
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Привет! Это моя первая инструкция. Планы работы с зуммером викторины начались, когда мой коллега, который также ведет игровое шоу, попросил людей, которые могли бы создать зуммер викторины. Я взялся за этот проект и с помощью нескольких друзей (Блейз и Эррол) и Arduino мне удалось его реализовать. В настоящее время этот зуммер поддерживает 2 игроков, но его можно легко расширить до 9 игроков, изменив код и добавив больше кнопок. Это обошлось мне примерно в 1500 индийских рупий (21 доллар), и со всеми деталями, деталями и планами мне потребовалось около 3 часов, чтобы сделать это.
Шаг 1. Соберите все материалы



Тебе понадобится
* 1 х Arduino Uno
* 1 X красный светодиодный матричный дисплей с драйвером MAX 7219
* 3 резистора 220 Ом
* 1 X Perf Board
* 3 пружинных разъема для динамика
* 3 кнопки X
* 15-метровый витой провод
* Проектная коробка
* 10 крепежных винтов M3 и гаек
Шаг 2: Схема



Припаяйте резисторы и провода к плате Perf в соответствии со схемой. Также припаяйте провода к светодиодной матрице.
Шаг 3: сделайте ручную кнопку



Здесь я собираюсь использовать трубу из ПВХ длиной 7 дюймов с двумя торцевыми заглушками с каждой стороны. В одной из заглушек просверливается отверстие для фиксации кнопки. Кроме того, после пайки проводов для фиксации контактов используется горячий клей. На другой торцевой крышке просверливается отверстие для пропуска провода длиной 5 метров, я завязал узел, чтобы контакты не оторвались при вытягивании проводов. Конец провода снят с изоляции и покрыт свинцовым припоем..
Шаг 4. Загрузите код
Подключите Arduino Uno к компьютеру и загрузите код.
Шаг 5: подготовьте коробку проекта




Я купил пустой аккумуляторный отсек и покрасил его в черный цвет. Просверлены отверстия для крепления разъемов динамиков и две вертикальные прорези для крепления светодиодного матричного дисплея. Передняя часть имеет одну клемму подключения динамика, которая будет использоваться для сброса зуммера, а задняя часть содержит две клеммы для участников.
Шаг 6: соберите светодиодную матрицу



Отделите светодиодную матрицу от платы драйвера, теперь используйте две вертикальные прорези на коробке проекта (показанные на предыдущем шаге), чтобы пропустить плату драйвера изнутри и зафиксировать светодиодную матрицу на месте.
Шаг 7: Окончательная сборка



Прикрепите Arduino Uno и Perfboard к проектной коробке с помощью гаек и болтов, припаяйте провода к клеммам динамика и закрепите все соединения горячим клеем.
Шаг 8: тестирование


Используйте адаптер 5V для питания устройства, я модифицировал старое зарядное устройство для мобильного телефона для этого проекта. Подключите ручную кнопку к зуммеру викторины и проверьте кнопки сброса и проигрывателя. И мы закончили !!
Рекомендуемые:
Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками)

Создание электронной доски викторины для детей: в этом руководстве я покажу вам, как сын моей двоюродной сестры Мейсон и я вместе сделали электронную доску викторин! Это отличный проект, связанный с STEM, для детей любого возраста, которые интересуются наукой! Мэйсону всего 7 лет, но он все больше
Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями)

Классная доска с тестами в формате MP3: как бывшие учителя мы всегда ищем возможности для увлекательных занятий в классе. Недавно мы создали большую интерактивную стену Sound FX, которая, как мы думали, отлично подойдет для классной комнаты … пока мы не поняли, что в большинстве классных комнат нет гигантского пустого пространства
Безопасность викторины: 5 шагов

Безопасность викторины: если ваши результаты теста плохие, вы не хотите, чтобы об этом узнали ваши родители. Вы можете использовать его, чтобы положить тестовую бумагу в коробку. Если родители обнаружат, что им нужна их книга, родители ее найдут. Пароль откроет его. Вдохновение: https: // www
Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 шага

Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) «Сделай сам»: в раунде зуммера конкурсов викторины вопрос открывается всем командам. Человек, который знает ответ, сначала включает зуммер, а затем отвечает на вопрос. Иногда два или более игроков нажимают на зуммер почти одновременно, и это вер
Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага

Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: Этот проект спонсируется LCSC.com. LCSC стремится предлагать широкий выбор оригинальных высококачественных электронных компонентов по оптимальным ценам. LCSC стал самым быстроразвивающимся интернет-магазином электронных компонентов в Чи