Оглавление:
Видео: ТЕХНИКА: 3 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
В. Что мы сделали?
Мы сделали ТЕХНИКУ; идеальное сочетание технологий и упражнений на благо человечества.
В. Почему мы это сделали?
Основная цель этого состоит в том, чтобы побудить людей заниматься физическими упражнениями, которые улучшат их здоровье, а также электричеством.
В. Для кого мы это сделали?
Это сделано для того, чтобы делать упражнения еще более увлекательными и полезными для тех, кто им не нравится. Они будут играть, не обращая внимания на то, что на самом деле тренируются.
Требуемый материал:
Пьезо-плиты
Фанера
Клей-пистолет
Цвета спрея
Провода
Аккумуляторная батарея
Цикл
Двигатели
ЖК-дисплей
Утюг для велосипеда
Arduino (мы использовали UNO)
Макетная плата
Диод
Реле
DMM (цифровой мультиметр)
12-вольтный светодиод с белой полосой
Шаг 1: Как сделать ДИНАМО?
Процедура:
- Используя центральную подставку, сделайте велосипед устойчивым и прикрепите к нему двигатель. Что еще называют ДИНАМО.
- После создания динамо подключите его к ардуино. Также прикрепите ЖК-дисплей к Arduino и загрузите код. Этот код будет показывать величину напряжения, генерируемого двигателем, когда шина велосипеда вращает двигатель. Убедитесь, что напряжение, генерируемое двигателем, не превышает 7-9 вольт, иначе это приведет к повреждению Arduino.
- КОД
/ * Библиотека LiquidCrystal - СПАСИБО ЗА СИЛУ
-
Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16x2. Библиотека LiquidCrystal работает со всеми ЖК-дисплеями, совместимыми с драйвером Hitachi HD44780. Их много, и обычно вы можете определить их по 16-контактному интерфейсу.
На этом эскизе на ЖК-дисплее печатается надпись «СПАСИБО ЗА ПИТАНИЕ» и отображается время.
Схема: * Вывод ЖК-дисплея RS на цифровой вывод 12 * Вывод ЖК-дисплея на цифровой вывод 11 * Вывод ЖК-дисплея D4 на цифровой вывод 5 * Вывод ЖК-дисплея D5 на цифровой вывод 4 * Вывод ЖК-дисплея D6 на цифровой вывод 3 * Вывод ЖК-дисплея D7 на цифровой вывод 2 * Вывод ЖК-дисплея R / W на землю * Вывод VSS ЖК-дисплея на землю * Вывод VCC ЖК-дисплея на 5 В * резистор 10 кОм: * заканчивается на + 5 В и земля * стеклоочиститель на вывод VO ЖК-дисплея (вывод 3)
/*
// включаем код библиотеки: #include
// инициализируем библиотеку путем связывания любого необходимого вывода ЖК-интерфейса // с номером вывода Arduino, к которому он подключен const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; ЖК-дисплей LiquidCrystal (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// инициализируем последовательную связь со скоростью 9600 бит / с: Serial.begin (9600); // устанавливаем количество столбцов и строк ЖК-дисплея: lcd.begin (16, 2); // Выводим сообщение на ЖК-дисплей. lcd.print («СПАСИБО ЗА СИЛУ»); }
void loop () {// считываем ввод аналогового вывода = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // преобразование аналогового показания от 0 до 1023 в напряжение от 0 до 5В: float Voltage = sensorValue * (15.0 / 1023.0); // распечатать прочитанное вами значение: Serial.print ("Voltage ="); Serial.println (напряжение); задержка (500); // установить курсор в столбец 0, строка 1 // (примечание: строка 1 - вторая строка, поскольку счет начинается с 0): lcd.setCursor (0, 1); // выводим количество секунд с момента сброса: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (напряжение); }
Шаг 2: Сделайте ШАГОВЫЙ СЕЙЧАС
1. Для изготовления шагового двигателя припаяйте пьезопластину параллельно как можно большему количеству пластин.
2. Поместите их на фанеру. Покройте это Раскрасьте это. Примечание: не покрывайте его веществом, которое может поглотить силу.
3. Теперь вы можете подключить цифровой мультиметр и проверить выработку электроэнергии, прыгнув на него.
4. Вытяните провода из шагового двигателя и мотора велосипеда и подключите их к 12-вольтовой аккумуляторной батарее.
5. Также подключите светодиоды в качестве доказательства, чтобы показать выработку электричества.
6. Вы также можете добавить переключатель для включения и выключения светодиода и использования накопленной энергии при необходимости.
Итак, вместо прыжков по земле прыгайте на степпере. Достоинства два. Вы получаете электричество, а также здоровы.
Вы можете еще больше улучшить его, используя батареи большего размера и более прочный материал и генерируя большое количество электроэнергии.
Шаг 3. Как это должно выглядеть
Этот проект имел большой успех благодаря нашим учителям из THE STORY OF FOUNDATION.
Большое спасибо -
Нупур Мэм
Зубин Сударь
Абрар, сэр
Кавель Сударь.
Этот проект был сделан
Ом Татхед
Вирадж Шинде
Манаси Атаре
Рекомендуемые:
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием Shape Puncher: 5 шагов
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов. Обучение / метод обучения / техника с использованием Shape Puncher: метод обучения / обучения для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. EkTools 2-дюймовый большой перфоратор; лучше всего подходят твердые формы. Кусок бумаги или c
Винтажная техника: Le Minitel: 6 шагов
Vintage Tech: Le Minitel: Minitel - это супер модный терминал, представленный во Франции в 80-х годах (см. Полную историю). Я использовал Minitel, когда был ребенком, и недавно он снова встретился мне на пути. терминал, его можно подключить к консоли y
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов обучение / метод обучения / техника с использованием ножниц: 5 шагов
Объектно-ориентированное программирование: создание объектов. Обучение / метод обучения / техника с использованием ножниц: обучение / метод обучения для студентов, плохо знакомых с объектно-ориентированным программированием. Это способ позволить им визуализировать и увидеть процесс создания объектов из классов. Части: 1. Ножницы (подойдут любые). 2. Кусок бумаги или картона. 3. Маркер
P.C.B. @ Home - техника: 9 шагов
P.C.B. @ Home - техника: правильные инструменты, терпение и практика - все, что вам нужно
Крутая техника рисования с использованием эллипса: 4 шага
Классная техника рисования с использованием эллипса: я покажу вам, как использовать технику, чтобы сделать что-то вроде этого: (Сорт плохого качества)