Оглавление:

Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага
Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага

Видео: Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага

Видео: Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага
Видео: New Cycle # 3 Эра, Финал ( демо ) 2024, Ноябрь
Anonim
Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра
Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра

Моя идея:

Мой проект - «Игра Саймона». В этой игре четыре светодиода и четыре кнопки. Музыка будет воспроизводиться из зуммера, а светодиодный индикатор будет гореть в соответствии с музыкой. Тогда игра начнется. Загорится светодиод, и вы должны нажать кнопку, соответствующую горящему светодиоду. Если вы все сделаете правильно, светодиоды будут мигать, и музыка будет воспроизводиться из зуммера, а если вы ошибетесь, будет меньше мигать, а из зуммера будет воспроизводиться другая музыка. Игра автоматически перезапустится, если вы проиграете.

Исследовать:

Я получил идею из инструкции об игре "Arduino - Simple Simon Says Game", созданной faziefazie. В инструкции он делает игру Саймона, похожую на мою, за исключением того, что он использует светодиоды RGB, тогда как я просто использовал светодиоды разных цветов, потому что у меня не было бы достаточно контактов для всех светодиодов RGB. Я получил свой код из другой инструкции под названием «Arduino Simon Says», созданной mpilchfamily. Он также сделал игру Simon говорит, за исключением того, что использовал старую версию Arduino.

Шаг 1. Получение всех необходимых материалов

Для моей игры Саймон говорит, что это материалы, которые вам понадобятся.

- ардуино

- макетная плата

- 4 светодиода разных цветов (если у вас нет 4 разных цветов, вы можете использовать 2 одинаковых, я использовал 2 зеленых светодиода).

- 4 кнопки

- резисторы на 4, 360 Ом

- зуммер

- провода

Шаг 2: создание игры

Создание игры
Создание игры
Создание игры
Создание игры
Создание игры
Создание игры
Создание игры
Создание игры

Шаг 1: Чтобы начать сборку, вам нужно будет разместить 4 светодиода на макетной плате в линию с достаточным пространством между ними.

Шаг 2: Затем вы захотите разместить свои 4 кнопки прямо под каждым светодиодом.

Шаг 3: Подключите черный провод от короткой ножки светодиодов к земле. Сделайте то же самое с кнопками, подключите провод от кнопок к массе.

Шаг 4: Подключите резисторы на 360 Ом к длинной ножке светодиода справа от светодиода на макетной плате.

Шаг 5: Подключите провода от резисторов к Arduino и от кнопок к Arduino. Булавки должны быть в таком порядке.

- Первый светодиод к контакту 8 с кнопкой к контакту 2

- Второй светодиод к контакту 9 с кнопкой к контакту 3

- Третий светодиод к контакту 10 с кнопкой к контакту 4

- Четвертый светодиод к контакту 11 с кнопкой к контакту 5

Шаг 6: Наконец, вы подключаете зуммер с помощью маленькой ножки к земле, а большой ножки к контакту 12.

Шаг 3: набросок

Я получил код от "Arduino Simon Says", сделанный mpilchfamily. Для скетча вам нужно скачать библиотеку тонов, чтобы зуммер заработал. На скетче, чтобы убедиться, что он работает, вам нужно переключить выступ и кнопку с Boolean на int. Файл Sketch находится внизу, и вы можете загрузить его вместе с библиотекой Tone.

Рекомендуемые: