
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



El proyecto consiste en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo education en el área de las matemáticas, más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el processso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la intercción por medios digitales y haciendo uso de dispositivos móviles, методичен, реализуя процесс обработки изображений и реконцентрированных изображений.
Шаг 1: Selección De Materiales

Primero se llevo a cabo un procso de selección de materiales, en donde se estableció una lista de los posibles materiales con los que se podía Developrar el tablero y la ficha. En este processso de evaló la calidad del material y su costo.
МДФ 9 мм - это элегантный материал, предназначенный для разработки стола по прочности, качества и качества. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se Developraron en cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
Шаг 2: Elaboración Del Tablero


Размер Мадера МДФ 80 см x 80 см, толщина 9 мм. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1.1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
Шаг 3: Elaboración De La Ficha




Ficha en cartón paja de tamaño 7 см x 7 см. Números realizados en computador, impresos en hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un procedureso de plastificado con papel contac a cada ficha.
Шаг 4: Programa De Reconocimiento Con RFID




Мы реализуем программу воссоздания для среднестатистического использования технологий Arduino и RFID.
Используется программное обеспечение Arduino, аппаратное обеспечение Arduino, RFID-метки и кабельные перемычки.
Шаг 5: Programa De Reconocimiento Numérico

Используйте визуальную студию для числовой реализации.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)