Оглавление:
- Шаг 1. Соберите все материалы
- Шаг 2: Схема
- Шаг 3: сделайте ручную кнопку
- Шаг 4. Загрузите код
- Шаг 5: подготовьте коробку проекта
- Шаг 6: соберите светодиодную матрицу
- Шаг 7: Окончательная сборка
- Шаг 8: тестирование
![Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями) Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-30-j.webp)
Видео: Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)
![Видео: Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями) Видео: Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)](https://i.ytimg.com/vi/BhxEpr-LMQI/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
![Зуммер викторины Arduino Зуммер викторины Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-31-j.webp)
Привет! Это моя первая инструкция. Планы работы с зуммером викторины начались, когда мой коллега, который также ведет игровое шоу, попросил людей, которые могли бы создать зуммер викторины. Я взялся за этот проект и с помощью нескольких друзей (Блейз и Эррол) и Arduino мне удалось его реализовать. В настоящее время этот зуммер поддерживает 2 игроков, но его можно легко расширить до 9 игроков, изменив код и добавив больше кнопок. Это обошлось мне примерно в 1500 индийских рупий (21 доллар), и со всеми деталями, деталями и планами мне потребовалось около 3 часов, чтобы сделать это.
Шаг 1. Соберите все материалы
![Соберите все материалы Соберите все материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-32-j.webp)
![Соберите все материалы Соберите все материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-33-j.webp)
![Соберите все материалы Соберите все материалы](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-34-j.webp)
Тебе понадобится
* 1 х Arduino Uno
* 1 X красный светодиодный матричный дисплей с драйвером MAX 7219
* 3 резистора 220 Ом
* 1 X Perf Board
* 3 пружинных разъема для динамика
* 3 кнопки X
* 15-метровый витой провод
* Проектная коробка
* 10 крепежных винтов M3 и гаек
Шаг 2: Схема
![Схема Схема](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-35-j.webp)
![Схема Схема](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-36-j.webp)
![Схема Схема](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-37-j.webp)
Припаяйте резисторы и провода к плате Perf в соответствии со схемой. Также припаяйте провода к светодиодной матрице.
Шаг 3: сделайте ручную кнопку
![Сделайте ручную кнопку Сделайте ручную кнопку](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-38-j.webp)
![Сделайте ручную кнопку Сделайте ручную кнопку](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-39-j.webp)
![Сделайте ручную кнопку Сделайте ручную кнопку](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-40-j.webp)
Здесь я собираюсь использовать трубу из ПВХ длиной 7 дюймов с двумя торцевыми заглушками с каждой стороны. В одной из заглушек просверливается отверстие для фиксации кнопки. Кроме того, после пайки проводов для фиксации контактов используется горячий клей. На другой торцевой крышке просверливается отверстие для пропуска провода длиной 5 метров, я завязал узел, чтобы контакты не оторвались при вытягивании проводов. Конец провода снят с изоляции и покрыт свинцовым припоем..
Шаг 4. Загрузите код
Подключите Arduino Uno к компьютеру и загрузите код.
Шаг 5: подготовьте коробку проекта
![Подготовьте коробку проекта Подготовьте коробку проекта](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-41-j.webp)
![Подготовьте коробку проекта Подготовьте коробку проекта](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-42-j.webp)
![Подготовьте коробку проекта Подготовьте коробку проекта](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-43-j.webp)
![Подготовьте коробку проекта Подготовьте коробку проекта](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-44-j.webp)
Я купил пустой аккумуляторный отсек и покрасил его в черный цвет. Просверлены отверстия для крепления разъемов динамиков и две вертикальные прорези для крепления светодиодного матричного дисплея. Передняя часть имеет одну клемму подключения динамика, которая будет использоваться для сброса зуммера, а задняя часть содержит две клеммы для участников.
Шаг 6: соберите светодиодную матрицу
![Соберите светодиодную матрицу Соберите светодиодную матрицу](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-45-j.webp)
![Соберите светодиодную матрицу Соберите светодиодную матрицу](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-46-j.webp)
![Соберите светодиодную матрицу Соберите светодиодную матрицу](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-47-j.webp)
Отделите светодиодную матрицу от платы драйвера, теперь используйте две вертикальные прорези на коробке проекта (показанные на предыдущем шаге), чтобы пропустить плату драйвера изнутри и зафиксировать светодиодную матрицу на месте.
Шаг 7: Окончательная сборка
![Окончательная сборка Окончательная сборка](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-48-j.webp)
![Окончательная сборка Окончательная сборка](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-49-j.webp)
![Окончательная сборка Окончательная сборка](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-50-j.webp)
Прикрепите Arduino Uno и Perfboard к проектной коробке с помощью гаек и болтов, припаяйте провода к клеммам динамика и закрепите все соединения горячим клеем.
Шаг 8: тестирование
![Тестирование Тестирование](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-51-j.webp)
![Тестирование Тестирование](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15269-52-j.webp)
Используйте адаптер 5V для питания устройства, я модифицировал старое зарядное устройство для мобильного телефона для этого проекта. Подключите ручную кнопку к зуммеру викторины и проверьте кнопки сброса и проигрывателя. И мы закончили !!
Рекомендуемые:
Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками)
![Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками) Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14488-j.webp)
Создание электронной доски викторины для детей: в этом руководстве я покажу вам, как сын моей двоюродной сестры Мейсон и я вместе сделали электронную доску викторин! Это отличный проект, связанный с STEM, для детей любого возраста, которые интересуются наукой! Мэйсону всего 7 лет, но он все больше
Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями)
![Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями) Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26561-j.webp)
Классная доска с тестами в формате MP3: как бывшие учителя мы всегда ищем возможности для увлекательных занятий в классе. Недавно мы создали большую интерактивную стену Sound FX, которая, как мы думали, отлично подойдет для классной комнаты … пока мы не поняли, что в большинстве классных комнат нет гигантского пустого пространства
Безопасность викторины: 5 шагов
![Безопасность викторины: 5 шагов Безопасность викторины: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30354-j.webp)
Безопасность викторины: если ваши результаты теста плохие, вы не хотите, чтобы об этом узнали ваши родители. Вы можете использовать его, чтобы положить тестовую бумагу в коробку. Если родители обнаружат, что им нужна их книга, родители ее найдут. Пароль откроет его. Вдохновение: https: // www
Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 шага
![Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 шага Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32168-j.webp)
Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) «Сделай сам»: в раунде зуммера конкурсов викторины вопрос открывается всем командам. Человек, который знает ответ, сначала включает зуммер, а затем отвечает на вопрос. Иногда два или более игроков нажимают на зуммер почти одновременно, и это вер
Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага
![Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16587-10-j.webp)
Зуммер викторины с использованием таймера 555 IC: Этот проект спонсируется LCSC.com. LCSC стремится предлагать широкий выбор оригинальных высококачественных электронных компонентов по оптимальным ценам. LCSC стал самым быстроразвивающимся интернет-магазином электронных компонентов в Чи