Оглавление:
- Шаг 1: определения объектно-ориентированного программирования
- Шаг 2: Определите класс
- Шаг 3: Создайте / создайте экземпляр объекта
- Шаг 4: Назовите объекты
- Шаг 5: присвойте объектам атрибуты
Видео: Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием ножниц: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Методика обучения / преподавания для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. Части: 1. Ножницы (подойдут любые). 2. Кусок бумаги или картона. 3. Маркер.4. Лист бумаги или картона размером с визитную карточку.
Шаг 1: определения объектно-ориентированного программирования
1. «Класс» определяется как кусок оранжевого картона / бумаги. Действие по вырезанию кусочка картона / бумаги ножницами известно как «создание экземпляра», «создание экземпляра класса» или создание объекта… 3. Каждая из вырезанных частей известна как «объекты».4. То, что написано на каждом листе бумаги, является «атрибутами» объекта, то есть: переменными и методами для этого объекта.
Шаг 2: Определите класс
1. На листе бумаги / открытке запишите название класса. В данном случае он называется «Апельсин».2. Затем запишите переменную и метод, которые будут связаны с каждым объектом, созданным из класса. Здесь переменная - «Ripe», а метод - «PickFromTree».
Шаг 3: Создайте / создайте экземпляр объекта
1. Используйте лист бумаги / картон размером с визитную карточку и маркер, чтобы обвести 4 коробки. Используя ножницы, вырежьте каждый квадрат из листа / картона. Акт вырезания фигур известен как создание объекта или «создание экземпляра», то есть создание экземпляра класса. Здесь мы вырезали несколько фигур, каждая из которых является объектом класса «Апельсин».5. Каждый объект будет иметь свойства класса «Апельсин».
Шаг 4: Назовите объекты
1. Назовите каждый из объектов, написав их маркером на фигурах. Здесь они названы «NavelOrange», «ValenciaOrange», «BloodOrange» и «Clementime».
Шаг 5: присвойте объектам атрибуты
1. Запишите переменную и метод, определенные в классе для каждого объекта. 2. Здесь запишите «Переменная: Созревание» и «Метод: PickFromTree» на каждой карточке объекта. Теперь можно визуализировать и коснуться каждого объекта, созданного из класса Orange, с другим именем и переменной / методом для каждого объекта.
Рекомендуемые:
Датчик удаленных объектов с использованием Arduino: 7 шагов
Датчик удаленных объектов с использованием Arduino: в настоящее время производители и разработчики предпочитают Arduino для быстрой разработки прототипов проектов. Arduino - это электронная платформа с открытым исходным кодом, основанная на простом в использовании аппаратном и программном обеспечении. У Arduino очень хорошее сообщество пользователей. В этом
Ручная игра ножниц утеса бумаги Ардуино с использованием ЖК-дисплея 20кс4 с И2К: 7 шагов
Игра «Ручные ножницы для бумаги Arduino» с ЖК-дисплеем 20x4 и I2C: Всем привет, или, может быть, мне следует сказать «Привет, мир!». Было бы очень приятно поделиться с вами проектом, который вошел в мою жизнь во многих вещах Arduino. Это портативная игра Arduino Paper Rock Scissors с ЖК-дисплеем I2C 20x4. Я
Счетчик объектов с использованием ИК: 9 шагов (с изображениями)
Счетчик объектов с использованием ИК: В этом небольшом проекте мы создадим полностью автоматический счетчик объектов с простым сегментным отображением. Этот проект довольно простой и включает только простую электронику. Эта схема основана на инфракрасном излучении для обнаружения объектов, чтобы узнать больше
RF 433MHZ Радиоуправление с использованием HT12D HT12E - Создание радиочастотного пульта дистанционного управления с использованием HT12E и HT12D с частотой 433 МГц: 5 шагов
RF 433MHZ Радиоуправление с использованием HT12D HT12E | Создание радиочастотного пульта дистанционного управления с использованием HT12E и HT12D с частотой 433 МГц: в этой инструкции я покажу вам, как сделать радиоуправляемый пульт дистанционного управления с использованием модуля приемника передатчика 433 МГц с кодированием HT12E & ИС декодера HT12D. В этом руководстве вы можете отправлять и получать данные, используя очень-очень дешевые КОМПОНЕНТЫ, КАК: HT
FoldTronics: создание 3D-объектов с помощью встроенной электроники с использованием складных конструкций HoneyComb: 11 шагов
FoldTronics: создание трехмерных объектов с помощью интегрированной электроники с использованием складных структур HoneyComb: в этом руководстве мы представляем FoldTronics, технологию изготовления на основе 2D-резки для интеграции электроники в трехмерные складчатые объекты. Основная идея состоит в том, чтобы вырезать и перфорировать двухмерный лист с помощью режущего плоттера, чтобы он мог складываться в трехмерную сотовую структуру