Оглавление:

Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)
Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Видео: Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Видео: Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)
Видео: Уроки Arduino. Расширенное управление кнопкой 2024, Июль
Anonim
Зуммер викторины Arduino
Зуммер викторины Arduino

Привет! Это моя первая инструкция. Планы работы с зуммером викторины начались, когда мой коллега, который также ведет игровое шоу, попросил людей, которые могли бы создать зуммер викторины. Я взялся за этот проект и с помощью нескольких друзей (Блейз и Эррол) и Arduino мне удалось его реализовать. В настоящее время этот зуммер поддерживает 2 игроков, но его можно легко расширить до 9 игроков, изменив код и добавив больше кнопок. Это обошлось мне примерно в 1500 индийских рупий (21 доллар), и со всеми деталями, деталями и планами мне потребовалось около 3 часов, чтобы сделать это.

Шаг 1. Соберите все материалы

Соберите все материалы
Соберите все материалы
Соберите все материалы
Соберите все материалы
Соберите все материалы
Соберите все материалы

Тебе понадобится

* 1 х Arduino Uno

* 1 X красный светодиодный матричный дисплей с драйвером MAX 7219

* 3 резистора 220 Ом

* 1 X Perf Board

* 3 пружинных разъема для динамика

* 3 кнопки X

* 15-метровый витой провод

* Проектная коробка

* 10 крепежных винтов M3 и гаек

Шаг 2: Схема

Схема
Схема
Схема
Схема
Схема
Схема

Припаяйте резисторы и провода к плате Perf в соответствии со схемой. Также припаяйте провода к светодиодной матрице.

Шаг 3: сделайте ручную кнопку

Сделайте ручную кнопку
Сделайте ручную кнопку
Сделайте ручную кнопку
Сделайте ручную кнопку
Сделайте ручную кнопку
Сделайте ручную кнопку

Здесь я собираюсь использовать трубу из ПВХ длиной 7 дюймов с двумя торцевыми заглушками с каждой стороны. В одной из заглушек просверливается отверстие для фиксации кнопки. Кроме того, после пайки проводов для фиксации контактов используется горячий клей. На другой торцевой крышке просверливается отверстие для пропуска провода длиной 5 метров, я завязал узел, чтобы контакты не оторвались при вытягивании проводов. Конец провода снят с изоляции и покрыт свинцовым припоем..

Шаг 4. Загрузите код

Подключите Arduino Uno к компьютеру и загрузите код.

Шаг 5: подготовьте коробку проекта

Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта
Подготовьте коробку проекта

Я купил пустой аккумуляторный отсек и покрасил его в черный цвет. Просверлены отверстия для крепления разъемов динамиков и две вертикальные прорези для крепления светодиодного матричного дисплея. Передняя часть имеет одну клемму подключения динамика, которая будет использоваться для сброса зуммера, а задняя часть содержит две клеммы для участников.

Шаг 6: соберите светодиодную матрицу

Соберите светодиодную матрицу
Соберите светодиодную матрицу
Соберите светодиодную матрицу
Соберите светодиодную матрицу
Соберите светодиодную матрицу
Соберите светодиодную матрицу

Отделите светодиодную матрицу от платы драйвера, теперь используйте две вертикальные прорези на коробке проекта (показанные на предыдущем шаге), чтобы пропустить плату драйвера изнутри и зафиксировать светодиодную матрицу на месте.

Шаг 7: Окончательная сборка

Окончательная сборка
Окончательная сборка
Окончательная сборка
Окончательная сборка
Окончательная сборка
Окончательная сборка

Прикрепите Arduino Uno и Perfboard к проектной коробке с помощью гаек и болтов, припаяйте провода к клеммам динамика и закрепите все соединения горячим клеем.

Шаг 8: тестирование

Тестирование
Тестирование
Тестирование
Тестирование

Используйте адаптер 5V для питания устройства, я модифицировал старое зарядное устройство для мобильного телефона для этого проекта. Подключите ручную кнопку к зуммеру викторины и проверьте кнопки сброса и проигрывателя. И мы закончили !!

Рекомендуемые: