Оглавление:
- Шаг 1: положительный и заземляющий провода
- Шаг 2: Добавьте потенциометры
- Шаг 3: Добавить кнопку
- Шаг 4: Добавьте светодиоды
- Шаг 5:
- Шаг 6: добавляем резисторы
- Шаг 7: Подключение первых 3
- Шаг 8: добавляем еще 3 светодиода
- Шаг 9: Добавление последних светодиодов
Видео: 3x3 LED Sweep: 9 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
В этом руководстве я покажу шаги и код для создания собственного тральщика на базе Arduino!
ЧТО ВАМ НУЖНО 1 X Arduino UNO R3
2 X потенциометр
- 1 х кнопка
- 9 светодиодов
- Резисторы 10 x 220 Ом
Шаг 1: положительный и заземляющий провода
ОСНОВНАЯ НАСТРОЙКА
- Подключите 1 перемычку (красный) к + стороне макета к порту GND на Arduino.
- Используйте другую перемычку (красную) для подключения к другой стороне макета на шине +.
- Подключите 1 перемычку (черный) к минусовой стороне макета к порту 5 В на Arduino.
- Используйте другую перемычку (черную) для подключения к другой стороне макета на шине +.
Шаг 2: Добавьте потенциометры
- Подключите как положительную, так и отрицательную стороны к одинаковой шине на макетной плате.
- Подключите первый потенциометр к контакту A1, второй - к контакту A2.
Шаг 3: Добавить кнопку
- Подключите плюс к одной из сторон кнопки
- Подключите резистор 220 Ом к другому выводу на той же стороне, что и положительный
- Подключите заземляющий провод от шины GND на макетной плате к резистору.
- Подключите вывод 13 на Arduino со стороны кнопки, противоположной земле.
Шаг 4: Добавьте светодиоды
Добавьте 9 светодиодов, как на картинке выше. Убедитесь, что они такие же, для облегчения подключения. Обратите внимание, как светодиоды выстроены так, что все стороны заземления соприкасаются, а другая сторона готова для подключения штыря.
Шаг 5:
Подключите заземляющий провод к трем отрицательным шинам, подключенным к трем светодиодным колонкам.
Шаг 6: добавляем резисторы
Добавьте резисторы к каждой из положительных сторон светодиодов, вы добавите 9
Шаг 7: Подключение первых 3
Подключите все это
- Контакт 4 - красный светодиод
- Контакт 7 - последний зеленый светодиод
- Контакт 1 - последний синий светодиод
Шаг 8: добавляем еще 3 светодиода
Подключите все эти
Порт 3 переходит на средний красный светодиод.
Порт 6 переходит на средний зеленый светодиод.
Порт 9 переходит на средний синий светодиод
Шаг 9: Добавление последних светодиодов
Подключите эти
Контакт 2 к первому красному светодиоду
Контакт 5 к первому зеленому светодиоду
Контакт 8 к первому синему светодиоду
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Светодиодный куб 3x3 на базе Arduino: 7 шагов (с изображениями)
Светодиодный куб 3x3x3 на базе Arduino: Здравствуйте и добро пожаловать в мой первый учебник. Я представляю простой и аккуратный дизайн для начинающих светодиодных кубов 3x3x3. Чтобы упростить сборку, я предоставляю подробную информацию о пользовательской печатной плате, которую вы можете сделать самостоятельно или купить, инструкции, и вы можете, как и я, повторно использовать программное обеспечение