Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1. Примеры использования в классе
- Шаг 2: соберите печатную плату
- Шаг 3. Создайте макет доски для плакатов
- Шаг 4. Создание более крупных точек соприкосновения
- Шаг 5: изменение кода
- Шаг 6. Загрузите код
- Шаг 7: загрузка файлов на SD-карту
- Шаг 8: Тестирование вещей
- Шаг 9: планы уроков
- Шаг 10: Заключительные мысли
Видео: Классная доска викторины MP3: 10 шагов (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Как бывшие учителя, мы всегда ищем возможности для увлекательных занятий в классе. Недавно мы создали большую интерактивную стену Sound FX, которая, как мы думали, отлично подойдет для классной комнаты … пока мы не поняли, что в большинстве классных комнат нет гигантской пустой стены вокруг. Затем мы развернулись и создали настольную версию, которая в конечном итоге оказалась потрясающей для взаимодействия со студентами.
По своей сути проект представляет собой проект «Touch to play music file». На самом базовом уровне это простой инструмент для изучения словарного запаса или изучения иностранного языка. Расширенный, он становится отличным инструментом для творчества учащихся, позволяя детям создавать свои собственные звуковые файлы и графику для использования с ним!
В этом руководстве мы покажем вам, как мы сделали этот проект, на примере урока, который мы составили, а затем несколько планов уроков для разных типов классных комнат. Этот проект достаточно прост, его может сделать любой учитель и подходит как для маленьких, так и для старых детей.
Если вам нравится этот проект и вы хотите узнать больше о том, чем мы занимаемся, зацените нас в instagram, twitter, facebook или youtube!
Запасы
На самом деле Brown Dog Gadgets продает запчасти и комплекты, однако вам ни в коем случае не нужно покупать у нас, чтобы реализовать этот проект. Хотя покупка у нас действительно помогает нам продолжать создавать потрясающие проекты и ресурсы для учителей.
Детали электроники:
Доска изобретений Crazy Circuits
Винтовые клеммы Crazy Circuits x 2
Модуль воспроизведения MP3 (этот список работает, мы обнаружили, что вокруг Amazon есть несколько плохих модулей.)
Карта Micro SD (меньшая и дешевая) и адаптер / считыватель
Ленточный кабель между мужчинами и женщинами
1/8-дюймовая нейлоновая проводящая лента Maker
USB-кабель
Активные динамики (которые, вероятно, есть у вас дома, или просто купите их, или вы даже можете использовать наушники, если хотите)
Товары для рукоделия
Опорная плита LEGO
Тарелки LEGO
Картон для плакатов / пенопласт / картон
Самоклеящаяся липучка или другой клей
По желанию:
Компьютер со встроенным микрофоном для записи звука
Шаг 1. Примеры использования в классе
Этот проект очень модульный. Он может обрабатывать от 1 до 9 различных входов / звуковых выходов. Поскольку мы используем токопроводящую ленту, этот проект можно прикрепить практически к любой поверхности; стекло, плакатная доска, бетон, гипсокартон, напольная плитка и даже ткань. На концах ленты ее можно прикрепить к любому проводящему материалу (хотя мы просто используем больше ленты) в качестве «точки касания». К ним относятся токопроводящее тесто, токопроводящая краска, алюминиевая лента, шарики из фольги, куски металла или люди. Благодаря тому, как мы написали наш код, чувствительность «точек касания» может быть увеличена, так что активация может быть выполнена ЧЕРЕЗ лист бумаги или виниловую наклейку, что позволяет легко изменять графику.
Так как приложений чертовски много, мы посчитали, что было бы неплохо выложить пару вариантов.
1) Интерактивная стена
Недавно мы разместили большую запись на стене, сделанной в нашем офисе. Это позволяет использовать очень большой и удобный для детей формат. Проводящую краску можно использовать для создания больших постоянных «точек касания», или вы можете сделать большие «точки касания» из алюминиевой ленты или более проводящей ленты.
2) Единая точка контакта для слова дня, вопроса недели, задачи недели или факта недели
Используя интересный объект, например металлическую фигуру или забавную графику, учитель может создать еженедельно изменяющийся звуковой файл для своего класса. Это может быть как простое «Слово недели», так и хитроумное, как «Загадка недели». Студенты также могут создавать соответствующие звуковые файлы.
3) Настольная викторина
Это в значительной степени то, что мы делаем в этой статье. На большом куске плаката или картона создайте 4-6 точек касания. Наложите изображения, которые сочетаются со звуковыми эффектами по вашему выбору, или попросите учащихся создать свои собственные звуковые эффекты.
4) Музыкальный плеер
Поскольку модуль, который мы используем, представляет собой простой MP3-плеер, вы можете загрузить в него забавные музыкальные файлы для своего класса. Для учителей младших классов начальной школы это предоставит интересный способ играть музыку в разные части дня или сигнализировать об изменениях в классе. Его можно разместить в таком месте, где и учителю, и ученикам будет легко участвовать в его эксплуатации.
5) Зуммер шоу-викторины
В нашем коде предусмотрены предустановленные задержки между срабатыванием звуков, а это значит, что превратить наш проект в простой зуммер викторины будет очень простой задачей. Первый человек, который коснется своей «точки соприкосновения», отключит звуковой эффект группы.
6) Стена безумия поп-культуры
Используйте изображения популярных детских шоу, чтобы воспроизвести звуковые эффекты из этого шоу, которые постепенно сводят вас с ума, но доставляют много радости детям.
Шаг 2: соберите печатную плату
Компоненты Crazy Circuits разработаны для установки на LEGO. Мы собираемся использовать опорную пластину LEGO и несколько пластин LEGO 1x6, чтобы создать платформу для соединения частей. Да, мы делаем печатную плату LEGO из токопроводящей ленты.
Используйте несколько плоских тарелок и разложите кусочки. Нам нужно подключить две винтовые клеммы к плате изобретений, чтобы подключить ленточные кабели. Одна винтовая клемма должна подключаться к положительному отверстию 5 В, а также к отрицательному отверстию на плате, другая винтовая клемма должна подключаться к контактам 9 и 10.
Для этих соединений мы используем нейлоновую проводящую ленту Maker Tape толщиной 1/8 дюйма. После этого прикрутите штыревые стороны ленточных кабелей. Подключите контакт 9 к TX и контакт 10 к RX на модуле Mp3. Положительные и отрицательные переходы соответствуют положительным и отрицательным контактам на модуле Mp3.
Почему мы используем плату Crazy Circuits Invention Board, а не дешевую Arduino Nano или MakeyMakey? Invention Board использует в своей основе Teensy LC со встроенным емкостным сенсорным управлением, чего нет в Nano или MakeyMakey. Это означает, что вы можете просто «коснуться» точки и активировать доску. Если бы мы использовали Nano или MakeyMakey, нам пришлось бы не только касаться точки, но и касаться телом «земли». Это не очень элегантно и также лишает возможности активировать точку касания ЧЕРЕЗ винил или бумагу.
Шаг 3. Создайте макет доски для плакатов
Решите, какие «точки соприкосновения» вы хотите разместить на доске для плакатов. Мы рекомендуем от 4 до 6, иначе вам придется использовать очень маленькие изображения.
Используя карандаш, отмерьте и отметьте, где будет ваша графика / «точки соприкосновения».
На всякий случай вырежьте несколько кусочков бумаги, чтобы представить, как вы кладете картинки на плакат. Они слишком малы для вашего варианта использования?
Используя линейку и карандаш, сделайте те же отметки примерно на половине и 3/4 высоты плаката. Это поможет нам сохранить прямые линии ленты.
Мы использовали самоклеящиеся липучки, чтобы прикрепить нашу базовую пластину LEGO к доске для плакатов, двусторонний скотч тоже подойдет.
Протяните ленту от различных контактов на плате изобретений вниз, над и поперек к тому месту, где вы отметили концы «точки касания». Лента Maker Tape неплохо сгибает под прямым углом, но если вы хотите ее обрезать, вы можете! Лента Maker Tape проводит сверху и снизу, поэтому, если вы перекрываете две части, соединение будет прочным.
При этом не перекрывайте отдельные линии, которые не должны перекрываться. Скорее всего, вы захотите использовать для этого контакты 15, 16, 17, 18, 19, 22 и 23, поскольку все они расположены в ряд. (Контакты 3 и 4 также могут использоваться как «точки касания», если вы хотите иметь 9 входов. Другие контакты на плате Invention Board не поддерживают емкостное касание.)
Шаг 4. Создание более крупных точек соприкосновения
Если вы хотите, вы можете попросить учеников просто коснуться линий ленты и активировать звуковые эффекты. Если вы увеличите чувствительность в коде, вы можете добавить возможность активировать «точки касания» с помощью бумаги или наклеек.
Чтобы увеличить площадь поверхности, мы сделали несколько перекрывающихся лент с помощью ленты Maker Tape. Все наши формы хорошо подошли для нашего примера проекта, но в идеале вам нужно иметь ленту под большей частью вашего изображения.
Алюминиевая рабочая лента также обладает высокой проводимостью, но только с верхней стороны. Вы можете положить кусок этого в конец вашей ответвительной линии, просто убедитесь, что Maker Tape выходит на ВЕРХ алюминиевой ленты. (Make Tape проводит ток сверху и снизу. Как только один кусок Maker Tape перекрывает другой, у вас будет надежное электрическое соединение.)
То же самое можно сказать и об использовании проводящей краски, такой как Bare Conductive Paint. Это также создаст большую область для использования в качестве «точки соприкосновения». Однако в этой ситуации, вероятно, намного проще просто сделать форму с помощью токопроводящей ленты.
Шаг 5: изменение кода
Щелкните эту ссылку, чтобы загрузить наш код, ресурсы и тестовые звуковые файлы.
*** Если указанная выше ссылка когда-либо перестанет работать, перейдите в наш репозиторий GitHub. Мы также разместим там последний код и файлы ресурсов. ***
В общем, менять в нем ничего не надо. Код довольно простой. Коснитесь точки Touch Point, и она воспроизведет аудиофайл с присвоенным номером.
Две настройки, которые вы можете и можете захотеть изменить:
1) Продолжительность ожидания между входами.
В строках 23–31 вы можете изменить время ожидания каждого вывода перед принятием нового ввода. Например, если вы хотите иметь возможность очень быстро нажимать точку касания снова и снова и снова запускать звуковой файл при каждом нажатии, измените продолжительность на 0,5 секунды.
Для остальных из нас просто оставьте этот параметр в диапазоне 3-5 секунд (или измените каждый из них индивидуально, чтобы он соответствовал длине звукового файла). Таким образом, люди не могут супер-нажимать на ваши звуковые эффекты, но могут легко активировать новую Touch Point, если им надоест длинный звуковой эффект.
2) Чувствительность емкостного прикосновения
В строке 53 вы можете изменить это число, чтобы увеличить или уменьшить функцию емкостного касания. Если вы увеличиваете число, чувствительность УМЕНЬШАЕТСЯ, если вы уменьшаете число, чувствительность УВЕЛИЧИВАЕТСЯ. Повышенная чувствительность означает, что вы можете (вероятно) активировать точку касания на расстоянии нескольких дюймов.
Мы сохраняем нашу чувствительность на уровне 2 000. Это означает, что люди должны физически контактировать с краской на стене и не активируют ее случайным образом, проходя мимо. Даже при такой низкой чувствительности мы все еще можем активировать Touch Point через лист бумаги или винила.
На заметку учителям маленьких детей. У детей масса намного ниже, чем у взрослых, и им может быть труднее задействовать «точки касания». Это исправит изменение чувствительности.
Шаг 6. Загрузите код
Загрузите бесплатное программное обеспечение Arduino, если у вас его еще нет.
Поскольку мы используем Teensy LC внутри платы по изобретениям, вам также необходимо загрузить некоторые дополнительные файлы ресурсов для этой платы. Вы можете бесплатно скачать их на сайте PJRC. (Пользователи Mac OS 10.15 должны загрузить модифицированную версию полной IDE Arduino с веб-сайта PJRC, на котором есть встроенные файлы ресурсов. Единственным недостатком этого является то, что это большой файл.)
Выберите Teensy LC в качестве Arduino в программном обеспечении и загрузите. (Пользователи Mac OS 10.15 также должны будут выбрать порт, на котором находится Teensy LC.)
Шаг 7: загрузка файлов на SD-карту
Мы настроили все так, чтобы определенные контакты были связаны с определенными папками. Измените файл в этой папке, когда захотите новый звуковой эффект. Например, контакт 15 назначен папке 01, контакт 16 - папке 02, контакт 17 - папке 03 и так далее. (Если вы когда-нибудь забудете, все это изложено в коде.)
Пользователи Windows:
Отформатируйте карту micro SD в FAT. Создайте на карточке папки номер 01-09. Перетащите файлы mp3 или wave в каждую из этих папок. Вставьте карту micro SD в модуль mp3.
Пользователь Mac OS:
Откройте Disc Utility и отформатируйте карту micro SD как (MS DOS) FAT. Создайте папки на карточке с номерами 01-09. Перетащите свои mp3 или волновые файлы в эту папку.
Теперь по какой-то причине Mac OS создает небольшие невидимые файлы, которые портят модуль mp3, поэтому мы создали обходной путь. Загрузите этот сценарий, который мы написали, и вставьте его на SD-карту. Выделите все папки (с музыкальными файлами) и перетащите их на значок сценария. Это удалит невидимые файлы. Вам придется делать это каждый раз, когда вы меняете звуковые файлы, поэтому, вероятно, будет полезно сохранить сценарий на SD-карте.
Шаг 8: Тестирование вещей
Вставьте карту micro SD в модуль mp3, подключите динамик и подключите Invention Board.
ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ! Прежде чем касаться чего-либо, подождите, пока не загорится маленький светодиод на плате изобретений. Код имеет пятисекундную «калибровку» емкостного касания, которая выполняется каждый раз при включении. Как только светодиод загорится, все готово.
Без звука
Ваш динамик подключен, и громкость увеличена? Это ошибка, которую мы совершали раньше.
Дважды проверьте, что ваша SD-карта вставлена. (И вы загрузили звуковые файлы, не так ли?)
Проверьте соединения платы MP3 с платой Invention Board. Когда вы касаетесь точки касания, маленький светодиод на модуле MP3-плеера начинает мигать, указывая на то, что он воспроизводит звуковой файл. Если он не мигает, это означает, что он не получает инструкций от Совета по изобретениям.
Попробуйте провести пальцами по булавкам на доске изобретений. Возможно, калибровка не удалась.
Вы можете использовать только файлы.mp3 и.wav, остальные не будут воспроизводиться.
Вы ребенок или маленький человек? У вашего тела может не хватить массы для активации Touch Point. Увеличьте чувствительность для лучших результатов.
Слишком много звука
Если звуковые файлы постоянно воспроизводятся, измените чувствительность и временные задержки.
Воспроизводятся неверные файлы (особенно в Mac OS)
Вы не использовали сценарий для очистки невидимых файлов.
Подключены ли ваши ленточные провода к нужным контактам?
Вы использовали нумерованные папки?
Попробуйте изменить имена файлов в папках на числа.
Код не загружается
Убедитесь, что вы скачали плагин Teensy для Arduino IDE.
Убедитесь, что выбран Teensy LC.
Вздох … убедитесь, что ваш Arduino подключен к вашему компьютеру.
Шаг 9: планы уроков
Загрузите наши примеры планов уроков здесь.
Процитирую нашего составителя учебной программы Энди, рассказывая об этом упражнении:
«Несмотря на то, что доска для изобретений достаточно проста, чтобы подходить к этой сборке и концепциям электроники / программирования, которыми она руководствуется среди учащихся, ее еще проще собрать только преподавателем в классе. Ее можно прикрепить практически к любой поверхности в классе, от столов до стен.. По завершении преподаватель может загрузить отдельные аудиофайлы, которые воспроизводятся при срабатывании каждой отдельной сенсорной панели. Это может быть полезно по-разному, но в первую очередь в качестве развлекательной станции для самопроверки в классе. Включите ее в ротацию станций в классе… использовать его, чтобы мотивировать неуклюжих, но все же эффективных тренировок и убийств ».
Проблема с этим проектом связана с его модульной структурой, поскольку преподаватель должен найти ПРАВИЛЬНЫЙ способ использовать его в своем классе. То, что подходит для одного класса и класса, вероятно, не подойдет для другого.
В наших планах уроков представлены несколько простых примеров действий для пары распространенных ситуаций в классах, не связанных с естественными науками:
1) Класс ESL
Это проект, который мы представили на фотографиях выше. Студенты сопоставляют английские (или испанские) карточки с картинками и голосовыми подсказками.
Один из аспектов, который мы настоятельно рекомендуем вам реализовать, - это попросить учащихся создать звуковые файлы для проекта. Большинство современных компьютеров и ноутбуков имеют встроенные микрофоны. Мы использовали встроенный микрофон на нашем iMac с Quicktime Player (на каждом Mac) для записи звука в нашем примере.
2) Класс математики
Использование звуковой доски для помощи ученикам в запоминании таблиц умножения - очень простая реализация, которую учитель может легко менять каждую неделю. В нашем примере плана мы излагаем ситуацию, когда учитель загружает в систему произносимые числа, а затем заставляет учеников выписывать решения умножения, используя эти цифры.
Сюжетные задачи также являются очень простой реализацией этого проекта с использованием как чисел, так и изображений.
3) Класс языковых искусств
Для младших школьников можно использовать раскадровку, чтобы они могли расположить истории в хронологическом порядке. Это еще одна ситуация, когда учащиеся могут помочь, записав рассказы, которые они создают.
Другими идеями могут быть спряжение берна или простая словарная практика.
Шаг 10: Заключительные мысли
У этой уменьшенной версии есть куча приложений для классных комнат или домашнего обучения, тем более, что этот проект можно сделать менее чем за 100 долларов и его можно бесконечно изменять. Это увлекательный, высокий интерес и позволяет студентам заниматься и творчеством. Нам только жаль, что это не было в наших классах.
Какие забавные занятия в классе вы бы совместили с этим проектом?
Рекомендуемые:
Создание электронной доски викторины для детей: 10 шагов (с картинками)
Создание электронной доски викторины для детей: в этом руководстве я покажу вам, как сын моей двоюродной сестры Мейсон и я вместе сделали электронную доску викторин! Это отличный проект, связанный с STEM, для детей любого возраста, которые интересуются наукой! Мэйсону всего 7 лет, но он все больше
Классная доска для последователей линии Arduino Wallrides: 8 шагов (с изображениями)
Классная доска для последователей линии Arduino Wallrides: Следить за линией на земле слишком скучно! Мы постарались под другим углом взглянуть на последователей линии и перенести их в другую плоскость - на школьную доску. Посмотрите, что из этого получилось
Безопасность викторины: 5 шагов
Безопасность викторины: если ваши результаты теста плохие, вы не хотите, чтобы об этом узнали ваши родители. Вы можете использовать его, чтобы положить тестовую бумагу в коробку. Если родители обнаружат, что им нужна их книга, родители ее найдут. Пароль откроет его. Вдохновение: https: // www
Зуммер викторины Arduino: 8 шагов (с изображениями)
Зуммер викторины Arduino: Привет! Это моя первая инструкция. Планы работы с зуммером викторины начались, когда мой коллега, который также ведет игровое шоу, попросил людей, которые могли бы создать зуммер викторины. Я взялся за этот проект, и с помощью нескольких друзей (Блейз и Эррол) и
Классная зарядная станция: 8 шагов
Классная зарядная станция: я видел здесь много разных зарядных станций, но ни одна из них не казалась одноразовой зарядной станцией для любых гаджетов. К тому же пластиковая коробка действительно полезна, но не слишком красива. Я искал зарядную станцию, которая выглядела бы красиво