Оглавление:
Видео: Основы Arduino Esplora: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Ой! Я тебя там не видел! Вы должны захотеть изучить основы работы с большой доской Esplora. Что ж, входите, входите. Это руководство научит вас нескольким изящным трюкам, которые вы можете проделать с Esplora.
Шаг 1: Детали
Для этого вам потребуются:
- Ардуино Эсплора
- IDE Arduino
- Отличный ум !!!!!!:)
Шаг 2: узнайте свою Esplora
Esplora - действительно классная доска. Он имеет 2 исполнительных механизма и 11 входов / датчиков. В нем есть микрофон, мультиплексор, акселерометр и даже датчик освещенности (фоторезистор). Эту плату проще программировать и управлять, учитывая тот факт, что все датчики и исполнительные механизмы встроены. С Arduino Uno вы должны обозначать контакты в своих эскизах, что может быть немного неудобно. Esplora - отличная модель для новичков. В этом уроке основное внимание уделяется светодиоду RGB и потенциометру Slide. Сначала вы посмотрите на простой эскиз Esplora под названием Esplora Blink.
Шаг 3: светодиод
Итак, откройте свою библиотеку Arduino и откройте программу Esplora blink. Прочтите примечания и все остальное, потому что все они важны. Материал, который вы должны извлечь из заметок, прост. Вы должны знать простые команды, но на тот случай, если вы их не поняли, они выглядят следующим образом:
- #include - указывает, какая это плата Arduino
- void setup () {} - настройка, ничего настраивать
- void loop () {} - основная команда цикла
- Esplora.write (-, -, -); - Сообщает Esplora, в какой цвет включить светодиод
- Delay (-); - Добавляет задержку
Вы можете изменить программу, изменив параметры в команде Esplora.write. Это изменит цвет. Если вы измените параметр в команде задержки, вы можете увеличить или уменьшить задержку.
Примечание. Время задержки указывается в миллисекундах, поэтому 1000 в параметре Delay равняется 1 секунде.
Я предлагаю вам поработать со скетчем и научиться использовать команды, прежде чем переходить к следующему шагу.
Шаг 4: ползунок
Итак, теперь, когда вы знаете о некоторых основных командах Esplora, я покажу вам несколько более продвинутых команд. Перейдите на Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Step 7. Как видите, есть небольшой блок кода. Прочтите примечания рядом с ним, скопируйте и вставьте его в среду IDE. Вот что вы должны взять из заметок:
- int slider = Esplora.readSlider (); - Считывает положение слайдера как переменную
- byte bright = slider / 4; -преобразует чтение переменной в свет
- Esplora.writeRed (яркий); - применяет считывание к яркости красного светодиода
"яркий" - это переменная, которая представляет свет в программе. Это простая, но действительно классная программа. после того, как вы вставили код в IDE, загрузите его на свою доску. Теперь переместите потенциометр, и вы должны увидеть изменение яркости света по мере того, как вы перемещаете его по направлению к джойстику. Поздравляем, вы выполнили это задание!
Теперь у вас должно быть базовое владение доской Esplora! Используйте свои знания с умом!
Рекомендуемые:
Беспроводная связь SmartHome: экстремальные основы MQTT: 3 шага
Беспроводная связь SmartHome: экстремальные основы MQTT: Основы MQTT: ** Я собираюсь сделать серию статей по домашней автоматизации, я буду повторять шаги, которые я предпринял, чтобы узнать все, что я делал в будущем. Эта инструкция является базой для настройки MQTT для использования в моих будущих инструкциях. Но
Кнопка сопряжения - основы Arduino: 3 шага
Взаимодействие с кнопкой - основы Arduino: кнопка - это компонент, который соединяет две точки в цепи, когда вы нажимаете на нее. Когда кнопка открыта (не нажата), нет соединения между двумя ножками кнопки, поэтому контакт подключен к 5 вольт (через подтягивающий резистор
Как использовать пьезо для создания тона: основы: 4 шага (с изображениями)
Как использовать пьезо для создания тона: основы: Всем привет! В этой инструкции мы будем использовать пьезо-зуммер для создания тона. Что такое пьезо-зуммер? Пьезо - это электронное устройство, которое можно использовать как для воспроизведения звука, так и для его обнаружения. Применение: Вы можете использовать одну и ту же схему для воспроизведения
Основы датчика влажности: 3 шага
Основы датчика влажности: это базовое руководство по использованию модуля датчика DHT 11 с платой Arduino
Основы программного обеспечения Sewart для цифровой вышивки: 4 шага
Основы программного обеспечения для цифровой вышивки Sewart: использование программного обеспечения для цифровой вышивки поначалу может показаться пугающим и разочаровывающим, но с некоторой практикой, терпением и этим СУПЕР удобным руководством вы станете мастером в кратчайшие сроки. В этом руководстве основное внимание уделяется использованию программного обеспечения SewArt Embroidery Digitize