Оглавление:

Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага
Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага

Видео: Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага

Видео: Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага
Видео: back to school | studying & certification exam (re-enrolling in school diaries ep. 2) 2024, Ноябрь
Anonim
Зуммер викторины с использованием микросхемы таймера 555
Зуммер викторины с использованием микросхемы таймера 555

Этот проект спонсируется LCSC.com. LCSC стремится предлагать широкий выбор оригинальных высококачественных электронных компонентов по оптимальным ценам. LCSC стал самым быстроразвивающимся интернет-магазином электронных компонентов в Китае.

Викторина - важное мероприятие в любой школе / колледже для проверки знаний участников. Чтобы повысить сложность, также проверяется спонтанность участников, при этом время реакции участников также имеет значение. Итак, чтобы указать человека, который готов первым ответить на вопрос, необходимо нажать зуммер. Судье или организатору также сложно идентифицировать первого человека, который включил зуммер, поскольку участники спешат, чтобы ответить на вопрос. Итак, здесь мы добавили одну функцию, в которой, если кто-то сначала нажимает на зуммер, тогда зуммер всех оставшихся участников отключается, и зуммер не будет звучать снова, пока не будет нажата кнопка сброса.

Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся

  1. Таймер 3 x 555
  2. 3 х тактильный переключатель
  3. 1 х BC547 транзистор
  4. 1 х зуммер
  5. 3 х красных светодиода
  6. 3 x зеленый светодиод
  7. 1 х 1N4007 диод
  8. Резистор 4 x 10 кОм
  9. Резистор 3 x 1 кОм
  10. 1 х макет

Шаг 2: узнайте больше

Существует 3 популярных конфигурации микросхемы таймера 555:

  • Астабильный мультивибратор
  • Моностабильный мультивибратор
  • Бистабильный мультивибратор

Эти конфигурации имеют различия в количестве стабильных состояний. В этом проекте мы будем использовать режим бистабильного мультивибратора микросхемы таймера 555. У него будет два стабильных состояния. Во-первых, когда участник нажимает кнопку, а во-вторых, когда кнопки сбрасываются организатором викторины.

Шаг 3. Далее…

Идти дальше…
Идти дальше…

Мы использовали три микросхемы таймера 555 в бистабильной конфигурации. Важной частью является то, что каждый 555 IC будет иметь собственное стабильное состояние, которое контролируется отдельными кнопками, доступными для участников. Есть еще одна кнопка, которая управляет другим стабильным состоянием всех общих микросхем таймера, к которой получает доступ хост / судья викторины. Эта кнопка сбросит всю схему. При нажатии любой из кнопок S1, S2 или S3 соответствующий вывод TRIGGER становится низким, а соответствующий таймер - высоким. При этом загорится светодиод соответствующего участника, и раздастся звуковой сигнал.

Операция заключается в том, что когда устанавливается первое стабильное состояние любого таймера, он отключает остальные таймеры. Это связано с тем, что диод с прямым смещением, подключенный к выходному выводу установленных таймеров, смещается вперед, заставляя остальные клеммы кнопок переходить в высокий уровень. Следовательно, даже если после этого будут нажаты другие кнопки, соответствующий вывод таймера увидит единственный высокий сигнал. Следовательно, кнопки работают только после сброса всей схемы. Зуммер управляется с помощью NPN-транзистора BC547, управляющим сигналом которого является общий ТРИГГЕР, к которому подключены кнопки. Также кнопки заземлены через внутренний диод транзистора.

Шаг 4: Работа схемы

Работа схемы
Работа схемы
Работа схемы
Работа схемы
Работа схемы
Работа схемы

Вся схема может питаться от батареи 5 В или 9 В. Изначально схема находится в состоянии СБРОС и ожидает сигнала TRIGGER. Итак, как только участник нажимает кнопку, соответствующий таймер меняет свое состояние, и выход становится высоким, и звучит зуммер, указывающий на нажатие кнопки.

Изображение выше показывает, что кнопка S1 нажата, а остальные кнопки будут отключены.

Теперь при нажатии кнопки RESET ORG схема переходит в исходное состояние и снова ожидает следующего TRIGGER. КРАСНЫЙ светодиод информирует организатора о том, кто первым нажмет кнопку.

Этот процесс можно продолжать любое количество раз. Если зуммер не нужен, BC547 и зуммер можно удалить из цепи.

Чтобы добавить больше участников в схему, вам просто нужно каскадировать еще 555 микросхем таймера, диода и светодиода.

Рекомендуемые: