
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05




Если у вас плохие результаты за тест, вы не хотите, чтобы об этом узнали ваши родители. Вы можете использовать его, чтобы положить тестовую бумагу в коробку. Если родители обнаружат, что им нужна их книга, родители ее найдут. Пароль откроет его.
источник вдохновения: https://www.instructables.com/id/Key-Safe/ (Key Safe)
Я добавляю светодиодный свет из этого проекта
Запасы
Wirepassword
Добрый
Ардуино Леонардо (Уно)
Макетная плата
Серверный мотор
LCD панель 16x2
Светодиодный индикатор (зеленый, красный)
Удлинитель
Джемпер от мужчины к женщине
мобильная сила
Лента / глина
Универсальный нож
Шаг 1. Шаг 1. Код
Есть КОД:
create.arduino.cc/editor/boris00550627/495a1292-97b4-4413-8e4d-80ce4d0d852a/preview
Скачать систему 4 из библиотеки
Введите свой пароль
если вы введете правильный пароль, замок откроется и загорится зеленый светодиод.
если вы введете неправильный пароль, замок не откроется, и красный светодиод не загорится
нажмите *, чтобы удалить свой пароль. Нажмите #, введите свой пароль.
Шаг 2: Шаг 2: Схема


Вставьте все провода в правильное положение
Будьте осторожны Положительный и отрицательный, если вы наденете неправильные вещи, ваши вещи будут гореть
Подключение положительного электрода к 5В
Подключение отрицательного электрода к GND
Шаг 3: Шаг 3: Коробка


Найдите одну коробку, которая вам не нужна
Используйте свой универсальный нож, чтобы придать форму, которую хотите
И рисунок на коробке делает вашу коробку красивее
Шаг 4: Шаг 4: Соберите компоненты
Используйте шрифт, чтобы поместить предмет в отделочную коробку
Шаг 5: Шаг 5: Как использовать

Положите вещи и поверните мотор, чтобы заблокировать. Если вы хотите открыть, пожалуйста, введите правильный пароль.
Если вы нажмете неправильный ответ, загорится красный светодиод
Рекомендуемые:
Каркас шкафа викторины: 4 шага

Каркас шкафа для викторины: в этом руководстве показана конструкция шкафов для команд для описываемого здесь проекта викторины. Основная рама для боксов с результатами команд (коробка A и коробка B) изготовлена из МДФ толщиной 9 мм. Размеры: 3 шт. - 460 мм x 100 мм x 9 мм - верх, центр и
Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками)

Создание электронной доски викторины для детей: в этом руководстве я покажу вам, как сын моей двоюродной сестры Мейсон и я вместе сделали электронную доску викторин! Это отличный проект, связанный с STEM, для детей любого возраста, которые интересуются наукой! Мэйсону всего 7 лет, но он все больше
Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями)

Классная доска с тестами в формате MP3: как бывшие учителя мы всегда ищем возможности для увлекательных занятий в классе. Недавно мы создали большую интерактивную стену Sound FX, которая, как мы думали, отлично подойдет для классной комнаты … пока мы не поняли, что в большинстве классных комнат нет гигантского пустого пространства
Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 шага

Зуммер викторины с использованием ATMEGA328P (Arduino) «Сделай сам»: в раунде зуммера конкурсов викторины вопрос открывается всем командам. Человек, который знает ответ, сначала включает зуммер, а затем отвечает на вопрос. Иногда два или более игроков нажимают на зуммер почти одновременно, и это вер
Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Зуммер викторины Arduino: Привет! Это моя первая инструкция. Планы работы с зуммером викторины начались, когда мой коллега, который также ведет игровое шоу, попросил людей, которые могли бы создать зуммер викторины. Я взялся за этот проект, и с помощью нескольких друзей (Блейз и Эррол) и