
Оглавление:
- Шаг 1. Дизайн
- Шаг 2: Что вам нужно?
- Шаг 3: Как работает схема / схема
- Шаг 4: аудиокабель
- Шаг 5: Аудиопроводка (продолжение)
- Шаг 6: фоторезистор
- Шаг 7: Построение нашей светодиодной схемы
- Шаг 8: теория для определения частоты нот
- Шаг 9: Программирование Arduino
- Шаг 10: Схема подключения
- Шаг 11: Музыка
- Шаг 12: Заключительные соображения
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05




Люблю свет, физику, оптику, электронику, робототехнику и все, что связано с наукой. Я начал работать с передачей данных и хотел попробовать метод Li-Fi, что-то новаторское и постоянно развивающееся.
Я знаю о высоких скоростях передачи данных, достигаемых Li-Fi, поэтому я хотел поработать что-нибудь, связанное с этим, и придумать что-то полезное. В этом проекте я подумал о том, чтобы сделать его экономичным и интересным, поэтому решил использовать то, что всем нравится, музыку.
Сначала я подумал, что это будет что-то дорогое, но, поскольку все работало в цифровом формате, оказалось, что это невероятно дешево в исполнении.
С легкостью Arduino я могу генерировать частоты для создания звуков, проект заключается в том, чтобы закодировать песню и оставить все готовым, чтобы люди могли кодировать другие песни и отправлять данные через светодиод, не подключая рог напрямую к Arduino.
Шаг 1. Дизайн


Мы можем наблюдать, что проект был реализован в виде прототипа, так как проводятся испытания, и вскоре будут добавлены усилители для улучшения сигнала. Что-то, что я заметил, это то, что сигнал рупора очень низкий, поэтому я должен усилить сигнал перед подключением к рупору.
Шаг 2: Что вам нужно?


Инструменты и оборудование:
- Мультиметр: по крайней мере, вам необходимо проверить напряжение, полярность, сопротивление и целостность цепи для устранения неполадок.
- Cautín. Go Link
- Макаронные изделия.
- Сварка. Перейти по ссылке
- Легче.
- Кусачки.
Электроника:
- Джек: Мы можем переработать множество аудиообъектов, в этом случае я нашел один, который использовался для подключения к неработающим динамикам.
- Arduino: мы можем использовать любую ардуино, для этого я использовал ардуино.
- Светодиод: я рекомендую светодиод, который генерирует белый свет, так как у него не было белого светодиода. Я использовал светодиод RGB, всегда принимающий 3 цвета для генерации белого света (Важно: с красным светодиодом, зеленый светодиод и синий светодиоды не будут работать с нашими схема).
- Резистор: если вы используете светодиод RGB, я рекомендую использовать резисторы на 1 кОм, а если вы используете белый светодиод, вы можете использовать резисторы на 330 Ом.
- Батарея: желательно 9В.
- Разъем для аккумулятора 9 В. Перейти по ссылке
- Кабель: для облегчения разрезов и соединений я использовал JUMPERS. Go Link
- Фоторезистор (солнечная батарея)
Шаг 3: Как работает схема / схема


Вот как работает система:
Поскольку человеческий глаз не может видеть свет в некоторых диапазонах спектра, используя свет, излучаемый светодиодами, мы можем посылать сигналы посредством прерывания частоты. Это похоже на включение и выключение света (как сигналы дыма). Схема работает от батареи 9 В, которая питает всю нашу схему.
Шаг 4: аудиокабель



При разрезании разъема мы можем проверить с помощью нашего мультиметра целостность цепи, чтобы узнать, какие кабели соответствуют заземлению и сигналу, есть разъем с 2 кабелями (земля и сигнал) и другие с 3 кабелями (заземление, правый сигнал, левый сигнал). В этом случае при разрезании кабеля я получил серебряный кабель, белый кабель и красный кабель. С помощью мультиметра я смог определить, что серебряный кабель соответствует заземлению, а красный и белый - это сигнал. Чтобы сделать кабель более прочным, я разделил его на 50% -50% и скрутил его так, чтобы у меня были 2 провода одинаковой полярности сильнее, и снова шпагат (это делается для усиления кабеля, а я его не скручиваю). знаю, сломаться легко).
Шаг 5: Аудиопроводка (продолжение)


Поскольку кабель очень тонкий и режущим инструментом его очень легко сломать, рекомендую использовать огонь, в данном случае использовалась зажигалка.
Просто подожгите кончик кабеля огнем, и при сжигании вы должны пальцами или каким-либо инструментом удалить кабель, пока он горячий (мы удаляем пластик, который покрывает кабель). Теперь давайте вставим белый и красный провод в узел.
Шаг 6: фоторезистор


В этом случае я использовал солнечную панель, чтобы покрыть большую площадь, для этого элемента просто приварил соединительные кабели к положительной и отрицательной клеммам.
Чтобы узнать, работает ли наш элемент с помощью вольтметра, мы можем узнать напряжение, которое обеспечивает, если мы поместим его на свет солнца (я рекомендую, чтобы оно составляло 2 В ± 0,5).
Шаг 7: Построение нашей светодиодной схемы



Используя светодиод RGB и с сопротивлением 1 кОм, мы можем получить белый цвет, для схемы на макетной плате мы выполним то, что показано на схеме, где у нас будет батарея на 9 В, питающая положительный светодиод, а земля подключена к сигнал, который отправляет Наш плеер (музыкальный сигнал). Заземление джекпота подключается к отрицательной стороне светодиодов.
Экспериментируя, я хотел попробовать другой тип цвета, чтобы наблюдать, что происходит, и не получил результатов с красным, зеленым и синим светодиодами.
Шаг 8: теория для определения частоты нот




Звук - это не что иное, как вибрация воздуха, которую может уловить датчик, в нашем случае ухо. Звук определенной высоты зависит от частоты колебаний воздуха.
Музыка делится на возможные частоты на части, которые мы называем «октавами», а каждая октава на 12 частей, которые мы называем музыкальными нотами. Каждая нота октавы имеет ровно половину частоты той же ноты в верхней октаве.
Звуковые волны очень похожи на волны, которые возникают на поверхности воды, когда мы бросаем объект, разница в том, что звуковые волны вибрируют воздух во всех направлениях от его источника, если препятствие не вызывает сотрясение и не искажает его.
В общем, нота «n» (n = 1 для Do, n = 2 для Do #… n = 12 для Yes) октавы «o» (от 0 до 10) имеет частоту f (n, O), которая мы можем вычислить таким образом (Изображение):
Шаг 9: Программирование Arduino


Для программирования мы просто возьмем песню и перейдем к выбору типа ноты, что-то важное - время, которое следует учитывать. Сначала в программе определяется выход нашего динамика как вывод 11, затем следуют значения с плавающей запятой, соответствующие каждой ноте, которую мы собираемся использовать, с ее значением частоты. Мы должны определить ноты, так как время между типами нот разное, в коде мы можем наблюдать за основными нотами, у нас есть время ударов в минуту для увеличения или уменьшения скорости. В коде вы найдете некоторые комментарии, чтобы по ним можно было ориентироваться.
Шаг 10: Схема подключения



Давайте подключим землю Arduino к земле нашего кабеля Jack, а положительный - к положительной батарее 9 В. Сигнал будет выходить из контакта 11, который будет подключен к минусу батареи.
Шаг 11: Музыка

Теперь, когда мы загрузили код в нашу ардуино и все соединения, пора играть! Мы увидим, как наш рог начинает звучать без подключения к нашему Arduino, мы просто отправляем сигналы через светодиод.
Шаг 12: Заключительные соображения
В рупоре звук будет очень приглушенным, поэтому я рекомендую добавить схему для усиления сигнала. При программировании песни, которую хочет каждый, следует учитывать время ожидания и терпение, поскольку нам придется много настраивать слух для получения невероятных результатов.
Mecatronica LATAM
Рекомендуемые:
Как сделать MP3-плеер с ЖК-дисплеем, используя Arduino и DFPlayer Mini MP3 Player Module: 6 шагов

Как сделать MP3-плеер с ЖК-дисплеем с помощью модуля Arduino и DFPlayer Mini MP3 Player: Сегодня мы создадим MP3-плеер с ЖК-дисплеем с помощью модуля Arduino и DFPlayer mini MP3 Player. Проект может читать файлы MP3 на SD-карте и может приостанавливать работу и играю так же, как и устройство 10 лет назад. А еще в нем есть предыдущая песня и следующая веселая песня
MP3-плеер в стиле ретро Arduino!: 8 шагов (с изображениями)

MP3-плеер Arduino в стиле ретро !: MP3-плеер может показаться устаревшим. Смартфоны могут намного лучше этого! Со всеми этими приложениями и потоковыми сервисами вам даже не нужно скачивать музыку или песню. Но когда я столкнулся с модулем DFplayer, он меня очень взволновал
Говорящий Ардуино - Воспроизведение MP3 с помощью Arduino без какого-либо модуля - Воспроизведение файла Mp3 из Arduino с использованием PCM: 6 шагов

Говорящий Ардуино | Воспроизведение MP3 с помощью Arduino без какого-либо модуля | Воспроизведение файла Mp3 из Arduino с использованием PCM: в этой инструкции мы узнаем, как воспроизводить файл MP3 с помощью Arduino без использования какого-либо аудиомодуля, здесь мы будем использовать библиотеку PCM для Arduino, которая воспроизводит 16-битный PCM с частотой 8 кГц, поэтому давайте сделаем это
Воспроизведение песен (MP3) с помощью Arduino с использованием ШИМ на динамике или обратном преобразователе: 6 шагов (с изображениями)

Воспроизведение песен (MP3) с помощью Arduino с использованием ШИМ на динамике или обратном преобразователе: Здравствуйте, ребята, это моя первая инструкция, я надеюсь, вам понравится !! По сути, в этом проекте я использовал последовательную связь между моим Arduino и моим ноутбуком, для передачи музыкальных данных с моего ноутбука на Arduino. И используя ТАЙМЕРЫ Arduino t
BOLSITA PARA MP3 Y PARLANTES / МАЛЕНЬКАЯ СУМКА ДЛЯ MP3-ПЛЕЕРА И ДИНАМИКОВ: 5 шагов

BOLSITA PARA MP3 Y PARLANTES / МАЛЕНЬКАЯ СУМКА ДЛЯ MP3-ПРОИГРЫВАТЕЛЯ И ДИНАМИКОВ: Soy nuevo en esto de los Instructables, pero este bolsito era lo que queria hacer para escuchar musica en la ducha или colgarlo al frente de la bicicleta. Y ya que estoy pensando en hacer tutoriales en video para mi vlog: www.mercenario.org. Ручки