Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: Paso 1: Conectando El Lector De Tarjetas RFID
- Шаг 2: Пасо 2: Conectando Los Pulsadores
- Шаг 3: Paso 3: Conectando El Sensor Ultrasonido
- Шаг 4: Paso 4: Conectando El Módulo MP3
- Шаг 5: Paso 5: Conectando 9 светодиодов
- Шаг 6: Paso 6: Conectando LED Verde Y LED Rojo De 5 мм
- Шаг 7: Paso 7: Codificando El Arduino IDE
- Шаг 8: Пасо 8: Агрегар записывает а-ля Каха
Видео: CUISUMA: 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Para el desarrollo de este proyecto realizaremos primero las conexiones de todos los dispositivos y después segotigará los controles códigos.
Запасы
- Arduino MEGA (Кантидад: 1)
- Протоборды (Кантидад: 2)
- Diodos LED de 5 мм (Cantidad: 9)
- Сопротивление 220 Ом (Кантидад: 9)
- Сопротивление 4,7 кОм (Кантидад: 2)
- Датчик расстояния Ultrasonido (HC-SR04) (Кантидад: 1)
- Миниатюрная мощность 0,5 Вт (Кантидад: 1)
- Lector de tarjetas RFID RC522 (Кантидад: 1)
- Módulo MP3 (TF-18P) (Кантидад: 1)
- Cables para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Кантидад: entre 60 y 70)
- Diodo LED de 5mm de color verde (Кантидад: 1)
- Diodo LED de 5mm de color rojo (Кантидад: 1)
- Caja de cartón que tenga una tapa de 24 cm de largo y 19 cm de ancho
- Plantilla de imágenes impresa (Кантидад: 1)
- Plantilla de Recortes (Кантидад: 1)
- Carpeta de audios (Кантидад: 1)
- MicroSD (Кантидад: 1)
- Tarjeta para realizar pruebas (Кантидад: 1)
- Pulsadores (кантидад: 2)
Шаг 1: Paso 1: Conectando El Lector De Tarjetas RFID
Первый вариант для реализации RFID-метки Lector de Tarjetas с Arduino MEGA, в качестве рекомендаций, которые используются в таблицах соединившихся элементов в улучшенной части. Este dispositivo nos permite Identificar a un estudiante por medio de su carné.
Puedes consultar el siguiente enlace por si te quedan dudas: Material de ayuda
Шаг 2: Пасо 2: Conectando Los Pulsadores
Posteriormente, conectamos nuestros dos pulsadores a una de las protoboards (esta quedará afuera de la caja), cada uno en diferentes lados, es decir, un pulsador debe quedar a la izquierda de la protoboard y el otro a la derecha. Haciendo uso de una resistencia desplegable de 4.7 KΩ evitaremos que nuestro Arduino siga recibiendo señales cuando no se tiene presionado nada. Uno de los pines debe estar conectado a 5V y el otro (reverse) debe estar conectado a los pinos del Arduino (Izquierda al pin digital 3 y Derecha al pin digital 2). La conexión la puedes observar en la imageen de la parte superior. El botón de la izquierda le permite al usuario obtener una sugerencia de una suma por medio del dispositivo, el botón de la derecha por otra parte, le permite al estudiante saber si su resultado es правильное или неправильное. conectar pulsadores на Arduino: Conectar un pulsador на Arduino
como es
Шаг 3: Paso 3: Conectando El Sensor Ultrasonido
Este sensor se utiliza para detectar si las operaciones ejecutadas con las reglas de Cuisenaire están corregidas o no, para conectarlo al Arduino MEGA utiliza la tabla de conexiones que se indica en la parte superior, por otra parte haz uso de otra protoboard que estará Эль-интерьер-де-ла-Каха.
Si tienes dudas puedes consultar este material de ayuda: ультразвуковой датчик Conectar
Шаг 4: Paso 4: Conectando El Módulo MP3
Этот модуль MP3 используется для всех архивов аудиофайлов MP3 на карте MicroSD и воспроизводится в формате Mini Parlante с 0, 5 вариантами, используется аудиофайл в обычном режиме и в режиме реального использования процедур с использованием ретроализаций. Para conectar correctiveamente el módulo utiliza el esquema que se muestra en la parte superior. Este módulo va conectado al protoboard del interior de la caja. Los archivos de audio son los que se encuentran al Principio en la parte superior. Puedes consultar este material adicional: Conectar módulo MP3
Шаг 5: Paso 5: Conectando 9 светодиодов
Los leds registrados que el usuario conoce la suma de las Obligaciones que se realizan con un apoyo visual (números escritos) y auditivo (grabación de voz).
В качестве примера можно использовать подключение 9 светодиодов к Arduino MEGA, использовать светодиод с сопротивлением 220 Ом на прототипной плате пульсирующих устройств. Puedes utilizar la imageen que se encuentra en la parte superior para guiarte. Debes tener en cuenta que al ser un Arduino MEGA seconecta a los pines digitales 22, 24, 26 modificados en la parte derecha.
Después de la parte de código que se puede ver en la parte inferior, se hace uso de la función aleatoria con el fin de obtener números aleatorios. En las siguientes páginas puedes encontrar más información: Encender un LED con Arduino Cómo usar números aleatorios
Шаг 6: Paso 6: Conectando LED Verde Y LED Rojo De 5 мм
Se conectará un LED verde (que se va a encender si el usuario ha realizado correctiveamente la suma) y un LED rojo (se encenderá si la suma es неверная). Для светодиодов используется сопротивление 220 Ом. Estos serán ubicados en la protoboard del interior de la caja y se deben conectar a los pines 10 (rojo: parte izquierda de la protoboard) и 11 (verde: parte derecha de la protoboard)
Для дополнительной информации: Подключение светодиодов к Arduino
Шаг 7: Paso 7: Codificando El Arduino IDE
Con el fin de que todos los pulsadores y actadores presentes en la development del esquema funcionen correamente a continación se proporciona el Archivo de código (.ino) necesario para este propósito, además de eso, es necesario descargar e instalar laso funcionamiento del código: Libreria DFRobotDFPlayerMini
Libreria MFRC522 En la parte superior encuentras el archivo de código.
Шаг 8: Пасо 8: Агрегар записывает а-ля Каха
Пример для начинающих с плантильной записью вам и 3 записи на тапа-де-ла-чаха. Para esto, imprime la plantilla, recorta los recuadros con relleno gris, después coloca la plantilla sobre la tapa y delinea estos recuadros. Finalmente recórtalos.
Imprime la plantilla de imágenes y recorta las figuras. En el protoboard al frente de los LEDS, pega la image en la que aparecen los números del 1 al 9. En el botón de la izquierda pega la que dice "Explicar" и эль-де-ла-derecha el que dice "Verificar". Игра в кости «Lector» - это игра в кости. Para los cuadrados de correctiveo eorrecto debes recortarlos dejando un pequeño espacio blanco en sus bordes, esto te ayudará a pegarlos más fácilmente debajo de la tapa. Para que los кабели puedan conectarse rightamente, haz dos pequeños records en la parte inferior de la cara de la caja que queda detrás de la protoboard (uno al lado izquierdo y el otro al lado derecho) и uno en la parte trasera de la caja, для кабеля USB-дель-Arduino. Puedes usar la ilustración de la parte superior para guiarte.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)