Оглавление:

Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)
Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)

Видео: Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)

Видео: Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)
Видео: Как поступить в университет в США БЕСПЛАТНО 🇺🇸 Какие есть Стипендии США 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Подготовьте базовый слой
Подготовьте базовый слой

Многие студенты задаются вопросом, где можно припарковаться на территории университетского городка. Чтобы решить эту проблему, я создал карту парковок с освещением на главной территории кампуса Университета штата Юта. Карта предназначена для учащихся, чтобы быстро узнать, какие варианты парковки им доступны. Из этого туториала Вы узнаете, как создать карту с подсветкой.

Несмотря на то, что этот дизайн предназначен для государственного университета Юты, его можно адаптировать для другого университета или места с запутанными вариантами парковки, о которых вы хотите лучше общаться!

Шаг 1. Соберите припасы

Тебе понадобится:

Материалы

  • Circuit Playground Express
  • Держатель для батареек 3 x AAA с переключателем включения / выключения и 2-контактным разъемом JST
  • 6 сшиваемых неопиксельных ламп
  • Холст
  • Ткань, разнообразие цветов и узоров, чтобы различать различные особенности и ключевые
  • Проводящая нить
  • Непроводящая резьба
  • Доска объявлений или доска для плакатов (достаточно большая, чтобы уместить ее на холсте)
  • Тканевая лента
  • Клей для ткани
  • Изоляционная лента

Инструменты

  • Ножницы
  • Игла для ручного шитья
  • Маркеры для ткани
  • Карандаш

Шаг 2: подготовьте базовый слой

Карта содержит три слоя: базовый слой холста с Circuit Playground Express и сшиваемыми нео пикселями, фоновый слой и верхний слой с вырезами из ткани различных элементов.

Как подготовить базовый слой:

  • Разверните холст и нарисуйте грубый набросок зданий и парковок, которые вы собираетесь включить на карту.
  • Вырежьте холст по размеру создаваемой карты. Решите, где вы планируете разместить Circuit Playground Express.

Кончик:

Желательно размещать Circuit Playground Express рядом с краем карты, чтобы обеспечить легкий доступ к аккумуляторной батарее. Я разместил свой у нижнего края карты (см. Изображение выше)

Шаг 3: составление принципиальной схемы

Составьте принципиальную схему
Составьте принципиальную схему

Схема принципиальной схемы

Используя карандаш или другой стираемый пишущий инструмент, нанесите принципиальную схему на холст. Имейте в виду, что вы хотите, чтобы каждый из неопиксельных источников света был размещен непосредственно под функциями, которые вы запрограммируете, чтобы загореться.

Первоначально составленная мной принципиальная схема содержала некоторые ошибки. См. Исправленную принципиальную схему, отмеченную желтым, красным и синим цветом.

Информация в этом пошаговом руководстве и видео от adafruit очень помогает при составлении принципиальной схемы, чтобы убедиться, что вы готовы правильно пришить нео-пиксели.

Как нео пиксели соединяются друг с другом и с Circuit Playground Express:

  • Положительные (+) контактные площадки: должны быть подключены друг к другу и к выводу VOUT на Circuit Playground Express.
  • Отрицательные (-) контактные площадки: должны быть подключены друг к другу и к контакту GND на Circuit Playground Express.
  • Линии данных: подключите контакт A1 к первому нео пикселю; затем соедините каждый из нео пикселей вместе, соединяя стрелки.

подсказки

  • Убедитесь, что каждая стрелка указывает в сторону от Circuit Playground Express.
  • Вы можете использовать цветные карандаши, если это поможет вам легче различать положительные и отрицательные стороны и соединения для передачи данных.
  • Размещение нео пикселей по прямой линии, кажется, дает наиболее надежный световой отклик. Моя линия была слегка изогнутой, и мне было трудно заставить свет правильно взаимодействовать.

Шаг 4: Сшейте игровую площадку Express & Neo Pixels

Игровая площадка Sew Circuit Express и Neo Pixels
Игровая площадка Sew Circuit Express и Neo Pixels

Используйте непроводящую нить, чтобы пришить Circuit Playground Express к холсту через пару неиспользуемых булавок, чтобы лучше удерживать его на месте во время шитья (я использовал булавки 3,3 В).

Затем пришейте нео пиксели к холсту и подключите их к Circuit Playground Express:

  • Все положительные (+) контактные площадки должны быть сшиты вместе и подключены к выводу VOUT на вашем Circuit Playground Express.
  • Все отрицательные (-) контактные площадки должны быть сшиты вместе и подключены к контакту GND на вашем Circuit Playground Express.
  • Для линий данных: пришейте штырь A1 к первому нео пикселю, а затем завяжите надежный узел. Затем сшейте с другой стороны неопикселя, соединив его со следующим неопикселем. Закрепите его узлом.
  • Повторяйте этот процесс, пока не сшейте все пиксели правильно.

Наконец, прикрепите только что созданный базовый слой к доске, закрепив его липкой лентой.

Подсказки:

  • Ссылка, которую я привел выше, упоминает закрепление узлов прозрачным лаком для ногтей. Я нашел это очень полезным.
  • Прежде чем обрезать концы хвоста, убедитесь, что ваши узлы надежно закреплены. Дважды проверьте, нет ли незакрепленных или перекрещивающихся ниток, чтобы убедиться в правильности контура.
  • Помните: этот дизайн характерен для кампуса Университета штата Юта. При настройке карты смоделируйте принципиальную схему и соответствующие элементы карты.

Шаг 5: запрограммируйте Circuit Playground Express

Запрограммируйте Circuit Playground Express
Запрограммируйте Circuit Playground Express

Я запрограммировал Circuit Playground Express, используя платформу блочного программирования Microsoft Makecode:

  • Я добавил ссылку на код, который я создал и использовал для карты парковок студентов. Вы можете перейти по этой ссылке и отредактировать код по своему вкусу.
  • Программирование включает отображение определенных светлых цветов при нажатии кнопок на Circuit Playground Express.
  • Убедитесь, что вы загрузили свой код в Circuit Playground Express, прежде чем отключать его от компьютера.
  • На этой странице сайта adafruit есть тест, который я использовал, экспериментируя и работая над программированием Circuit Playground Express.
  • Выше скриншот кода, который я использовал.

Кончик

Протестируйте свой код и убедитесь, что он работает. Тестирование на веб-сайте adafruit помогло мне лучше понять кодировку

Шаг 6: соберите слои карты

Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты
Соберите слои карты

Теперь, когда вы сшили свои пиксели Circuit Playground Express и neo к базовому слою и прикрепили его к доске, подготовьте ткань для двух верхних слоев. Они обеспечивают более привлекательный внешний вид и улучшают пользовательский опыт. Вы можете настроить ткань для этих слоев по своему усмотрению.

Вырежьте фоновый слой, верхний слой и ключевые части ткани

Фоновый слой:

  • Выберите ткань для фона (для ткани я переработала старую светло-коричневую наволочку).
  • Вырежьте прямоугольник размером с доску объявлений или плакатов, которые вы используете.
  • Поместите слой поверх основного и закрепите его так, как считаете нужным. Я просто заправил базовый слой под доску (на случай, если я решу сделать еще одну итерацию этого проекта)
  • Подключите аккумулятор к Circuit Playground Express

Верхний слой и ключ:

  • Выбирайте разные ткани в соответствии с особенностями верхнего слоя. Я использовала три разных ткани, чтобы различить разные элементы: зеленую в горошек, темно-синюю и серую с крестиками (см. Изображения ниже).
  • Отрежьте части каждой функции соответственно
  • Вырежьте маленькое круглое отверстие в области каждой детали, через которую будет светить неопиксельный свет.
  • Вырежьте небольшой квадратик из ткани для ключа (я использовала обратную сторону полотна).

Приклейте элементы верхнего слоя к фону

  • Карандашом отметьте области, в которых вы будете прикреплены к деталям. Убедитесь, что прямо под любой функцией, которую вы хотите осветить, будет нео пиксель.
  • Используйте клей для ткани, чтобы закрепить элементы верхнего слоя и ключ к фоновому слою. Подождите, пока клей высохнет (достаточно нескольких часов; предпочтительно 24 часа).

Обозначьте общую карту и последние штрихи на элементах верхнего слоя

Для ключа карты:

  • Используйте маркер ткани, чтобы обозначить основные разделы ключа: заголовок (ключ), местоположения и тип парковки.
  • Вырежьте небольшие кусочки цветной ткани, соответствующие каждому из рисунков ткани светлых тонов.
  • С помощью тканевой ленты приклейте маленькие кусочки ткани к ключу.

Используйте маркер для ткани, чтобы:

  • Напишите заголовок вверху карты.
  • Обозначьте каждую из функций, чтобы правильно их идентифицировать.
  • Напишите названия функций рядом с соответствующими рисунками ткани и тканью светлых тонов на кнопке.

Подсказки:

  • Вы можете использовать любой рисунок ткани и любой стиль, какой захотите. Настройте карту так, чтобы она имела смысл и значимость.
  • Перед тем, как приклеить верхний слой к фону, вы можете нарисовать карандашом отметки, которые помогут вам понять, где приклеить элементы.

Шаг 7: Покажите свою карту, чтобы другие могли видеть и использовать

Image
Image

Не забудьте настроить эту карту в соответствии со своими потребностями и предпочтениями. Надеюсь, вам понравится строить эту карту!

Рекомендуемые: