Оглавление:
- Шаг 1. Необходимые материалы
- Шаг 2:
- Шаг 3: Тестирование датчиков
- Шаг 4: Электроника
- Шаг 5: Время лазерной резки
- Шаг 6: собери сумку
- Шаг 7. Сделайте сумку похожей на сумку
- Шаг 8: Добавьте поклонников
- Шаг 9: Не забудьте добавить электронику
- Шаг 10: добавление ремней для сумки и завершающие штрихи
- Шаг 11: Включите вентиляторы
- Шаг 12: Будьте готовы повышать осведомленность
![FANMAN OR #FANGIRL: 12 шагов FANMAN OR #FANGIRL: 12 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-80-j.webp)
Видео: FANMAN OR #FANGIRL: 12 шагов
![Видео: FANMAN OR #FANGIRL: 12 шагов Видео: FANMAN OR #FANGIRL: 12 шагов](https://i.ytimg.com/vi/v8Jc53qqG6s/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
![# ФАНМАН ИЛИ # ФАНГЕЛЬ # ФАНМАН ИЛИ # ФАНГЕЛЬ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-81-j.webp)
Это инструкция, как создать свой собственный рюкзак для фанатов! Это проект хактивизма! Цель проекта - визуально повысить осведомленность о глобальном потеплении, а не вдаваться в подробности о нем. Это устройство предназначено для ношения артистом на улице.
Шаг 1. Необходимые материалы
* Для этого проекта вам понадобится доступ к лазерному резаку или ЧПУ * - Вы также можете резать вручную, но это может быть сложнее.
Некоторые ссылки на использованные нами материалы приведены ниже!
Макетная плата
Арудино Нано
RTC PCF8523 - Часы реального времени -
Аккумулятор для RTC -
Batttery (маленький)
Зарядное устройство для аккумулятора -
MCP908 - Датчик температуры
Реле F1CA005V
Вентиляторы (в нашем случае 12)
Паяльник
Паяльная плата
Термоусадочные трубки
Инструмент для зачистки проводов
Степлер
Электрическая дрель
Аэрозольная краска (или любая краска)
Ремешки для сумок
Кольца D-3
Наряд
Шаг 2:
Шаг 3: Тестирование датчиков
![Тестирование датчиков! Тестирование датчиков!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-82-j.webp)
Прежде всего, мы собираемся начать с электроники этого проекта хактивизма.
Как только вы получите датчик часов реального времени и датчик температуры I2c, убедитесь, что они работают с Arduino, прежде чем начинать сборку.
Шаг 4: Электроника
![Электроника Электроника](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-83-j.webp)
Подключаемся к Arduino Для датчика температуры:
Vcc на 5 В / Gnd на землю / SCL на A5 / SDA на A4 Для датчика часов: Vcc на 5 В / Gnd на землю / SCL на SCL / SDA на SDA
Запишите температуру «включения вентилятора» для каждого месяца (если температура выше, чем xx, включите вентилятор). Мы сделали график по месяцам и температуре, когда мы хотим, чтобы он включился. Например, в январе вентиляторы включатся, если температура воздуха будет 27 F или -3 C.
Фанаты
Проверьте все вентиляторы и выясните, какой провод положительный, а какой отрицательный.
Спаяем все плюсы фанатов вместе и негатив всех фанатов
Больше электроники
Подключите транзистор 1) базу к контакту 10 2) коллектор к диоду 3) эмиттер к земле
Диод (сторона коллектора) к отрицательному выводу вентиляторов Диод (сторона с серебряной полосой) к положительному выводу батареи и положительному выводу вентиляторов
Подключите отрицательную сторону батареи к земле
Шаг 5: Время лазерной резки
![Время лазерной резки! Время лазерной резки!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-84-j.webp)
Отнесите файл к станку для лазерной резки и дождитесь, пока пакет будет готов!
Шаг 6: собери сумку
![Собери свою сумку Собери свою сумку](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-85-j.webp)
После лазерной резки пакета используйте степлер и дрель, чтобы собрать сумку! Верх сгибается, поэтому не беспокойтесь о том, что он не сложится! Дыры - это то место, куда пойдут фанаты!
Шаг 7. Сделайте сумку похожей на сумку
![Сделайте сумку похожей на сумку! Сделайте сумку похожей на сумку!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-86-j.webp)
Распылите краску или любой вид краски (мы обнаружили, что краска является наиболее эффективной и быстрой в использовании), закройте любые следы лазерных ожогов, оставленные лазерным резаком, и сделайте вашу сумку #FANMAN более правдоподобной и менее похожей на реквизит!
Шаг 8: Добавьте поклонников
![Добавьте поклонников Добавьте поклонников](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-87-j.webp)
Помните всех фанатов, которых вы спаяли вместе? Поместите их в отверстия (прорези для вентиляторов) и просверлите их, чтобы они были красивыми и надежными!
Шаг 9: Не забудьте добавить электронику
![Не забудьте добавить электронику! Не забудьте добавить электронику!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-88-j.webp)
Поместите электронику внутрь сумки.
Шаг 10: добавление ремней для сумки и завершающие штрихи
![Добавление лямок для сумок и завершающие штрихи Добавление лямок для сумок и завершающие штрихи](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-89-j.webp)
Присоедините кольца к задней части рюкзака (просверлите их на место) и проденьте ремни сумки, чтобы их было легче надевать на плечи. При желании сумку #FANMAN можно настроить еще больше!
Шаг 11: Включите вентиляторы
![Включите вентиляторы! Включите вентиляторы!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-90-j.webp)
Используя два внешних провода, подключите их к батарее, которая прикреплена к вашей электронике, чтобы включить вентиляторы.
Шаг 12: Будьте готовы повышать осведомленность
![Будьте готовы создавать осведомленность! Будьте готовы создавать осведомленность!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1973-91-j.webp)
Вот и все! Поздравляем, вы закончили свой рюкзак для фанатов #FANMAN! А теперь иди и выполняй свою миссию!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
![Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
![Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями) Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6043-j.webp)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
![Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6381-j.webp)
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
![Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18383-j.webp)
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
![Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)