
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Сделай сам Саймон говорит, что игра с Arduino, Я покажу вам, как создать игру Саймона, используя Arduino, это очень просто, Я подаю в суд на Arduino Nano,
Подпишитесь на мой канал на YouTube
Шаг 1. Полное руководство


Шаг 2: принципиальная схема и компонент

Составная часть
- Ардуино NANO X 1.
- Кнопка X 4.
- 1X красный светодиод
- 1X зеленый светодиод
- 1X желтый светодиод
- 1X белый светодиод
- 330r Резистор X 4.
- Аккумулятор 3,7 В.
- Кнопка переключения X1.
- Пластиковая коробка.
- Квадратный блок Lego X4.
Подключения
- Подключите отрицательный вывод зуммера к выводу 4, а положительный вывод к выводу 7.
- Красный светодиод к контакту 10. (с резистором 330р).
- Зеленый светодиод к контакту 3. (с резистором 330р)
- Синий светодиод к контакту 13. (С резистором 330r)
- Желтый светодиод к выводу 5. (С резистором 330r)
- Нажмите кнопку красного светодиода на контакт 9.
-
Нажмите кнопку для зеленого светодиода на контакт 2.
- Нажмите кнопку синего светодиода на контакт 12.
- Нажмите кнопку желтого светодиода на контакт 6.
Шаг 3. Кодирование
просто загрузите код
Шаг 4: Создание коробки для игры




- Вырежьте отверстие для каждой кнопки и каждого светодиода и по одному для Arduino Nano.
- Вырезаем кубики лего, чтобы он выглядел как пуговица.
- Поместите каждую форму с цветом, например светодиодом, рядом с ней.
- Приклейте коробку.
Рекомендуемые:
Саймон говорит, что игра: 13 шагов

Simon Says Game: Добро пожаловать в мою игру Simon говорит !! Эта непреодолимая задача поможет вам создать игру Simon Say на tinkercad
Саймон говорит, что игра на память: 4 шага

Саймон говорит, что игра на память: это игра, которую многие из нас любят и помнят с детства. Мы не только возвращаем ностальгические воспоминания, но и добавляем их в мир компьютерной инженерии! Эта игра состоит из разных уровней, в которых светодиоды с
Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага

Финал компьютерной инженерии Simon Says Game: Моя идея: Мой проект - Simon Says Game. В этой игре четыре светодиода и четыре кнопки. Музыка будет воспроизводиться из зуммера, а светодиодный индикатор загорится в соответствии с музыкой. Тогда игра начнется. Загорится светодиод, и вам нужно будет щелкнуть прикладом
Игра на память с прикосновением (Саймон говорит) - Если это, то то: 6 шагов (с картинками)

Игра на память с прикосновением (говорит Саймон) - If This Then That: Я сделал игру на память с самодельными сенсорными панелями и неопиксельным кольцом для школьного проекта. Эта игра похожа на Simon Says, за исключением того, что многие формы ввода и обратной связи (звуки и световые эффекты) в игре различны. Я запрограммировал звуки от Su
Проект Arduino // Саймон говорит (с очевидными последствиями): 5 шагов

Проект Arduino // Саймон говорит (с Penatly Consequence): Привет! Это очень удобный для начинающих инструктаж, так как на самом деле это мой первый проект Arduino. Я создал этот проект, чтобы пройти курс, который я сейчас слежу, под названием If This Then That. В этой инструкции я покажу вам, как сделать