Оглавление:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов

Видео: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов

Видео: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов
Видео: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Ноябрь
Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, Relié en USB un ordinateur avec Max / MSP qui s'occupera de declencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Авторы:

Лео, Батист, Ивен, Янник, Тристан, Матье, Габи

Шаг 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- филс

- карта Arduino

- un câble USB AB.

- un ordinateur avec Max / MSP

Шаг 2: Архитектура

L'architecture
L'architecture

Шаг 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

Светодиодный индикатор находится в центре Digitale2 D2.

Шаг 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, relativement simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur включают entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Шаг 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

При использовании серийного образца для повторного использования предметов одежды в Ардуино: при повторном использовании цепочек персонажей, которые будут преобразованы в 1 и 0 границу в объект из символа.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'échelle scale.

L'objet slide (250, 500) представляет собой введение и постоянную временную задержку 250 мс и темпы снижения 500 мс: появление звука и постепенное исчезновение видео и нот.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pourvoir des valeurs, включает entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet / 127, в области управления объектом и объектом Val lui même branch au jitter (objet lié à la vidéo) видео, постоянный контроль за исчезновением изображения.

Ensuite, на ветви le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Налейте pouvoir faire le fade in-out для видео, на ветвь un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un приписать яркость lui même relié à l'objet / 127. Ainsi la valeur de Brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchs sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en Boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va determiner si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

Рекомендуемые: