Оглавление:

Основы Arduino Esplora: 4 шага
Основы Arduino Esplora: 4 шага

Видео: Основы Arduino Esplora: 4 шага

Видео: Основы Arduino Esplora: 4 шага
Видео: Arduino для начинающих. Начало работы 2024, Ноябрь
Anonim
Основы Arduino Esplora
Основы Arduino Esplora

Ой! Я тебя там не видел! Вы должны захотеть изучить основы работы с большой доской Esplora. Что ж, входите, входите. Это руководство научит вас нескольким изящным трюкам, которые вы можете проделать с Esplora.

Шаг 1: Детали

Для этого вам потребуются:

  1. Ардуино Эсплора
  2. IDE Arduino
  3. Отличный ум !!!!!!:)

Шаг 2: узнайте свою Esplora

Познакомьтесь со своим Esplora
Познакомьтесь со своим Esplora

Esplora - действительно классная доска. Он имеет 2 исполнительных механизма и 11 входов / датчиков. В нем есть микрофон, мультиплексор, акселерометр и даже датчик освещенности (фоторезистор). Эту плату проще программировать и управлять, учитывая тот факт, что все датчики и исполнительные механизмы встроены. С Arduino Uno вы должны обозначать контакты в своих эскизах, что может быть немного неудобно. Esplora - отличная модель для новичков. В этом уроке основное внимание уделяется светодиоду RGB и потенциометру Slide. Сначала вы посмотрите на простой эскиз Esplora под названием Esplora Blink.

Шаг 3: светодиод

Светодиод
Светодиод

Итак, откройте свою библиотеку Arduino и откройте программу Esplora blink. Прочтите примечания и все остальное, потому что все они важны. Материал, который вы должны извлечь из заметок, прост. Вы должны знать простые команды, но на тот случай, если вы их не поняли, они выглядят следующим образом:

  1. #include - указывает, какая это плата Arduino
  2. void setup () {} - настройка, ничего настраивать
  3. void loop () {} - основная команда цикла
  4. Esplora.write (-, -, -); - Сообщает Esplora, в какой цвет включить светодиод
  5. Delay (-); - Добавляет задержку

Вы можете изменить программу, изменив параметры в команде Esplora.write. Это изменит цвет. Если вы измените параметр в команде задержки, вы можете увеличить или уменьшить задержку.

Примечание. Время задержки указывается в миллисекундах, поэтому 1000 в параметре Delay равняется 1 секунде.

Я предлагаю вам поработать со скетчем и научиться использовать команды, прежде чем переходить к следующему шагу.

Шаг 4: ползунок

Слайдер
Слайдер

Итак, теперь, когда вы знаете о некоторых основных командах Esplora, я покажу вам несколько более продвинутых команд. Перейдите на Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Step 7. Как видите, есть небольшой блок кода. Прочтите примечания рядом с ним, скопируйте и вставьте его в среду IDE. Вот что вы должны взять из заметок:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Считывает положение слайдера как переменную
  2. byte bright = slider / 4; -преобразует чтение переменной в свет
  3. Esplora.writeRed (яркий); - применяет считывание к яркости красного светодиода

"яркий" - это переменная, которая представляет свет в программе. Это простая, но действительно классная программа. после того, как вы вставили код в IDE, загрузите его на свою доску. Теперь переместите потенциометр, и вы должны увидеть изменение яркости света по мере того, как вы перемещаете его по направлению к джойстику. Поздравляем, вы выполнили это задание!

Теперь у вас должно быть базовое владение доской Esplora! Используйте свои знания с умом!

Рекомендуемые: