
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

У меня был 4-значный 7-сегментный светодиодный дисплей, и я не знал, что с ним делать. Увидев конкурс часов, я решил использовать его для цифровых часов. Итак, вот как я создал свои часы.
Шаг 1: Детали

12 ~ провода папа-мама
1 ~ макетная плата
1 ~ малиновый пи
1 ~ 4-значный 7-сегментный светодиодный дисплей
1 ~ роль скотча
1 ~ лист бумаги
Шаг 2: 4-значный 7-сегментный светодиодный дисплей на макетной плате

Сначала подключите светодиодный дисплей к макетной плате. Во-вторых, поместите Raspberry Pi на макетную плату и приклейте к ней липкой лентой.
Шаг 3: Подключите провода

Подключите все двенадцать проводов к Raspberry Pi и макетной плате. После этого закрепите провода под макетной платой, чтобы они не попадали в светодиодный дисплей.
Шаг 4: клейкая лента на подставке для бумаги


Приклейте макетную плату со всеми компонентами к листу бумаги. Затем сложите бумагу, чтобы она стояла набок.
Шаг 5. Скачайте и запустите

Загрузите документ python, запустите его и наслаждайтесь часами.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)