножницы, которые позволят вам обрезать ножки заподлицо с доской, пока она еще там, что облегчит вашу жизнь, но у меня были только обычные ножницы, поэтому мне пришлось вытащить их, чтобы отрезать их достаточно коротко.)

Очень важно согнуть ножки и протолкнуть их через печатную плату, прежде чем обрезать их. Если вы сначала их коротко обрежете, вы не сможете придать им форму.

Сделайте 16 таких маленьких муравьедов.

Шаг 3: припаяйте диоды к плате

Припаиваем диоды к плате
Припаиваем диоды к плате
Припаиваем диоды к плате
Припаиваем диоды к плате
Припаиваем диоды к плате
Припаиваем диоды к плате

Вставьте каждый из диодов обратно в плату. Важно проверить ориентацию диода. С одной стороны у него есть черная линия, которая совпадает с линией на печатной плате. (См. Изображение)

Установить диоды на место довольно сложно, поэтому я сказал, что если у вас есть ножницы, которые позволят вам обрезать ножки заподлицо, не снимая их, это облегчит вашу жизнь. У меня этого не было, поэтому я использовал пинцет, чтобы снова вставить их, что немного помогло.

Припаяйте каждый из диодов на место.

Шаг 4: Подготовьте светодиоды

Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды
Подготовьте светодиоды

Протолкните светодиоды через плату, а затем отрежьте ножки. Как и с диодами; Важно сначала протолкнуть ножки через доску, чтобы они разложились под правильным углом, прежде чем разрезать ножки.

Чтобы обрезать ноги до нужной длины, нужно использовать метод проб и ошибок. Если вы сделаете их слишком длинными, они будут торчать, но если вы сделаете их слишком короткими, вернуть светодиод обратно будет сложно.

Приготовьте 16 таких маленьких ампутированных парней.

Шаг 5: Припаяйте светодиоды к плате

Припаяйте светодиоды к плате
Припаяйте светодиоды к плате
Припаяйте светодиоды к плате
Припаяйте светодиоды к плате
Припаяйте светодиоды к плате
Припаяйте светодиоды к плате

Вставьте все светодиоды обратно в плату.

Здесь снова важна ориентация. Одна сторона светодиодов имеет плоский край, который должен совпадать с плоским краем круга на схеме печатной платы. (См. Изображение)

Убедитесь, что светодиоды вставлены достаточно далеко, поместив силиконовую прокладку на плату и убедившись, что они не мешают нажатию кнопок.

Припаиваем светодиоды к плате.

Примечание: с тех пор мне указали, что, поскольку не имеет большого значения, если немного ножек торчит сзади, вы можете просто протолкнуть светодиоды, припаять их сзади, а затем отрезать ножки..

Шаг 6: отсортируйте достаточное количество соединительных кабелей

Отсортируйте достаточное количество соединительных кабелей
Отсортируйте достаточное количество соединительных кабелей

Поговорим немного о плате. Плата разбита на 4 столбца и 4 ряда светодиодов / кнопок.

Для каждой из колонок требуется 2 соединения, одно для заземления светодиода и одно для заземления кнопки. Для каждой из строк требуется 4 соединения, потому что нам нужно отдельное соединение для красного, зеленого и синего каналов, а также соединение для Кнопка ввода. Вот цвета кабелей и номера контактов, которые я выбрал для каждого из этих подключений.

Ряд Для чего это Цвет кабеля Пин код Этикетка на печатной плате
Ряд 1 красный красный 22 КРАСНЫЙ1
Зеленый Зеленый 23 ЗЕЛЕНЫЙ1
Синий Синий 30 СИНИЙ1
Ввод кнопки Желтый 31 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ1
Ряд 2 красный красный 24 КРАСНЫЙ2
Зеленый Зеленый 25 ЗЕЛЕНЫЙ2
Синий Синий 32 СИНИЙ2
Ввод кнопки Желтый 33 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ2
Ряд 3 красный красный 26 КРАСНЫЙ3
Зеленый Зеленый 27 ЗЕЛЕНЫЙ3
Синий Синий 34 СИНИЙ3
Ввод кнопки Желтый 35 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 3
Ряд 4 красный красный 28 КРАСНЫЙ4
Зеленый Зеленый 29 ЗЕЛЕНЫЙ4
Синий Синий 36 СИНИЙ4
Ввод кнопки Желтый 37 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ4
Столбец Для чего это Цвет кабеля Пин код Этикетка на печатной плате
Столбец 1 LED земля белый 38 LED-GND-1
Кнопка заземления Чернить 39 SWT-GND-1
Столбец 2 LED земля белый 40 LED-GND-2
Кнопка заземления Чернить 41 SWT-GND2
Столбец 3 LED земля белый 42 LED-GND-3
Кнопка заземления Чернить 43 SWT-GND3
Col 4 LED земля белый 44 Светодиод-GND4
Кнопка заземления Чернить 45 SWT-GND4

Шаг 7: Подготовьте соединительные кабели

Подготовьте соединительные кабели
Подготовьте соединительные кабели
Подготовьте соединительные кабели
Подготовьте соединительные кабели

Каждому соединительному кабелю нужен один охватываемый конец и один конец, на котором отсутствует проволока толщиной несколько миллиметров. Мне нравится использовать какой-нибудь контейнер для захвата отрезанных кусочков проводов, иначе они окажутся по всей моей квартире, и это, возможно, хуже, чем блестки.

Шаг 8: припаяйте перемычки к плате и подключите их

Припаяйте перемычки к плате и подключите их
Припаяйте перемычки к плате и подключите их
Припаяйте перемычки к плате и подключите их
Припаяйте перемычки к плате и подключите их

Используйте таблицу, полученную на пару шагов назад, чтобы припаять кабели к нужным местам на печатной плате и подключить к правильным контактам на Arduino.

Шаг 9: сборка готова

Сборка готова!
Сборка готова!

Найдите минутку, чтобы торжественно нажать несколько (пока еще нефункциональных) кнопок, а затем давайте перейдем к коду!

Шаг 10: Схема

Схема
Схема

Это схема печатной платы и того, что мы к ней припаяли.

Серые квадраты представляют собой одну из комбинаций кнопок и светодиодов. Если это выглядит очень сложным (так было со мной, когда я впервые увидел это), не волнуйтесь, я сломаю его.

Если вы просто хотите самостоятельно просмотреть код, его можно найти здесь на моем гитхабе.

Шаг 11: только кнопки

Только кнопки
Только кнопки
Только кнопки
Только кнопки

Светодиоды и кнопки фактически отделены друг от друга (кроме того, что все они подключены к Arduino), поэтому давайте сначала посмотрим на кнопки.

Каждая серая коробка содержит одну кнопку и диод (те, которые мы припаяли - я объясню их назначение чуть позже).

Примечание: я уверен, что для некоторых это совершенно очевидно, но я не был в этом уверен, когда впервые начал разбираться в этом, поэтому скажу! Строки (зеленые) и столбцы (синие) не связаны, они просто наложены друг на друга. Вещи связаны только там, где есть маленькая черная точка. Однако закрытие одного из кнопочных переключателей создает соединение между строкой и столбцом.

Шаг 12: Установите контакты кнопок

Настройка контактов кнопок
Настройка контактов кнопок
Настройка контактов кнопок
Настройка контактов кнопок
Настройка контактов кнопок
Настройка контактов кнопок

Для кнопок мы собираемся использовать столбцы как выходы, а строки как входы.

Мы сможем проверить, нажата ли кнопка, потому что, если есть соединение между строкой и столбцом, тогда напряжение с выхода достигнет входа. Для начала в setup () мы выводим высокое напряжение на все столбцы. Мы устанавливаем строки как подтягивающие входы, что означает, что по умолчанию они также читаются высоко.

Шаг 13: сканирование

Сканирование
Сканирование
Сканирование
Сканирование
Сканирование
Сканирование

В цикле функция под названием scan () проходит по одному столбцу за раз и устанавливает низкое напряжение.

Затем он просматривает каждую строку подключения кнопок, чтобы увидеть, не низкий ли уровень какой-либо из них.

Если строка кнопок имеет низкий уровень, это означает, что кнопка, соединяющая эту строку и столбец, была нажата.

Шаг 14: не все нажатия кнопок одинаковы

Если нажать кнопку быстро и сильно, то передача напряжения от столбца к строке будет приятной и чистой.

Однако, если он нажимается немного медленно или неустойчиво, то напряжение может немного колебаться, пока не появится хорошее соединение между кнопочной панелью и контактами на печатной плате.

Это означает, что нажатие кнопки, которое человек считает одним, может интерпретироваться Arduino как несколько отдельных нажатий.

Рекомендуемые: