Оглавление:
- Шаг 1: Verzamel De Materialen Genoemd в De Files
- Шаг 2: Монтеер де Серво
- Шаг 3: де Монд
- Шаг 4: сервопривод Ног Меера
- Шаг 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
- Шаг 6: Де Венкбраув Ассен
- Шаг 7: Де Венкбраувен Монтерен
- Шаг 8: De Arduino Monteren
- Шаг 9: Подключение
- Шаг 10: Де Код
Видео: ITTT Interactive Product Design: 10 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
Привет! Ик Бен Воутер Камис
В этом проекте был создан интерактивный продукт, созданный с участием Arduino.
In deze инструктируемый ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. В этом случае.zip-файл встречался со всеми Bouwtekeningen для всего этого.
Это работает и работает для первого проекта If This Then That для моего собственного исследования в HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Номер студента: 3031972
Класс: G & I1B
Шаг 1: Verzamel De Materialen Genoemd в De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Шаг 2: Монтеер де Серво
Bevestigation nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Остановка в 2 воротах, где они находятся, номер 28, на остановках, дверные проемы, дверные проемы, дверные проемы, входящие в состав. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Шаг 3: де Монд
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Шаг 4: сервопривод Ног Меера
Монтеер номер 8 доп. Номер 12 залы weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (номер 23).
Шаг 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
Dit is het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze обширный ан-де-зиджкантен ван хет-копыто в де-воргеборд-гейтен. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Шаг 6: Де Венкбраув Ассен
Om Het Mechanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Остановите het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes в het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Шаг 7: Де Венкбраувен Монтерен
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
Номер De wenkbrauwen - 21 op de lijst.
Шаг 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze huge met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze обширная с kleine schroeven.
Шаг 9: Подключение
Ik heb in plaats van het layout van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. Провода находятся на ардуино, где находятся перемычки и соединяются с перемычками с перемычками.
Шаг 10: Де Код
В этом документе содержится исходный код. Zodra deze является geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Рекомендуемые:
Story Interactive (Scratch Game): 8 шагов
Story Interactive (Scratch Game): это будет учебник о том, как создать игру с нуля с диалогами и спрайтами. Он также научит вас добавлять клипы в игру и время, включая трансляцию и многое другое
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à
ITTT Rolando Ritzen - аркадная перчатка с управлением движением: 5 шагов
ITTT Роландо Ритцен - Аркадные перчатки с управлением движением: можно использовать как контроллер движений для стрелков на рельсах. Проект De gimmick van dit - это данные, которые есть в управлении движением, включая het schieten. (Je schiet door te "finger bangen")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 шагов
ITTT: «Zingend Meisje»: Инструкции по проекту «zingend meisje»: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere
Проект ITTT 2018 - Земля: 5 шагов
Проект ITTT 2018 | Земля: Здравствуйте! Моя школа дала мне проект, в котором мне нужно было создать интерактивную систему с использованием Arduino и построить ее в реальной жизни. Я решил создать глобус, на котором ваше взаимодействие с сенсорами и кнопками освещало бы страны и заставляло бы земной шар вращаться