Оглавление:
- Шаг 1. Введение в проект
- Шаг 2: необходимые вещи
- Шаг 3: 1. Установите библиотеку
- Шаг 4: Подключения
- Шаг 5: Загрузите код Arduino
- Шаг 6. Установите Processing IDE
- Шаг 7: Редактирование кодов
- Шаг 8: Наслаждайтесь !
- Шаг 9: видеоурок
Видео: Отскочить назад ! Игра в виртуальной реальности с использованием Arduino и акселерометра: 9 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
В этом уроке мы создадим игру виртуальной реальности, используя Arduino и Acclerometer.
Шаг 1. Введение в проект
В наши дни доступно множество программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое принесло много счастья таким любителям, как мы, и Processing - одна из них. С помощью этого приложения на основе JAVA мы можем создавать собственное программное обеспечение (формат.exe), а также приложение для Android (файл.apk). Итак, мы собираемся использовать это программное обеспечение для создания нашей игры.
Аппаратная часть будет состоять из Arduino, который будет получать данные от акселерометра для последовательной передачи их на наш компьютер / ноутбук.
Шаг 2: необходимые вещи
- Arduino (любая версия или модель)
- Акселерометр [ADXL 345]
- Соединительные провода
Шаг 3: 1. Установите библиотеку
Загрузите библиотеку вашего акклерометра (здесь мы использовали ADXL 345). ССЫЛКА на библиотеку акклерометра ADXL 345:
Шаг 4: Подключения
GND GND
VCC 3,3 В
CS 3,3 В
SDD GND
ПДД А4
SCL A5
Шаг 5: Загрузите код Arduino
Загрузите код Arduino, загрузите его и обратите внимание на USB-порт, который вы используете, поскольку мы будем использовать его позже.
Ссылка для кода Arduino:
Шаг 6. Установите Processing IDE
Загрузите и установите IDE для обработки с официального сайта.
processing.org/
Шаг 7: Редактирование кодов
Загрузите и запустите код игры и обязательно отредактируйте порт, который вы используете, вы также можете проверить в среде разработки arduino. также вы можете редактировать игру в соответствии с вашими требованиями и потребностями.
Ссылка для кода игры:
Шаг 8: Наслаждайтесь !
Запускаем игру и наслаждаемся !! [Отскочить назад]
Подпишитесь на M-Human на Youtube, чтобы получить БОЛЬШЕ ТАКИХ РУКОВОДСТВ
www.youtube.com/channel/UCKH2OtAg810x56O6lVDAMKQ
Рекомендуемые:
Создание изогнутого пользовательского интерфейса в Unity для виртуальной реальности: 4 шага
Создание изогнутого пользовательского интерфейса в Unity для виртуальной реальности: если вы ищете бесплатное и простое решение для создания изогнутого пользовательского интерфейса для приложения виртуальной реальности или игры VR, вы находитесь в нужном месте. В этом блоге вы научитесь создавать изогнутый элемент пользовательского интерфейса в единстве с помощью расширений пользовательского интерфейса Unity
Гарнитура виртуальной реальности - Google Cardboard: 4 шага
Гарнитура виртуальной реальности - Google Cardboard: Привет, ребята, вот простое руководство по созданию Google Cardboard, самодельной гарнитуры виртуальной реальности. Будет очень весело смотреть фильм ужасов в этой гарнитуре. Кроме того, видео о поездке на американских горках будет незабываемым событием. Предупреждение
Костюм виртуальной реальности с использованием Arduino: 7 шагов (с изображениями)
Костюм виртуальной реальности с использованием Arduino: Я создал этот проект, чтобы играть в обычные компьютерные игры в полной виртуальной реальности. Этот проект имитирует ваши движения при нажатии или удерживании клавиш клавиатуры. Пример. Когда вы продвигаетесь вперед, имитируется нажатие клавиши 'w'. У меня есть эму
Создайте свои собственные очки виртуальной реальности: 4 шага
Создайте свои собственные очки виртуальной реальности: Материалы: - Картонная обувная коробка - Ножницы / нож X-Acto - 2 двояковыпуклые линзы 45 мм - 4 полоски липучки - Gluestick
Очки виртуальной и смешанной реальности: 15 шагов (с изображениями)
Очки виртуальной и смешанной реальности: Введение: Во время мастер-курса «Технология для концептуального дизайна» нас попросили изучить новую технологию, которая подходит для нашего основного проекта, и протестировать эту технологию, создав прототип. Обе технологии, которые мы выбрали, являются Виртуальной реальностью