
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Поместите себя практически в любую картину и поднимите свой статус от крепостного до отца.
Изображая свое лицо на картине в стиле эпохи Возрождения или барокко, люди обязательно узнают, что вы - важный человек. С помощью программного обеспечения для редактирования фотографий легко создать свой собственный, его можно распечатать на холсте или просто сохранить в качестве фона вашего нового компьютера. Подробнее о программном обеспечении для редактирования фотографий читайте в следующем шаге.
Хотя эти картины убедительны в любом масштабе, исторически эти картины были большими, и эффект только лучше, когда они больше. Предполагая, что вы собираетесь печатать на большом холсте, вам понадобятся:
- Супер 77
- Грунтовка-спрей
- Золотая аэрозольная краска
- Фрезеровка
- Молотые завитушки
- Комплект для подвешивания картин
В качестве альтернативы вы можете распечатать меньший размер и обрамить позолоченную золотую рамку размером 4 дюйма на 6 дюймов.
Готовый? Давайте сделаем!
Шаг 1. Программное обеспечение для редактирования фотографий (БЕСПЛАТНЫЕ варианты!)
Чтобы скомпилировать сохраненные изображения, вам понадобится программное обеспечение для редактирования фотографий. Вот несколько вариантов:
- Pixlr - БЕСПЛАТНЫЙ веб-редактор изображений
- GIMP - БЕСПЛАТНАЯ программа для редактирования изображений для Mac и ПК. Отражает большинство возможностей Photoshop.
- Photoshop - отраслевой стандарт обработки изображений. Доступны студенческие и бесплатные пробные версии.
Важным элементом всех вышеперечисленных программ является наличие слоев, в которых изображения накладываются друг на друга и ими можно управлять независимо. Для этого руководства я использую Photoshop, но любая из вышеперечисленных программ может обрабатывать команды аналогичным образом. Выберите свою программу и начните с открытия нового документа, размер которого превышает размер изображения. По умолчанию я открыл пустой холст шириной 3000 пикселей.
Шаг 2. Исходные изображения

Начните с поиска в Интернете портретов в стиле барокко или ренессанса и посмотрите, какие изображения вам нравятся. Ищите картины с четкими чистыми изображениями и интересной композицией. Убедитесь, что вы установили критерии поиска изображений, чтобы возвращать изображения большого размера: в Google, инструменты> размер.
Забавно, но я нашел похожую идею у актера Хью Лори. Будь то редактирование, подобное тому, что я показываю в этой инструкции, или оригинальное произведение, оно великолепно по четкости, композиции и исполнению. Поскольку не имеет значения, чье лицо изображено на оригинальной картине, я использовал это в этом примере.

Вот еще одна картина, которую я хотел попробовать. Хотя эта техника будет работать с широким спектром картин, в лучших из них объект смотрит прямо на публику. Лучше всего выбрать несколько картин, так как техника иногда выглядит неубедительно, сколько бы времени вы ни тратили на нее, лучше начать заново с новой картины на этом этапе.
Когда вы найдете 2-3 картины, вам захочется сохранить их на свой компьютер в папке.

Теперь найдите фотографии вашего предмета. Самые простые в работе картинки должны:
- Показать всю голову
- Будьте лицом к камере
- Иметь нейтральное выражение
- Отбрасывать минимальные тени
- Ничто не закрывает лицо (шарфы, волосы, шляпа, солнцезащитные очки и т. Д.)

Сделайте 2–3 выбора изображений и скопируйте их в ту же папку, в которой сохранены ваши картины.
Шаг 3: Откройте программное обеспечение + Trace Face

Откройте редактор фотографий и создайте новый холст шириной 3000 пикселей и высотой 2000 пикселей. Мы значительно урежем это, но это хорошее место для начала, так как у него много места.
Поместите изображение для рисования и источник лица на один холст, они должны появиться на разных слоях, с рисунком на нижнем слое и исходным изображением лица над ним.
Выделите слой с изображением лица, а затем выберите инструмент выделения. Вам может быть доступно несколько типов инструментов выделения. Я выбрал инструмент «Магнитное лассо», так как он упрощает отслеживание фигур. Обведите всю голову объекта, включая шею.

Есть несколько способов решить проблему выделения вокруг головы, поэтому используйте любой из наиболее удобных для вас способов. Результаты не обязательно должны быть идеальными.

После того, как вы закроете свой выбор, откройте опцию маски (фотошоп: Q), которая четко покажет выбранные вами области, выделив области, не выбранные красным.

Инструмент маски помогает визуально показать, что вы выбрали. В режиме маски вы можете использовать инструмент кисти, чтобы вручную очистить выделение, закрашивая или стирая красные области, которые будут преобразованы в области выделения, когда вы выйдете из инструмента маски (Photoshop: снова Q)
Шаг 4: копирование лица

Когда вы будете довольны своим выбором, скопируйте контур лица на новый слой (Photoshop: Ctrl + J). Выделив лицо на новом слое, выключите исходный слой лица, так как мы больше не будем его использовать.

Выделите контур лица и расположите его так, чтобы он примерно соответствовал изображению картины, для моего изображения мне пришлось перевернуть его по горизонтали. Для этого вы можете перейти на панель инструментов вверху и использовать «Изображение»> «Поворот изображения»> «Отразить по горизонтали» или Ctrl + T (сочетание клавиш преобразования) и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы открыть список действий, и выбрать «Отразить по горизонтали».
Шаг 5: Расположите голову (размер + поворот)

По-прежнему находясь на слое с лицом, используйте инструмент трансформации (Ctrl + T), чтобы переместить и повернуть лицо объекта по картине. В верхней части окна диспетчера слоев есть ползунок непрозрачности, который позволяет вам видеть под слоем, на котором вы находитесь. Используйте ползунок непрозрачности, установленный на 50%, чтобы видеть под слоем с лицом, и переместите лицо по лицу рисования.

Захватите контрольные точки на ограничивающей рамке, чтобы изменить размер изображения лица в соответствии с размером рисунка (удерживайте Ctrl при изменении размера, чтобы ограничить пропорции). Поместите указатель мыши за пределы ограничивающей рамки, щелкните и перетащите, чтобы повернуть изображение.
Рекомендуемые:
Оригами 3D Бьющееся сердце: 6 шагов (с иллюстрациями)

Origami 3D Beating Heart: это трехмерное бумажное сердце, которое начинает мигать (светиться), когда кто-то держит его. Чтобы кого-то удивить, этот подарок - отличная идея, так как он выглядит как простое сердце оригами, но начинает мигать, как бьющееся сердце, когда кто-то прикасается к нему или держит его
Семь лебедей в плавании: 5 шагов (с иллюстрациями)

Seven Swans A-плавание: создайте семь плавающих лебедей из маленьких кусочков и переработанных материалов
Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)

Карта парковки студенческого городка университета: Многие студенты задаются вопросом, где они могут припарковаться на территории университетского городка. Чтобы решить эту проблему, я создал карту парковок с подсветкой главной территории кампуса Университета штата Юта. Карта предназначена для учащихся, чтобы быстро узнать, какие есть варианты парковки
Закон Ленца и правило правой руки: 8 шагов (с иллюстрациями)

Закон Ленца и правило правой руки: современный мир не существовал бы сегодня без электромагнитов; почти все, что мы используем сегодня, так или иначе работает на электромагнитах. Память жесткого диска в вашем компьютере, динамик в вашем радио, стартер в вашей машине, все используют электромагнит
Осветите пряничный домик: 9 шагов (с иллюстрациями)

Осветите пряничный домик: мы создаем светящийся Пряничный домик, где, когда вы коснетесь верха дымохода, дом загорится внутри. Этот проект представляет собой действительно забавное введение в схемотехнику и предназначен для демонстрации, включая немного основных схем и небольшой