Оглавление:
- Шаг 1: определения объектно-ориентированного программирования
- Шаг 2: Определите класс
- Шаг 3: Создайте / создайте экземпляр объекта
- Шаг 4: Назовите объекты
- Шаг 5: присвойте объектам атрибуты
Видео: Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием Shape Puncher: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:49
Методика обучения / преподавания для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. EkTools 2-дюймовый большой перфоратор; лучше всего подходят твердые формы. Кусок бумаги или картона 3. Маркер.
Шаг 1: определения объектно-ориентированного программирования
1. «Класс» определяется как лист картона / бумаги. 2. Вырубка листа картона / бумаги перфоратором известна как «создание экземпляра» или «создание экземпляра класса». 3. Каждая из вырезанных частей называется «объектами». 4. Различные вещи, написанные на каждом из листков бумаги, являются «атрибутами» объектов, то есть: именами переменных и методов, создающих настраиваемые объекты.
Шаг 2: Определите класс
1. На листе бумаги / открытке запишите название класса. 2. В данном случае мы называем класс «Апельсин».3. Затем добавьте переменную и метод, которые станут частью объектов, созданных из класса.
Шаг 3: Создайте / создайте экземпляр объекта
1. Используя 2-дюймовый дырокол, вырежьте несколько фигур. 2. Акт вырезания фигур известен как создание объекта или «создание экземпляра», то есть создание экземпляра класса. 3. Здесь мы выделили несколько фигур, каждая из которых является объектом класса «Апельсин». 4. Каждый объект будет иметь атрибуты класса 5. Примечание. Если это помогает визуализировать создание объектов, переверните пуансон и вырежьте формы нижней стороной вверх, чтобы вы могли видеть создаваемый объект и вырезанный из картона / бумаги.
Шаг 4: Назовите объекты
1. Назовите каждый из объектов, написав их пером на фигурах. 2. Здесь они названы «NavelOrange», «ValenciaOrange», «BloodOrange» и «Clementine».
Шаг 5: присвойте объектам атрибуты
1. Каждый объект имеет атрибуты класса «Апельсин». 2. Дайте каждому из объектов атрибуты класса (имена переменных / методов), записав их на каждом из объектов, чтобы настроить каждый объект. Теперь можно визуализировать и прикоснуться к каждому настраиваемому объекту, созданному из одного и того же класса, с другим именем и с атрибутами класса для каждого настраиваемого объекта. 4. Например, здесь мы создали настраиваемый объект под названием «NavelObject» из класса «Orange» с атрибутами «Variable: Ripe» и «Method: PickFromTree».
Рекомендуемые:
Датчик удаленных объектов с использованием Arduino: 7 шагов
Датчик удаленных объектов с использованием Arduino: в настоящее время производители и разработчики предпочитают Arduino для быстрой разработки прототипов проектов. Arduino - это электронная платформа с открытым исходным кодом, основанная на простом в использовании аппаратном и программном обеспечении. У Arduino очень хорошее сообщество пользователей. В этом
Счетчик объектов с использованием ИК: 9 шагов (с изображениями)
Счетчик объектов с использованием ИК: В этом небольшом проекте мы создадим полностью автоматический счетчик объектов с простым сегментным отображением. Этот проект довольно простой и включает только простую электронику. Эта схема основана на инфракрасном излучении для обнаружения объектов, чтобы узнать больше
RF 433MHZ Радиоуправление с использованием HT12D HT12E - Создание радиочастотного пульта дистанционного управления с использованием HT12E и HT12D с частотой 433 МГц: 5 шагов
RF 433MHZ Радиоуправление с использованием HT12D HT12E | Создание радиочастотного пульта дистанционного управления с использованием HT12E и HT12D с частотой 433 МГц: в этой инструкции я покажу вам, как сделать радиоуправляемый пульт дистанционного управления с использованием модуля приемника передатчика 433 МГц с кодированием HT12E & ИС декодера HT12D. В этом руководстве вы можете отправлять и получать данные, используя очень-очень дешевые КОМПОНЕНТЫ, КАК: HT
FoldTronics: создание 3D-объектов с помощью встроенной электроники с использованием складных конструкций HoneyComb: 11 шагов
FoldTronics: создание трехмерных объектов с помощью интегрированной электроники с использованием складных структур HoneyComb: в этом руководстве мы представляем FoldTronics, технологию изготовления на основе 2D-резки для интеграции электроники в трехмерные складчатые объекты. Основная идея состоит в том, чтобы вырезать и перфорировать двухмерный лист с помощью режущего плоттера, чтобы он мог складываться в трехмерную сотовую структуру
Анализатор трафика с использованием обнаружения живых объектов: 11 шагов (с изображениями)
Анализатор трафика с использованием обнаружения живых объектов: в современном мире светофоры необходимы для обеспечения безопасности дороги. Однако во многих случаях светофоры могут раздражать в ситуациях, когда кто-то приближается к свету, когда он становится красным. Это напрасная трата времени, особенно если свет пр