Оглавление:
- Шаг 1: ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ BOCETOS E
- Шаг 2: SUMINISTROS
- Шаг 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- Шаг 4: MAQUETACIÓN
- Шаг 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
- Шаг 6: CODIGO EN ARDUINO
Видео: 123 МОНТЕССОРИ: ТАБЛЕРО-ДЕ-РЕСТА: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Шаг 1: ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ BOCETOS E
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una researchación que nos Condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradúsocial de la tabla mejorésional de la tabla tradúsocial de la tabla tradúsocial de la tabla tradúsocial de la tabla tradosocial de la tabla tradúsocial de la tabla tradúsoción de la tabla tradúsocial de la tabla tradósocial de la tabla tradosocional mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya existentes en vista a unaposible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un Lado las mecánicas Principales de la tabla tradicional montessori. sin embargo conservando el objetivo de Innovación en dicho procedureso de búsqueda, así include mediante bocetos e ilustraciones ideas que nosidezcan a una solución Innovadora.
Шаг 2: SUMINISTROS
Важно учитывать, что Nuestros alcances с уважением к материалу existente en la creación del proyecto, ya que nos permite saber de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Список материалов:
• мдф
• Pintura acrilica verde, cafe y roja I
• Ацетато
• Пинцели
• 9 светодиодов rojos
• 9 сопротивлений 220 Ом
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Джемпер
• Кабель
• 1 пульсадор
• 1 протоборд
• Lector RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• Кабель USB
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Шаг 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera одновременная va a sostener la placa de arduino y los differentes elementos que lo concan como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto Procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para Complete el procso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Шаг 4: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y Precisar el tamaño de la distribución de las fichas y Precisar el tamaño de la distribución de la distribución de lspacada de la queu de la de la distribución de lspacada en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le correde. También puede осуществляет внешний вид с анимосодержащими цветами, которые концентрируются в комьюнити-стиле и pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personifiquen el concept de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
Шаг 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediante los кабели а-ля plaqueta arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. Después Procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctiveamente conectados según лас инструкциями дель esquema mencionado.
Шаг 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los электрические компоненты y disfruta.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)