Оглавление:
- Шаг 1. Как сделать первый шаг
- Шаг 2: Шаг 2 Создайте историю
- Шаг 3: Шаг 3 Сделайте Dialouge
- Шаг 4: Шаг 4 Добавление диалогового окна
- Шаг 5: Шаг 5 Клипы
- Шаг 6: Шаг 6 Спросите ваших пользователей
- Шаг 7: Шаг 7: основы для начинающих и экстра
- Шаг 8: Вот и все
Видео: Story Interactive (Scratch Game): 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Это будет урок о том, как создать игру с нуля с диалогами и спрайтами. Он также научит вас добавлять в игру клипы и время, включая трансляцию и многое другое.
Запасы:
Ноутбук / компьютер. Google Chrome или поиск в Интернете.
Шаг 1. Как сделать первый шаг
Если вам нужна реалистично выглядящая игра, вам нужно сделать кнопку запуска, и вот как вы это делаете. Сначала вы хотите убедиться, что, когда пользователь нажимает вашу кнопку, игровые события Triger.
Сначала все, что вам нужно сделать, это захватить блок (Когда этот спрайт щелкнул) и добавить код скрытия и блок широковещательного кода. Блок скрытия скрывает кнопку, когда вы нажимаете на нее, чтобы она не мешала остальной игре. Затем появляется кнопка трансляции, поэтому при нажатии на кнопку устанавливается первое событие. Обязательно называйте каждую трансляцию, чтобы не запутаться.
Шаг 2: Шаг 2 Создайте историю
Это базовый набор кода для вашей игры. Чтобы создать свою игру, вы должны настроить сюжет так, чтобы читатель не запутался. Все, что вам нужно сделать, это создать спрайт со своей историей, затем вы хотите наложить его на фон и оставить на несколько секунд. Как только вы дадите читателю достаточно времени, чтобы прочитать его, вы можете сразу переходить к рассказу.
Шаг 3: Шаг 3 Сделайте Dialouge
Что вы хотите сделать, так это создать спрайт всех ваших персонажей в разговоре. Спрайт может помочь показать каждого персонажа в разговоре. Уже есть функция диалога, но если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела лучше, вы можете сделать отдельный спрайт с тем, что говорят персонажи.
Шаг 4: Шаг 4 Добавление диалогового окна
Сначала вам нужно сшить костюм для каждого фрагмента вашего диалога. Мы делаем это, чтобы мы могли менять костюмы всякий раз, когда отправляется трансляция, чтобы персонаж заговорил. Итак, теперь вы хотите, когда я получаю (трансляцию), показать свой костюм и переключить спрайт на другой спрайт, чтобы он выглядел так, как будто персонажи разговаривают. Затем вы хотите добавить время ожидания (в секундах), чтобы у читателя было время прочитать ваш диалог.
Шаг 5: Шаг 5 Клипы
Если вы хотите показать клипы в своей игре, вы можете загрузить видео или гифку, но видео будет 1 кадр будет спрайтом, а остальные будут костюмами. Итак, вам нужно перевернуть каждый костюм, как флипбук. Все, что вам нужно сделать, это добавить функцию повтора и указать, сколько раз повторять в зависимости от кадров. Затем вы хотите добавить следующий блок костюма в функцию повтора, вы также хотите добавить паузу в 0,1 секунды, но промежуток между каждым кадром, чтобы вся команда имела время пролистать каждый кадр. Затем, как только клип будет готов, добавьте блок скрытия в конце, чтобы скрыть клип и перейти к своей истории.
Шаг 6: Шаг 6 Спросите ваших пользователей
Это просто, как и кнопка запуска. Что вы хотите сделать, так это получить блок при нажатии на спрайт. Мы можем использовать этот блок, чтобы когда пользователь нажимал «да» или «нет», он выполнял 2 разных действия. Мы хотим создать 2 отдельных спрайта. Да и Нет. Затем сделайте 2 разных трансляции для каждого спрайта. Добавьте трансляцию в блок при нажатии на спрайт, чтобы всякий раз, когда они выбирали вариант, это приводило к другой части истории и влияло на историю в целом.
Шаг 7: Шаг 7: основы для начинающих и экстра
Основной шаг - знать, что зеленый флаг запускает вашу игру. Поэтому всегда добавляйте кнопку «Когда щелкнуть флаг» к каждому спрайту. Далее вы хотите сделать трансляцию. Трансляция помогает привести одно событие к другому. Лучше всего организовать каждую трансляцию по номеру, поэтому 1234.
Делаем вашу игру чистой. Вы не хотите, чтобы все ваши спрайты показывались в ближайшее время, поэтому вам нужно использовать блок скрытия. Поместите блок скрытия под каждым флажком. При щелчке по флажку спрайты скрываются. Затем используйте блок шоу, чтобы показать своего персонажа в любое время в истории.
Шаг 8: Вот и все
Так что вы подумали. Надеюсь, вы могли чему-то научиться из этого. Прыгнул, это помогло.
Рекомендуемые:
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 шагов
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à
2D Shooter Scratch Game: 11 шагов
2D Shooter Scratch Game: в этой инструкции я собираюсь показать вам, как создать скретч-игру в 2D-шутере. Сделать это довольно просто, но, надеюсь, вы кое-чему научитесь на этом пути и вскоре создадите свои собственные скретч-игры
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: 8 шагов
Aruduino LED Game Игра для двух игроков с быстрым щелчком: этот проект вдохновлен @HassonAlkeim. Если вы хотите глубже изучить, вот ссылка, которую вы можете проверить https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Эта игра является улучшенной версией Alkeim's. Это
ITTT Interactive Product Design: 10 шагов
ITTT Interactive Product Design: Здравствуйте! Ик бен Воутер Камис создал проект, связанный с интерактивным продуктом, который был создан на базе Arduino. В этом инструктивном приложении можно использовать этот продукт. Ik heb een.zip file met all bouwtekeningen voor
Сделайте динамическое слайд-шоу из ваших снимков с помощью Photo Story 3:16 шагов
Сделайте динамическое слайд-шоу из ваших снимков с помощью Photo Story 3: это один из способов создать слайд-шоу из фотографий nice.wmv с эффектами панорамирования и масштабирования, используя в основном бесплатное программное обеспечение. Я полагаю, что есть более простые способы, но я не смог найти инструкций по этому вопросу. Мой метод немного обходится по домам, но он работает