Оглавление:

Саймон говорит, что игра: 13 шагов
Саймон говорит, что игра: 13 шагов

Видео: Саймон говорит, что игра: 13 шагов

Видео: Саймон говорит, что игра: 13 шагов
Видео: #pov Ты вынуждена играть в опасную игру «Саймон говорит» 2024, Июль
Anonim
Саймон говорит, что игра
Саймон говорит, что игра

Добро пожаловать в мою игру Саймон говорит !!

Этот сложный инструмент поможет вам создать игру Саймона говорит на tinkercad.

Шаг 1: материалы

Материалы
Материалы

В tinker-cad вам понадобится следующее оборудование:

4 кнопки

4 светодиода любого цвета

1 пьезо

1 потенциометр

4 резистора на 360 Ом

4 резистора по 1 кОм

Шаг 2. Настройте кнопки

Кнопки настройки
Кнопки настройки

Начните с размещения кнопок посередине макета. Добавьте 2 провода к макетной плате, чтобы было заземление и шина с напряжением 5 В, как показано на рисунке.

Шаг 3: добавляем резисторы

Добавить резисторы
Добавить резисторы

Добавьте на макет 4 резистора по 1 кОм и подключите их к земле. Добавьте мощности к кнопкам, как показано на изображении выше.

Шаг 4: Добавьте пьезо и потенциометр

Добавить пьезо и потенциометр
Добавить пьезо и потенциометр

Добавьте пьезо и подключите его к потенциометру, как показано на рисунке. Это позволит использовать звуки зуммера позже в игре. Я переверну пьезо на следующем слайде, поэтому не паникуйте, если он будет выглядеть немного иначе.

Шаг 5: Добавьте светодиоды

Добавить светодиоды
Добавить светодиоды

Добавьте 4 светодиода и убедитесь, что каждый светодиод находится рядом с кнопкой, чтобы пользователю было легко понять, какая кнопка активирует каждый светодиод. Добавьте каждые 360 для подключения к катоду каждого светодиода и заземления.

Шаг 6: Добавьте провода к светодиодам

Добавить провода к светодиодам
Добавить провода к светодиодам

Добавьте провода для подключения каждого светодиода к Arduino, чтобы он мог включиться в игре.

Шаг 7: Подключите провода к кнопкам

Подключите провода к кнопкам
Подключите провода к кнопкам

Теперь подключите 4 контакта к каждой кнопке, как показано на рисунке. Оранжевые провода - это провод, который подключается к кнопкам. Этот штифт будет использоваться в будущем.

Шаг 8: код, часть 1

Код Часть 1
Код Часть 1

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка. Помните, что мои контакты могут отличаться от вашей, поэтому измените эту часть кода соответствующим образом.

Шаг 9: код, часть 2

Код Часть 2
Код Часть 2

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка.

Шаг 10: код, часть 3

Код Часть 3
Код Часть 3

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка.

Шаг 11: код, часть 4

Код, часть 4
Код, часть 4

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка.

Шаг 12: код, часть 5

Код Часть 5
Код Часть 5

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка.

Шаг 13: Код Шаг 6

Шаг кода 6
Шаг кода 6

На изображении показан код, необходимый для запуска игры на Arduino. Прочтите комментарии к изображению, чтобы лучше понять, что делает каждая строка. Это последний слайд проекта и теперь при запуске программа должна запускаться.

Надеюсь, вам понравилось!:)

Рекомендуемые: