
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


Вы когда-нибудь задумывались, сколько я в предложении?
Не будь эгоистом. Представьте себе … Ваше Я тает, вращается, кружится и делится с другими.
Время кричать о мороженом.
Это Архитектор, который научит вас превращать двутавровую балку в мороженое.
Есть немного сладкоежек? Заинтересованы в кривых и линиях потока? Тогда давайте сделаем первый настоящий крем I-ce.
- Познакомьтесь с миром 3D-моделирования
- Развертка 1
- Логическая разница
- 3d печать
- сделать форму из подходящего материала для пищевых контейнеров
- налейте мороженое в свою сделанную на заказ форму
Если вам это нравится, поделитесь фотографиями и рецептами своего «я», сотрудничайте со мной, чтобы построить целый холодильник с удовольствиями. Я хотел бы поработать с кем-нибудь, чтобы создать 3D-роботизированный экструдер профиля I и развить его дальше.
Кто знает, может быть, мы сможем создать страницу кикстарта
Связаться.
Рекомендуемое программное обеспечение: Rhino или Maya. Команды могут отличаться.
Убедитесь, что все снаряжение, которое вы используете, безопасно для пищевых продуктов.
Шаг 1. Что вам понадобится

- Кривая поперечного сечения - I (Вы можете найти множество различных размеров и типов в Интернете. Введите PictureFrame, чтобы импортировать и масштабировать в нужном размере. Работайте в миллиметрах. Обведите полилинию)
- Кривая рельса (для рисования используйте вид сверху. Продолжайте, я знаю, что вам нравится хороший B-Spline! Поверните и выровняйте по центру и по вертикали)
Шаг 2: итерации развертки

- Вы можете изменять контрольные точки Rail Curve, нажимая POn и перемещая их с помощью инструмента Gumball.
- Убедитесь, что ваш рельс выровнен по середине кривой поперечного сечения.
- Введите развертку 1
- Выберите кривую рельса и кривую поперечного сечения
- Шапка
- Создайте смещение ограничивающей рамки на 5 мм и логическую разницу, чтобы увидеть, как будет работать ваша форма.
Шаг 3: Подготовьте геометрию для изготовления пресс-формы

- Экспортируйте свою геометрию в формат. STL и распечатайте 3D до нужного размера.
- Используйте кисть, чтобы покрыть отпечаток безопасным для пищевых продуктов силиконом / съедобной краской, чтобы подготовить геометрию для изготовления формы.
Шаг 4: Контейнерная коробка

- Создайте ограничивающую рамку для вашей геометрии и сместите ее на 5 мм.
- Это даст вам размеры вашего контейнера для литья.
- Отметьте середину по высоте и соберите коробку.
- Поместите 3D-принт с покрытием и отцентрируйте в коробке
- Приготовьте желатиновую смесь
- Разлить до половины и добавить отвердитель.
- Бросьте вторую половину
- Удалить контейнер
Шаг 5: желатиновая форма


- Переверните геометрическую фигуру вертикально - показан профиль вверху I.
- Осторожно извлеките 3d печать из желатиновой формы.
Шаг 6: заполнение мороженого


- Добавьте свое любимое мороженое. Создавайте собственные рецепты, варьируйте текстуру и цвет (желательно сорбет из-за его низкой вязкости)
- Заполните желатиновые формы с помощью специального дозатора / шприца.
- Добавьте свою палочку на палочке
- Поместите в морозилку на пару часов.
Шаг 7: Готовый крем I-ce. Наслаждаться

- Вынуть из холодильника и утилизировать желатин.
- Крик для мороженого
- Наслаждайтесь и не забывайте делиться своими фото и рецептами
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)